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关于新卡艾亚哥斯 贴吧里一片都是新卡VS冥王的讨论,我觉醒了冥王,说实话现在的冥王强度应该是和他在动画里的地位是比较匹配的。但是他依然有克制的角色,比如:米诺斯 加隆 亡者凯 ,这几个角色都是可以克制哈迪斯连线的,有各自的弊端和优势,比如: 1、米诺斯:虽然只要2费,限制连线,但是没办法限制哈迪斯开出日蚀,伤害低 2、加隆:可以克制连线和日蚀,但是需要4费,伤害需要配合队友 3、凯:优势是低费,克制连线和日蚀,但是控制不稳定,没伤害/ 4、艾亚哥斯:2费,克制连线和日蚀,自身伤害可观,降低血量和攻击,集前面三者的优势于一身,所有的劣势都没有; 综上,我的建议是: 1、出卡的时候应该考虑新卡会不会特别克制某个旧卡,出新机制可以,但是应该是具有普遍性的不能单独对于某个卡片进行限制。我觉着有些玩家说的还是很有道理的,哈迪斯被三巨头给玩死了,和原著并不相符; 2、要考虑每个s卡ss卡背后都有忠实玩家,和玩家投入的资源,你把卡废了这些玩家离弃坑也就不远了。相反的策划更应该考虑的是如何通过出新卡带动一些不那么热门的旧卡,相辅相成,多一些 卡妙、冰河这样的组合,要知道玩家永远是喜欢加强,不喜欢削弱的。 3、一个卡片不能涉及的过于完美,比如双子加隆就是一张完全超出了s卡强度的卡片,弱点很少, (1)成功卡:雅典娜就很成功,生存能力好,斩杀效果不可替代,但是输出不高,这才是比较合理的,符合策略定位; (2)成功卡:哈迪斯,单体作战能力强,但是连线和开大都有前提条件,这符合策略游戏的定位; (3)成功卡:米诺斯,低费,多回合控制,比A瞬控制强度更高,但是怕硬控,有优势有弱点,符合策略定位; (4)失败卡片:死神,输出高,不怕控,0费,单杀、群杀,血厚,如此完美的一张卡,站桩输入,找不到弱点。(估计为了回馈之前贴吧玩家说控制满天飞的结果,结果直接一杆子打到低,把控制清场了,急功近利) (5)失败卡:双子加隆, 自带3费,隐身,伤害叠加,两条血条,很难反制,强度超模 (6)失败卡,目前的艾亚哥斯,2费吹飞 伤害不俗,强控 ,断线,2费 减生命减攻击,自带治疗,+攻击。控制机制完美,没有明显弱点
给只知道堆属性的策划提个醒 我想说你好歹也是腾讯的策划,腾讯的策划不是很擅长做皮肤的吗?多出点皮肤不就好了吗?上次海斗士的皮肤大家评价就挺高啊,给愿意花钱的人更多的选择,给不愿花钱的人看的心痒但不难受不是很好嘛?要让大部分人满意就得把握一个原则,给花钱的人爽点,给不花钱的人找到心理平衡。一味的堆属性早晚会死,老玩家没什么,新玩家这么追?这么漫长的游戏还会有新人愿意来?新人进来一看哇好多加属性好多系统啊,这游戏很不错,再一看怎么什么都要花钱啊,骗氪的垃圾游戏别想坑我再见。pve怎么折腾都行,pvp请慎重。多出一些组队、军团合作的内容,提升可玩性。原来挖矿就很好啊,把大家评价最高的玩法取消,得改成无脑单机,策划真是好操作。 好的氪金玩法我觉着有几个: 1、勋章系统,比我多点体力、多点钻石 2、觉醒宝箱(普通玩家靠时间累积就能觉醒,我不嫉妒) 3、半年钻石卡/半年星石卡(长期投入,增加玩家粘性) 4、648/348 宝箱,这个属于别人有钱买我也不嫉妒的类型,有效拉开土豪玩家和普通玩家的差距 垃圾的氪金玩法 1、双属性小宇宙礼包、小宇宙祝福,违背了小宇宙属性随机的规则,这是这游戏的核心玩法,应该是要靠大量的体力去堆砌出来的,用这个方法无异于杀鸡取卵,土豪连体力都不买,你们获得了短期流水,牺牲了长期利益,请问运营你是赚了还是亏了。 2、皮肤藏馆,可以提高成就奖励,增加属性比较无耻,普通玩家达成无望。
请问你能说出出比圣斗士对白嫖党更友好的游戏吗? 1、白嫖也有机会全图鉴,虽然有的是限时,但是蚯蚓、蛤蟆这种活动也会给碎片,都是有机会拿到的 2、每个的钻石保底 10000+,这个没统计过,反正肯定不少 3、星石获取渠道简单,召唤有保底,s卡抽卡概率高,ss看人品了,但只要玩下去肯定都会有 4、人民币玩家需要花大价钱才能拉开和普通玩家的差距,一个星石按6元算,人民币玩家每月多你500抽就要3000,有几个这样的玩家 5、技能书获取简单,一个月贴友统计过有15-20本左右(白嫖),一本书商店卖多少?没记错应该是350左右,人民币玩家要砸多少? 6、白嫖党银河也能打的过10万大佬,虽然输的概率居多,有几个游戏能做到,你找给我看看,其他游戏别人要是充10万你就仰望吧。 7、银河奖励少、竞技场奖励少,为什么?充钱大佬都时排名前面的,人家奖励多差距不是越来越大了?连技能碎片都是每天打3把就送 8、每天前两次购买体力免费,老玩家就知道原来前两次购买体力也是要钻石的,现在已经是免费了。 9、爬塔奖励也是少的可怜,为什么爬塔最考验战斗力啊,为了不拉开差距 10、白嫖也能觉醒所有圣斗士 。。。。。 不说了,太多了,出个皮肤大家就哔哔,皮肤不是有皮肤券吗,如果这还不满意那你换游戏吧
关于每日的集赞送60体力 总结一点这游戏深受其害,为什么流失玩家我觉得这是个不可忽视的细节,游戏本身都是千篇一律的,为什么有的游戏活跃度很高,是因为玩家时间的交流。策划出这个活动的初衷就是为了增进玩家间的互动,刚开始时效果是不错的,然而久了之后就事与愿违了,理由如下: 1、每天群里都是一堆送体力的信息,要查看群聊天记录非常麻烦,往往刷很久才能看到想看的内容,多翻几次就没动力翻了,管他群里聊什么。 2、活动界面过大,非常占用屏幕空间,严重英雄军团成员之间的交流,大大降低了军团成员之间的聊天互动,军团群死气沉沉,除了集赞还是集赞。我记得以前大家在一起聊聊天一天都是几百条信息,非常活跃。后面没办法只能几个熟悉的开个小群自己聊了,大群就变成集赞专属了,新成员压根感受不到军团的氛围。 3、进入界面时会自动播放声音,这对上班族意味着什么不用我多说,只能把手机关震动,但是有时又会错过重要电话和信息。 4、只能用账号本身微信进行发送,对于习惯把游戏微信和生活微信区分开的玩家很不友好,要来回切换。 5、玩家都只在自己军团的游戏群转发做不到策划希望的宣传效果。 建议: 1、做成阶段性的活动增加玩家新鲜感,反省我现在已经无感了。 2、如果不取消也要把界面优化,现在的界面及其臃肿,占用很大的屏幕资源 3、取消这个功能,把送的体力体力转换到游戏内互送友情点的功能里面。
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