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We..are..who..we..are
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【转载:NDS资源】绝对系列:绝对黑 原帖:http://tieba.baidu.com/p/2565491831 这是绝对系列:主要为“全捕捉+全NPC配招”为特点 自从被口吧删帖后,不打算再发布绝对系列了。当然我说的话并不是针对口吧(口吧有口吧的规矩嘛,其实在一定程度上,应该要学会体谅一下别人做法。)不过咧,对于改版来说,确实有大量不够好的改版涌现,不过我觉得一个好的改版应该会收到大部分人的好评。 在这个吧发贴,暂时不会担心被删帖(1暂无吧主 2这里专门放改版)10月份XY就要出了,需然很多人希望我继续可以改个强化,但是嘛,实际上本人并不是相当有实力的人(自知) 下载密码:chxu(通关版) 2hs9(专门通信版) 鉴于有人喜欢玩通信,所以这个绝对黑有2个版本,1个是完全为了通信党而改的,只修改NPC保证PM的合法性,通信完全无障碍。另一个是为通关党准备的。NPC上第二个版本有测试后的调整,所以NPC,馆主们有点差别。 提醒大家:这个版本又一个特点,就是一用金手指就会白屏卡住(当然我没有每个金手指的试一次,)经验*倍金手指:切换场景是白屏。捕捉金手指:捉住以后白屏.全技能金手指:获得技能后出现死循环对话...对于存档修改器修改倒是没有什么问题(主流的修改倒是没有出现bug,非主流的修改我没有试过) 版本说明: 二周目加入特别篇图鉴持有者的队伍. 649全PM捕捉(那些在游戏剧情能够获取的可能不再当中)详细见楼下的分布表 全NPC配招:这个比较偏向于策略型,增加前作PM,可以说每一个NPC都是经过百度百科的查表结合特性和AI出招规律来配出来的。战术的多样化希望能拟补原版口袋游戏的低龄化....和部分玩家等级大于一切通关口袋观。 进化延迟:保证大部分PM在NPC手上的出场率,增加游戏中3阶PM的2阶形态的存在感。。对大部分PM的进化等级进行了延迟(当然NPC们用的同样是延迟后的PM,极少数例外不做说明) 进化修改:所有需要通信进化的PM进行了进化修改(详细见表)对使用率低下的PM做了种族的调整(详细见表)去掉所有馆主,4天王等重要人物的药,(保证重要对战的公平化)野生PM加入梦特性:例外:骄傲草蛇鉴于影响全配招没有梦特性,六尾只有进化后才有50%可能获得梦特性对战树果的持有:各种抗性果 降努力果还有战略果等 野生PM的50%持有,详见持有物列表鉴于NPC们的脑残操作,及对战的公平化,请将对战制度设为淘汰制。下载地址见2楼. 不算bug的bug:某2个NPC的暗伊布会咬碎 贝尔的连环鼠会冰针(通关版)
【圣灰汉化最终版】 汉化组成员: 翻译:苦逼的酱油君;搞五搞六;年轻怎能悲伤;Blasin;林;sy94123;小天天xtt;让世界痛苦 润色:风速鸡,;让世界痛苦(后期) 测试:bw的宠物;让世界痛苦 ,52pmfan(后期) 友情帮助:路卡利欧的时光机(美化);Wheel of Fortune 特别要感谢 @Nightin_d ,风速鸡,956977781 对于 精灵宝可梦圣灰 Logo的制作。 首先:由于技术不成熟,所以这次最终版的rom的标题弄的乱七八糟,大家无视吧。 以及:任何组织或个人不得将改汉化作品用于商业用途,汉化组是本作有爱的态度汉化的,非利益性汉化。如果有人因为不正当的用法所导致的后果均与本汉化组无关!游戏版权归作者所有,汉化版权归汉化组所有。如果以后改游戏最终版发布也有汉化组愿意接手,可以 联系我获得4.2版本的汉化文本。我肯定会同意的! 已知错误(BUG): ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 严重而导致游戏崩溃的错误(BUG): 1.教学广播电视请不要使用 2.去常磐市右边小道遇到 嘎啦嘎啦剧情(不要和嘎啦嘎啦对话,最好对话之前保存一下先) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 可能会影响游戏的错误(BUG): 出现问题而会产生莫名道具或精灵蛋分别在你的背包或电脑箱子里,请不要移动它们 莫名其妙但不会损害游戏的错误(BUG): 在某些户外地方无法使用或走下自行车 冒险开始前的引子时如果自定义对手的名字,他的脸会变成红色 战斗时血糟有时会突然变色 真新镇(游戏中的家所在的城镇)中你家门口的树果种植系统尚未完成,有时可能会发生BUG 常见问题: 我该如何击败超梦的复制精灵?它们的战斗力量太强大了!