月光·疾风UR 月光·疾风UR
说的是一辈子,差一年,一个月,一天,一个时辰,都不算是一辈子!
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奶节奏的真正问题其实是误伤真正奶 实际真正玩奶的玩家都知道四人本奶帮手是比较夸张的,基本就属于整局没认真玩闭着眼睛丢技能了。 但是这个节奏一直都有魔化帮手的趋向,太多自作聪明,嘤嘤狂吠的人不顾及事实情况一概同仁的批判所有帮手奶。 举个我个人的例子:我曾经在困瘟开荒期在贴吧发过奶妈如何在困瘟3中包反的心得,注意是困瘟开荒期,并附上了一个反制上榜的截图,这个图就成了我被群喷的重点。我本身是一个奶厕所队的奶,而且因为另外一队奶大的问题我把大c都配置过去给自己留了两个狂战一个厕所,最后结算我百分百反制+帮手+守护者+治愈师,但队里两个狂战均刚直上榜。于是我就成了被喷的重点,因为我奶盾少还是个帮手指责我反制不管循环,有的人我能解释的通,有的人不管就是喷。实际上我奶两个狂战盾奶量减少%70肯定是数值上不去的,又是个厕所弱队,必然是帮手,换句话说我如果没有百分百的反制根本没有上榜的可能。但现实是我有,另一队奶着大c队不用反制的奶没上榜没人管,而我顶着百分百的反制奶着厕所队和两黑狂上榜了却成为了被喷的对象。 这件事一直影响我对奶节奏的看法。 这件事之前我的看法是奶需要不断提升自己并承担更多的团队责任如反制,队长丢npc,指挥,提醒血量机制,承担更多的团本核心机制。 这件事之后我的看法是,建议大部分群嘲玩家还是先治治脑子,自己玩个奶打好循环拿好灿烂丢好npc包住反指挥全队承担好核心机制再来指点我吧。 就,凭你也配? 摩可可复活吧我的爱人25级公会流水招收连号玩家和备战困卡玩家,非摩可可也欢迎。 目前我18波困塔瘟天,每晚yy7点半开团。 群号看图,旧图公会目前25级,只为拿血石的直接申请可以直接进。
我发现贴吧真的很奇葩哦,我发个奶包反细节直接指点盾奶覆盖 有说我增伤盾奶覆盖不行的,有说我这个不对那个不对的,我想说的是,困瘟包反根本啥都不影响,只要你掌握好节奏就是很简单的事。 对我这张战绩图指点,首先先说明情况: 1.第一张图是因为当时另一队的奶大,我们公会黑狂也很多,我就接收两个黑狂一个厕所。我真的很想问各位奶妈嘴强,一个厕所两个黑狂你是怎么能刷的出什么太阳什么高洁什么灿烂的,这是怎么能扯到什么盾奶覆盖上去的,还有说什么帮手必定上榜的,我只想说,个位数都是帮手我多一个满反词条盖住帮手太正常,p3有厕所有0血的原因你真的能看出什么增伤盾奶覆盖吗?我想问问各位覆盖奶,你们奶p3厕所黑狂队能上个榜吗? 2.我想问第二张图普3灿烂包反能证明我盾奶增伤覆盖没问题吗,第三张图困1灿烂太阳能证明我盾伤覆盖没问题吗,第四张图打16武器门槛环流c包反刚直19能证明包反不影响我操作吗? 3.我并不是纯奶玩家,我只是个普普通通的上班党,我有奶也有c,不想参与什么奶c斗争的戏码,我有6个奶也有10个c,号很多没有特别大的号就是喜欢打本,喜欢研究,我平时很忙没太多空回帖,睡一晚就被指点了。我一直是队长和指挥,也承担机制提醒和包反,boss每个小动作我yy里都会报,这都没影响过我的其他操作,我是会长,我应该去做,我认为这是我能力范围之内的,我不算非常厉害的那种我自认,但是做好c奶基本范围内的事,反个制指下挥上升不到什么操作怪的水准吧,不需要什么太大的操作量吧,本来就是拉防具上去的奶,主动去奶弱队也是理所应当吧。 4.最后希望有异议的加我之前帖子里的群,我直播时会通知各位的,看一看就知道我有没有呆在那里不盾奶不加攻不输出光反制了,b站“南南开团日记”,偶尔直播,只是一个辛苦的社畜妹妹回家和朋友玩玩游戏罢了。
