佐鼬💦
WOLFA6
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一番挣扎之后,成功大师。有什么联赛的问题、技巧之类的,都可以问我。
都说通行证有bug,我这种把所有任务都领取的是不是憨憨啊是不是之后修复了我也加不了经验
其他的不谈,这次异人联赛的界面,背景,动作,UI改版真的是太棒了,尤其是匹配等待音效,过了十秒之后太带感了,甚至都想一分钟匹配不到对手。
不懂就问,张灵玉大招最后一段喊的是 “爬!” 吗 不懂就问,张灵玉大招最后一段喊的是 “爬!” 吗
二尾,救我!!二尾,你救了我,爱你哦~
决斗场优化建议最近一段时间去隔壁一人玩了玩(有幸上了金龙段位 决斗场优化建议 最近一段时间去隔壁一人玩了玩(有幸上了金龙段位),发现一人和火影的决斗场各有差异也各有优缺点。这里就一人的体验给咱们木叶村提几个优化小建议。 1,每局最后几s的时候加上倒计时读秒音效,有时以为开大能拉回血量差没注意时间却发现时间结束了 2,每局胜利忍者可以做个嘲讽动作,或者嘲讽语音之类的,还是蛮有趣的 3,每局间隔加载期间增加忍者小技巧,算是给萌新玩家的提示 4,练习场增加关闭暴击选项,对于充能机制(金鸣静香等)和能量条机制忍者,无限火力情况下也是满值 5,忍者技能介绍太文绉绉了,有时候还得在备注栏里划拉半天,不太想看。建议增加动图展示,更直观 6,最后一个建议如果实施会极大改变目前决斗场玩法,那就是增加主动闪避。当处于非受击状态,按下替身键进行主动闪避同时能选择方向。比如知道对面替身后会扦插打一套伤害,就可以主动闪避躲开(但是建议对面无豆情况下主动闪避没法实现,不然就无解了)主动闪避后的无敌时间可以比替身时间的2.5s短一些,1~2s即可
还在为手机内存不够,火影独占10g的事情头疼吗?魔方这波更新好评
有什么是你玩了火影三四年还没弄清楚的知识或地方?我先来两个, 有什么是你玩了火影三四年还没弄清楚的知识或地方? 我先来两个,来去手里剑和手里剑护身图标的区分;水冲波和水怡拿原图标的区分
从tao大师那学的,快乐就完事了!
可恶啊啊,一大早上就让我泪流满面,每次看到这个片段都想哭
那个传说中的男人-粗代目,他终于现身了
不是,每天早上就结束了,你这不给我点是什么意思,这bug都没人反馈的吗,还是就我一个人是这样??
这是什么意思??不让我破解??点哪都没用啊
都说青出于蓝而胜于蓝,那么当师徒二人使用同样招数时,谁会更胜一筹呢?
兄弟们,推荐一部手机,能让我在进入游戏的时候加载速度足够快,看不到博人的画面有没有人的手机能做到的
反馈一下建议动天为什么也能在PK的时候播放,这样打起来才带劲 反馈一下 建议动天为什么也能在PK的时候播放,这样打起来才带劲啊,小吧帮忙反馈一下呗 另外,250抽出的我,欧还是非??
如何看待火影忍者手游在知乎上关于鸣人和博人两代人的提问并上热榜?这是否是火影手游为新版本博人转的到来打广告?
这招命名为:超时空间螺旋闪光超轮舞吼空中神速二段螺旋丸
血的教训,魔方什么时候能给馆藏忍具精炼设二级???六个究全没 血的教训,魔方什么时候能给馆藏忍具精炼设二级??? 六个究全没了,战力掉了120多w,原本1200w战力
芜湖~~起飞
水门:真的吗?我也可以当折磨王吗??
扎心了,兄弟们。除夕,情人节,儿童节,陪我的只有木叶
这恶心bug什么时候修复??让我感觉在玩盗版游戏!(吧务别删,反馈bug)
蛇兜日常bug
我上暗部了,你们呢
水门:十二秒你能秒我??你能秒杀我??十二秒你今天能把我水门秒了,我当场!!就把这个手机屏幕吃掉!!! 蛇:抱歉,有伤害就是可以为所欲为 秽土三代:是啊是啊他领会不到的
u1s1,吧里总胜场比我多的不超过十个。
神豪啊神豪
(长门bug)盾挡后一技能直接刷新三炮!
老玩家大考验!!