(2.5以上版本才有的剧情) 你不能击败它们有两个原因: 一、小智在动画中也没有击败它们。 二、一般来说,进行到这个剧情,你的精灵最高也不过70级。所以你的伙伴中很少甚至没有一个可以把它们打败。 它们只是一个剧情,即使不打败它们也可以完成剧情。如果你想击败它们,建议你用65级以上的皮卡丘使用打雷,因为它们速度比不上你。皮卡丘被打败后,让妙娃花使用寄生种子,然后不停地使用伤药,直到它们被打败。 为什么我出到户外时屏幕微红? 这是我自己增加的傍晚时段,由于技术不纯熟,所以不好看,像红屏了一样。 我打败了小霞(华蓝道馆),想到下一个城市,可是我找不到前往下一个城市的道路,我现在该怎么去? 往城市的下面走,走到已后往左走,会看到草地,即可前往下一个城市,这条道路有些隐蔽,图文攻略上也有讲到。 如何开始精灵联盟?门口的守卫说联盟尚未开始。 要完成所有的支线任务才能开始。 如何进入第六个道馆?(毒系道馆) 点雕像,谜语的意思是:它说:"你必须'转向南'!"是你必须面对的雕像的后面。 谜语说:“你必须回去!”的意思是,你必须按下“返回”按钮,同时面向的是雕像后面。这将打开道馆的秘密入口。 如何帮助支线剧情里的路边的一只胖丁? 完成帕拉斯进化任务之后,草药店会多出一件商品,购买后,对胖丁使用,便可以帮助它. 如何让喷火龙服从你? 它不服从你,是因为为它看不起你,你必须要完成EP106集:喷火龙,就决定是你了!这集的剧情,它才会服从你,而这一集剧情尚未制作好,也可以这样说,喷火龙暂时不能服从你。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 说明: 超梦剧情结束后木筏消失了怎么办? 这是作者的设定,精灵中心电脑会有“我的通讯”,里面有传送板,可以传送玩家到以前去过的地方。(超梦剧情之前一定要回家和妈妈对话)而且,橘子群岛收获乘龙后就有冲浪了,所以不用担心。所以此处未做修改。 没有攀岩物品?在哪拿? 攀岩物品前期是没有的,后期在橘子群岛某个小屋有人送。 橘子群岛有一个小屋,一进去对话就死机。 此处已经修改,已经在小屋边开了一条道路,这样后面的剧情就可以继续下去了。为防止部分玩家误入小屋,小屋设置成无法进入。 还有就是20号道路会导致死机的游戏厅的npc已经删除。 25号道路左侧无法通行。 因为作者原本计划只是做到25号道路那座小岛,所以不能通行。但是后面还有一座小岛,有一点剧情,所以我将25号小岛的水道修改了一下,这样就能通过25号水道一直向左,到达后面的小岛。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 特别提醒: 皮卡丘不要进化 比比鸟---比雕(石英大会结束后) 绿毛虫---铁甲蛹(抓到后立马进化最好,千万不要拖到走出常磐森林)--巴大蝴(在金黄市之前都可) 杰尼龟(不要进化,但是过了红莲岛水箭龟剧情之后应该就可以了) 妙蛙种子(不要进化,20号道路有妙蛙草剧情,如果后面没有妙蛙种子,那么后面常磐市花圃要随身带一只草系宝可梦) 小火龙--火恐龙(金黄市有送 学习装置的,但是要有小火龙,所以之后进化比较好,但是一旦进化就不再听话)--喷火龙(20号道路之前比较好,因为有化石翼龙的剧情和红莲岛的剧情) 动画的剧情大家有时间可以补补哦!!! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 圣灰的汉化工作到此就算结束。游戏中肯定是还有一些无法令人满意的地方,但是我的水平也就这样了,毕竟接触汉化才半年。所以不要期待太多。这作为我第一部全程投入汉化的作品,无论结果如何我也尽力了,对于这样的结果我也很满意了。或许以后也不大会再接触汉化这玩意,或许有机会碰到更好的作品又来了兴趣重新做起来。总之,伴随着最终版的发布,我的任务也终于结束了。感谢大家对我和我的这个团队的信任。祝大家玩的愉快! 密码:1111(11-11,原本不想弄密码,但是不这么做没人会看说明,到时又是满大街的问题和重新开档) 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1038325538%26uk%3D185087168&urlrefer=1900b3e22efc4e29e77469b438a37c71 (PS:转载请注明出处) 汉化组全体成员 2013-11-11