分享困瘟p3合格奶妈应当做到的细节(包反,骗刀) 准备动作: 进场前吃觉醒,携带血药暗黑红符腐蚀。 1.进场之后请辅助以最快速度上易伤和加攻后给自己上一个坚韧技能(光明/星河),boss第一次砸地后空格走释放月影或勇气加伤(没玩过圣骑不知道圣骑)。 2.掌握包反的节奏感, ①出现第一次连线机制以前boss只要向后平移必定接反制,连线机制后该反制动作消失改为向后平移后头前激光。 ②拔刀动作,boss会在短暂的半秒迟钝后迅速将手伸向腰间,此动作贯穿全程必定反制。 ③冲刺动作,boss会将镰刀插向身后身体下倾做出冲刺的动作,此动作贯穿全程必定反制。 关于奶妈如何在p3掌握节奏的包反: 身位处在boss的两侧最佳,没必要始终在头的位置,因为头的位置boss攻击太多受击硬直太多可能会影响增伤的覆盖,在boss小动作转换期间只放短后摇的技能,在boss小动作的期间补上长后摇的技能。这里以诗人做一个简单的举例,boss此时做出锁定一人前前后左右的攻击时,可以在过程中释放自己的音波震击,狂热声波,光明狂想等长后摇。一旦boss左右的攻击释放完毕,此时为转换动作时间,此时需要一边盯着boss的起手式动作是否有反制动作,一边释放天籁,竖琴,守护等短后摇动作。此时boss短暂停顿后又释放了内外圈动作,那么辅助玩家又可以释放自己的长后摇技能,掌握这样的反制节奏,很轻松就可以成为包反大师奶。然后有一点很重要,反制带金疾风,三脚架如果有加速或者加范围,点出来。 3.骗一刀斩 因为p3的输出环境非常恶劣,一刀斩这种简单动作很容易提高队伍的总体输出。 骗一刀斩的流程为 boss进行一个原地小跳之后向前拍地,此动作会造成眩晕效果,请务必躲避。 之后boss会进行一个向后的平移并再次前冲拍地,此时尽量靠近boss落点的内侧并被boss拍地击倒,即可触发一刀斩,但因为你只是被击倒起身之后躲开即可。 4.团队npc和机制提醒 因为奶在困瘟当中相对比较轻松,除了续上正常的奶盾加伤和包反以外几乎没什么事要去做了,建议奶妈玩家可以承包队长,多完成一些操作。 npc和机制提醒节点 ①165血释放第一个伊南娜在地图三点位置,尽快释放可以帮厕所大哥消掉第一层 ②140血在1点位置观察雕像动作并及时告知队友是x还是+,并在过程中提醒中和上的大镰刀。 ③100-120血附近观察npc能量,满了以后以最快速度释放伊南娜,够快可以帮助厕所大哥再消一层。 ④100血连线机制,红远离,蓝靠近,绿两人一组排火,黑靠近和boss兜圈,并提醒没有线的队友反向拉boss的头拉开激光。 ⑤140血后几个瞬身机制提醒队友 boss回中头朝上为十井口,提醒队友6点躲避第一波,二三波去boss屁股直指的方向边缘躲避。 boss回中头朝下为鬼头,提醒队友6点躲避。 boss瞬至地图边缘提醒队友去反方向边缘集合躲避地火和一刀斩。 ⑥boss14血时释放维亿进入p4 ⑦若输出较快14血npc未好迅速打至0血,在过场动画中释放伊南娜,动画结束后补上腐蚀。 ⑧p4机制虫子和队友打好标记一起进,翻台子适当提醒队友,顺序基本为毒圈+抓取(激光)+毒圈+另一个动作激光(抓取) ⑨p4 140血第二次全屏秒杀,若有npc可以释放女王互动形成极大的输出窗口期并增加一层破坏。 ⑩p4 若140血npc未好,建议将npc留下,待到第二次死亡队友复活时释放维亿攻击boss的同时清理尸体。 此外我的流水团目前正在准备困瘟流水,希望能招收一些自信困瘟玩家一起速通,奶c不限。
