贴吧用户_791NAMa 天下路南
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这开放世界越玩越感有老滚的感觉 到处搜地牢,找据点,说是没有问号,实际上就是地图一样给你标了出来,把问号去掉就高级了?就叫引导?反复打开地图,中间设计的横栏就只显示标点和反魂呗。老滚和塞尔达是你自己看到的,走近了才会吸引你过去。这游戏地图上就有,自己找点自己标问号罢了。学老滚靠近就能发现不是更好。重点是难度大(主角近战***,按键输入难受),一堆有用的藏起来,不查攻略谁找的到。下个地牢找装备,满地图找神器,就像老滚找魔器一样。老滚,塞尔达你不去到处跑不要紧,一个有npc可以还能自己造,一个杀怪方式不限于战斗。这玩意开荒就几把武器能好用,一堆玩具武器和玩具战灰让人受苦,死亡让探索小心意义,一开始毫无探索欲望。就想着打开网站找攻略了。 (线上无引导,线下强引导是吧,陨石杖,鲜血斩,大曲刀几个人没拿。就这还吹引导好呢。如果拿着刮痧战技,和破法杖,这动不动就死人开放世界谁喜欢逛了?)药瓶,骨灰强化,还有什么高级版战灰小刀,游戏系统都喜欢藏是吧?这个时候引导去哪了?为什么一开始的引导是去打一个主线BOSS?而不是先引导去教会玩家游戏系统? 吹地图大的,三张地图加起来也其实一般,自己骑马跑一圈就知道。地图大起来,游戏体验越和其他游戏一样,后面的怪别看长得不一样,你打他一样三板斧就解决。没人想知道小怪战斗方式,打起架来和老滚一样。这设计小怪功夫花在优化不更好(有些小怪别看样子不一样攻击方式差不多)。 职业不平衡,武器不平衡,法师独一档,力量敏捷是什么垃圾?后面一堆好用近战高智力补正是吧?能远能近,其他职业玩个球。近战里面更是,大就是好,拿盾就是nb,其他玩法打的累,效率还低,就这还吹开放。开局职业设计毫无意义,因为没有本质区别。
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