【改版教程】进阶 - AdvanceMap 地图块编辑 还是N大的教程~、 这节课来重点讲讲地图块,什么是地图块?口袋妖怪(GBA)游戏地图是由一块块基础的图块拼接而成的。这些地图块是被预先做好,在绘制地图的时候再调用这些地图块,组成一张完整的地图。如下图AdvanceMap读取游戏地图的界面,中间为实际的地图,右侧则是预先设计好的地图块。我们可以直接选择某个地图块对地图进行重新绘制,这些在介绍AM的教程中就有提到。画地图虽需要想象力,但没有适合的地图块创作就会受阻。有时需要用到的地图块地图中没法找到,或者某块地图块的特性不是自己想要的效果。这个时候就需要自行去修改或创建一些地图块。这个在AdvanceMap中修改起来还是能比较全面的。  【地图快编辑器】那怎么编辑地图块呢?在载入某张地图的时候,只要通过AM工具栏的“地图快编辑器”,快捷键是Ctrl+B就能打开地图快编辑器进行编辑。通过菜单“工具- 地图快编辑器”也能打开。刚开始看到可能会有点难以接受,没关系,慢慢来。  【地图块】先看左侧,左侧就是已经完成了的地图块,也就是在画地图时用到的地图块。这些地图块都是16*16像素大小。当鼠标移动到地图快上时,右侧会即时刷新当前鼠标位置的地图块编号。整个这些地图块是一个整体,包括一整套的地图块排列等方案,我这里称其为   【地图块集】一整套地图块的排列方案称为[地图块集]。可以通过菜单“地图块”分别导出,导入2套地图块集。  【tile碎片】再来看右侧的图片,这里的图片更加杂乱,甚至有点没有规律。大致可以看到图片被分成更小的碎片,大小为8*8像素,我这里称其为[tile碎片]。当鼠标移动到tile碎片上时,上方会即时刷新当前鼠标位置的tile碎片的编号。   【tile原图】认识了tile碎片,再来认识一下tile碎片的实质。其实这些tile碎片写入的时候是在完整的一张图片上的,我这里称其为[tile原图]。另外要注意每张地图会载入2张tile原图,可以通过菜单“图片”分别导出,导入2张tile原图,导出的时候的颜色为当前选择的调色板颜色。大小为128*256像素。   【tile原图与地图块集的对应】每张tile原图都会对应一套地图快集,图片不一样组合也不一样,这样就不会出现错乱。一张地图会载入2张原图,也就是说会有2套地图块集。   【通用tile图片】上面说到一张地图会载入2张tile原图,但并不是随意搭配的。一般来说外景地图第一套用“0”号tile原图;内景地图第一套用“16”号tile原图。每张地图的第二套比较随意。   【关于两套地图块集的tile碎片混用】一张地图会同时载入2张tile原图,那关于每套地图块集的地图块是否能混用2张tile原图的tile碎片?理论上是可以混用的。但由于一般第一套地图块集都是通用的tile原图,所以同样要保证其地图块集只使用对应的通用tile原图上的tile碎片。而第2套地图块集中地图块则都可以随意使用。   【增加地图块数量】一般第一张通用地图块集的地图块数量是固定的,只能增加第二套地图块集的地图块数量。通过“地图快-修改数量”就能修改。增加了地图块数量,就可以编辑更多,更多变的地图块了。   【调色板】在这些tile碎片上方有一个调色板的下拉选择菜单,通过选择不同编号的调色板,tile碎片的颜色也随之发生变化。也能发现诸如草地,河流,土丘等的颜色都有各自对应的调色板,也就是说调色板也有好几套通过菜单“调色板”可以打开调色板编辑器进行编辑。也可以将调色板导出,导入等操纵。
【改版教程】初级 - 博士介绍扔宠,三主宠选择 金钱等初始项更改 还是转自N大的教程帖 改版还是从简单的开始做起,先来一个游戏开始前博士自我介绍时扔出的精灵的更改的教程。  其实这个改不改都对游戏没什么影像,算是小试牛刀吧。   使用的工具是“Advance IntroEd 1.2.0.5”。  载入ROM后看到,“ROM Information”(ROM版本信息),正是我们在入门级别所提及的内容。   来看一下界面 “Game Intro Settings”(博士介绍设置)有2项内容。 -“Song”(音乐编号):游戏内部有一套音乐,并对每一段音乐进行了编号,这个就是开场博士出现时候的背景音乐,有兴趣的朋友可以换换其他的音乐编号试试效果。 -“Pokemon”(精灵):这个就是博士介绍时扔出的精灵,因为对汉化组的中文字库不能兼容所以显示成乱码,不过通过旁边的精灵图片可以很容易分辨。改什么自己看着办吧。   “Truck Settings”(卡车设置)也有2项内容。 -“Default Song”(默认音效) -“Remove Animation”(移除动画)   再下面的设置也看下吧: -“Bank”(地图库),-Map(地图):游戏中地图是多张地图编成一个组(地图库),每个组再对每张地图进行编号(地图)。这里是设置出生地。 -“Default”(恢复默认):默认的地图及是卡车中。 -“PC Item”(PC道具),-“Amount”(数量) -“Remove Item”(移除道具):针对初始电脑中的道具,至于乱码可以参照“PokemonMemHack 1.82”中道具的顺序来确定。   -“Start Money”(初始金钱) 以上更改完成后选择“File - Save ROM”,保存游戏。 然后进游戏看效果吧。还是相当简单的吧。 =======================   再来看一个改版新手很热门的改动内容,初始供玩家三选一的三只主宠。  需要用到工具是“Advance Starter 1.4.0”(可能会被杀毒软件误报)。  界面也很一目了然,可以选择更改1号2号3号三只精灵, 下面可以更改初始等级以及携带道具。 再下面是选择玩家选择精灵后对手携带的与之对应的精灵,等级及携带道具, 还可以设置对手男女两套方案为不同的精灵。
【改版教程】入门 - 版本信息还原 及 存档修改的应用 转自N大的教程@N_ightind 在切入正题之前首先插入一段关于游戏版本信息的修改。 所谓游戏版本这里指:红宝石,蓝宝石,绿宝石,火红,叶绿;并各自衍分的各国语言版本。 这些版本哪怕是同一个游戏,语言不同游戏主体文件也会存在很大差异。 很多玩家制作的改版工具往往能兼容多个版本,为了让工具能区分各个版本,于是很多工具在读游戏时首先会监测游戏的版本号。 也正是这个原因,一些改版作品为了不让其他玩家能再次改动游戏,往往会把游戏的版本信息改成其他,造成部分工具无法读取。 所以我们在改版之前首先得把游戏ROM文件的版本号改回初始的设定。 这里引入一个工具RHEA(ROM Header Editor Advance)1.2.0,一个专门改游戏版本信息的工具(可能会被杀毒软件误报)。将“游戏代码”改成对应的原来的版本信息并“保存”即可。 红宝石: [AXVJ]Pokémon Ruby (日) [AXVE]Pokémon Ruby (英) [AXVI]Pokémon Rubino (意) [AXVS]Pokémon Rubi (西班牙) [AXVF]Pokémon Rubis (法) [AXVD]Pokémon Rubin (德) 蓝宝石: [AXPJ]Pokémon Sapphire (日) [AXPE]Pokémon Sapphire (英) [AXPI]Pokémon Zaffiro (意) [AXPS]Pokémon Zafiro (西班牙) [AXPF]Pokémon Saphir (法) [AXPD]Pokémon Saphir (德) 绿宝石: Pokémon Emerald (日) Pokémon Emerald (英) Pokémon Smeraldo (意) Pokémon Esmeralda (西班牙) Pokémon Emeraude (法) Pokémon Smaragd (德) 火红: Pokémon Fire Red (日) Pokémon Fire Red (英) Pokémon Rosso Fuoco (意) Pokémon Rojo Fuego (西班牙) Pokémon Route Feu (法) Pokémon Feuerrote (德) 叶绿: Pokémon Leaf Green (日) Pokémon Leaf Green (英) Pokémon Verde Foglia (意) Pokémon Verde Hoja (西班牙) Pokémon Vert Feuille (法) Pokémon Blattgrüne (德) [ADAE]Pokémon Diamond (英) [ADAS]Pokémon Diamonte (西班牙) 而我们使用的绿宝石新汉化版是基于绿宝石英文版改的。 ======================== 改成正确的版本号以后,一些因为版本号原因不能使用的工具就没问题了。包括今天的主角“PokemonMemHack 1.82”。 这个工具是一个很了不起的工具,功能强大,甚至能改一些自己都想不到的元素。包括精灵,道具,主角等几乎所有的信息。 虽说功能强大,但其原理还是建立在修改游戏内存的基础上,类似于金手指。所以对游戏主体文件是不会修改的,说的通俗的就是修改存档。 该工具需要在游戏运行时,并载入有效的存档,点击工具上的“刷新”读取,修改完成后“写入”就完成了。 具体功能不一一说明了,贴几个图片,自己操作一下就懂了,相当简单。该工具在测试的时候非常实用,精灵,技能,道具,喷雾器等直接生效。 同时该工具的安装目录下有多个文本文件记录着游戏中,精灵、道具、技能、地图、特性等的16进制代码,后期改版中需要查阅的信息,在这里可以清晰的找到。
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