关于后期副本伤害不够必须带怨恨的可行性研究(转发) 关于后期副本伤害不够必须带怨恨的可行性研究,测试对象,公认脆皮黑狂,1496装等15武器,套装为四件套噩梦,其中两件套为二级套,另外两件套装效果没带,卡牌选择巨人和希望下次。武器品质81%五三,疯狂,腰子,破釜,尖刺,重量。副本选择为多动症梦幻2。副本通关剩余时间超过两分钟,中间8人有躺的,mvp为高武器枪术,门槛狂战副榜,刚直的斗士,得结论门槛4套装53狂战就可以通关,6套装伤害溢出,至于某些人所谓的伤害不够,其实就是因为带了怨恨,导致的中途掉人,小伤害也要位移躲,大技能需要奶妈奶,导致的奶妈增伤减少以及自身副本躲猫猫伤转大幅度降低,鉴于怨恨增伤只比其他刻印增加8%左右,某些配组甚至低于其他刻印,以及游戏设计不可能围绕怨恨,以及卡蒙副本掉人也可通关并且副本有大范围频繁伤害并会在其中掉人,所以实际打本,普通玩家带怨恨由于伤转问题实际伤害表现远低于不带怨恨,再加上掉人和基于类似游戏配装思路和测试,得出结论,怨恨只适用于高坦有盾或者坦度适中灵活打背的职业。其他职业?除非你是高玩一直高光操作,不然,副本伤害,带怨恨的远低于不带怨恨的,因为你要奶的时候人家要增伤,你走位的时候别人在输出,你被拍死的时候人家残血奶妈救活副本通关率更高,基于数值的测试就是除非你防具高装等。不然带怨恨相当于防具没达到门槛小号大大本,自然游戏难度提高。更直观的表现可以参考英雄联盟剑圣三件套加鞋子单刷大龙和被大龙打死,方舟五三就相当于联盟装备。副本伤害是够的,带怨恨够不够就不一定了,有兴趣的玩家可以自行测试。总结就是带怨恨相当于流放之路玻璃大炮,问题是流放之路有8个门,方舟失败了就白玩,不带怨恨就相当于正常bd,普通人操作,通关完全没有问题。
法师姐妹6连,已拿魅称号卡片客观评价一下法师三姐妹 先说明我玩的职业流派 玩的是点燃,环流,高阶召唤,国王卡牌 这四个流派我从强往弱排依次是 环流>国王卡牌>点燃>高阶召唤 说下打本的感受, 1.环流为什么最强,因为环流的机动性非常强,魅魔这种绕背绕头,远离,内外圈,远距离反制的boss环流非常好打,经常粘在boss身上砸技能x来回飞不需要走位去躲技能。再加上魅魔的机制基本都可以偷输出的,电风扇,减速带,烂泥怪,都是可以猛猛偷伤害的,这也非常利好环流,打触手也非常快。 2.国王卡牌为什么第二,因为国王有非常强势的反击技能收牌回击,虽然这是个buff技能留着有点影响输出,但是靠这一个技能大概率能包反,再加上本身是迅捷职业也能很好的适应魅魔的躲避节奏,留张国王打触手也很快。 3.点燃和高阶召唤,这两个打法比较相近我就一起说一下。魅魔大多数都还是移动中输出,走完机制瘫痪的输出空间还是比较少的,不太能有打桩的机会。魅魔远距离反制多,这两位也都没有那样的机动力或者远距离反制,尤其是召唤,那个水精灵更是一坨。至于点燃在魅魔强于召唤的原因,是因为点燃关键时刻还是可以牺牲一点能量开x跑路保命的,但是召唤就纯靠小短腿硬跑了,有时候贪了一下真的就得原地吃血金身来苟延残喘。其次就是反制瘫痪机制瘫痪阶段女巫爆发的速度更快,三板斧基本能打出大部分输出,而召唤的zvzz基本是打不完的,第四个z大概率要空。最后就是说,虽然这两位被我排在后面,但是打触手和0血打瘫都是很强的,超过这个游戏60以上的职业,绝对是适合打魅魔的那一批职业。 其实法师三姐妹给我的感觉就是,都挺好打魅魔的,属于是打起来职业有点优势的本了。
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