To be continued🔜
【影三】本想用二代鼬刷熟练度,结果还是得靠长门
要钱的忍者(98+)一览
霸体佐助,稳稳的T1!锁血挂实锤了
全面屏及2k屏优化建议: 1、18:9屏幕,奥义图的边缘不完整(看图),每次出现看着怪怪的; 2、2k屏幕,决斗场等待界面,立绘分辨率较低(相对于2k分辨率来说,对于1k分辨率玩家没有影响) 如下图,放大仔细看人物边缘锯齿严重(跟之前的泳装南立绘一样) 以上两点,18:9以及2k屏玩家自有体会 希望稍微完善一下
现在的羁绊之卷是绝版了吗??以前各种游戏活动,网页活动送,最 现在的羁绊之卷是绝版了吗?? 以前各种游戏活动,网页活动送,最多的时候存到了100多个,自从几个月前一次性用完了之后再也没有多的……(虽然东西很垃圾,聊胜于无)
老哥们,这个长门能给100分吗
不愧是火研社的成员,这奇拉比好凶猛啊
听闻斑爷最近要加强一波,希望以下能够优化:1、须佐坠砸到敌人 听闻斑爷最近要加强一波,希望以下能够优化: 1、须佐坠砸到敌人时对面直接起身保护并进入无敌状态2.5s,这是bug,具体触发机制我也不太清楚; 2、5a豪火灭却+长按二技能龙炎放歌时,敌人有时候浮空过高,伤害打不全,这不是bug,但希望能优化一下,让连招更稳定 至于其他的普攻伤害,技能cd什么的,这次肯定会有所改变,希望小李给我们一个满意的答复
有没有大佬研究出非常秀的骚操作,分享分享
冻雪新bug,今天渡劫影遇到,直接心态崩了
想玩幻之试炼了,组长
(良心贴)如何查看忍者已击杀数 今天逛贴吧,发现很多吧友不知道如何查看每个忍者具体击杀数,这里告诉大家具体计算方法。 本人积分镇楼
(良心贴)2018限定忍者站街姿势 我截了半天图,汇总2018年12月个限定的站街动作,包括默认站街姿势和特殊动作,希望能给吧友们在选择限定时一些参考
这个减伤机制有点过分了吧……
膨胀了膨胀了
见识了见识了
浅谈技能机制 随着忍者的不断更新,忍者的技能机制和表现形式可谓是层出不穷。 从最开始的小技能创新: 1)有三技能的忍者----暗部大和、达鲁伊等; 2)技能长按短按不同效果----忍者太多不一一列举; 3)技能随普攻阶段变化---神卡、初代、奥摩伊、达鲁伊、迪达拉等; 4)技能随技能变化----老紫、青、长十郎; 5)单个技能多段释放----新春樱、野原琳、二代、鹰佐等; 6)技能组合技---鹰佐; 7)技能奥义切换普攻形态---鸣妈、百机蝎、新春牙、帕库拉、照美冥; 再到奥义创新: 1)蓄力奥义----重吾; 2)满豆状态下技能变化----仙鸣、雷影; 3)双奥义(不是很严谨):团藏、仙鸣、青年日斩; 接着到密卷创新: 初代释放部分密卷效果变化; 最后到最近的替身键创新:水影替身新机制。 与此同时,一些格斗机制的创新也不断出现: 霸体,硬体,抓取,防反,招架,破霸体等等。 当然,以上我列举的不是很完全…… 这些机制让我感觉是不是这个游戏的核心----格斗 的创新已经走到尽头了,以至于我不知道忍者策划接下来还会有什么让我眼前一亮的在jjc中的新创意。 也欢迎吧友们讨论,提出你们的idea,不一定针对某个具体的未出忍者,说不定策划看见了就会采纳了呢 三段镰刀.究 上级图镇楼~
这个玩法肯定是个女策划想出来的话说为什么我长得这么挫 这个玩法肯定是个女策划想出来的 话说为什么我长得这么挫
请问1月s是宇智波斑【喜做能乎】吗?
更新的都是些不痛不痒的东西,玩家反馈一两年的还是没变化。练习 更新的都是些不痛不痒的东西,玩家反馈一两年的还是没变化。 练习场可更改通灵密卷呢? 增加伤害显示开关呢? 冻雪bug呢? 决斗场,进组织网络延迟优化呢? 修罗副本、修行之路、新增关卡呢? 可以多听取听取玩家的意见吗? please? 来自两年老玩家的诚恳建议
好不容易弄到再不斩体验卡,终于可以录这个视频了
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0豆情况下,对面雷影开局大怎么躲?教你百分百规避
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猫儿鼬的奥义究竟有几个残影?别急,接下来我们逐帧分析 猫儿鼬的奥义究竟有几个残影? 别急,接下来我们逐帧分析
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