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说说万叶的增伤限制与伤害最大化 本帖讨论2命1000精通万叶万叶的增伤逻辑 1,扩散后对触发扩散的元素全队增伤40% 2,大招时对前台角色提高200点精通 有一说一,两个增伤buff乍一看其实都挺强,但是都有明显的限制。 第一个buff增加全队元素伤害,触发需要扩散,后台脱手角色也能吃到,但一次扩散只有一种元素增伤 第二个buff增加精通,触发需要大招,只给前台角色,后台角色没有但是可以给自己加(砂糖是给除了自己的队友加) 这两个buff的限制,使我们想要同时吃到两个buff有点难,我拿现阶段比较流行的配队举例。 元素反应队,一般想到的步骤是先用同主C的元素附着,切万叶大招扩散(同时获得主C元素增伤和200点精通),切反应副C脱手技能,切主C输出,问题主要有两个。 第一,有些主C的元素附魔并不能全程保持(典型的胡桃),没办法自己先上元素附着让万叶扩散,需要再带一个同属性角色(胡行钟暴毙),增加了配队难度。 第二,万叶只有在大招期间才有精通加成,若大招染色成主C元素,则万叶大招的连续扩散会使反应副C的脱手技能无法无缝附着,主C会变成反应副C的打工人(典型的万叶大招染色火元素后,就算是行秋也无法保持全程水元素附着了)。 想要同时吃到万叶的两个buff,流程需要变成先用同主C的元素附着,切万叶E技能扩散,切反应副C脱手技能,切万叶大招扩散,切主C输出。此时伤害最大化,主C、脱手反应副C都能吃到元素增伤,而且站场主C还能吃到200精通加成。此时伤害肯定爆炸平时重击蒸发9w的胡桃在万叶双buff加持下可以打17w,但是流程有点复杂,实战不一定能完全打出来。 这个思路是可以的,比如今天3剑鬼,甘雨先e,万叶e扩散冰,香菱大招上火,万叶大招扩散火,甘雨大招,然后蓄力射,中间没盾了就切钟离(因为CD长最好有2命),凹了几次聚怪,很容易过了,主要是甘雨蓄力射+蒸发+万叶增伤实在太强(乐团套甘雨最好,冰套吃个暴击药也能打)。
远离天空和白影剑,螭骨剑女仆最具性价比 之前想练女仆体验下高达的感觉看了很多攻略心得的帖子,基本上主流论调就是圣遗物角斗士或者逆飞流星。武器天空或者白影剑毕业,螭骨剑过渡。 我信了,刚好我有把5精天空之傲,于是就进入了痛苦的刷圣遗物阶段,众所周知角斗士难刷,除非欧皇否则上万体力刷无相0提升也不奇怪,于是我每天买满体力刷了一周半岩本,然后看着我带暴击头刀刀上万都难的伤害带爆伤头30不到的暴击率陷入纠结。 刚好这期纪行武器解锁,反正我都有五星武器没啥好选的就选了螭骨剑拉到90级给女仆试试,结果好家伙,就我这身垃圾逆飞流星,直接第一刀1w2,且有55的暴击率160暴击伤害,能算小毕业了。 从图中可以看出,我这套圣遗物除了花和杯子还行,其他都有很大提升空间,面板防御力2000都没到,就这种属性已经可以刀刀上万盾炸3万,直接深渊12层去爽了还要啥自行车(天空白影)? 反思了下我培养女仆的过程,我觉得现阶段的攻略与心得都存在一定的误区。在这里我不否认在最强情况下天空白影的伤害上限可能比螭骨高,毕竟这是很多数学家用公式概率期望算出来的,不过我还是想提醒下想要培养女仆的各位,你们在选择武器之前,需要先明确几个问题: 1,你是否只有女仆一个主C 2,你愿意为女仆一个角色倾注多少资源和时间 3,你是想要一个强度能过得去速成女仆还是想要长时间培养一个最强女仆而而且这强度差距很可能不会超过30% 4,你有没有武器胚子 如果已经有其他主C,养女仆只是为了体验体验高达,或者打部分岩伤副本,愿意投入的资源和时间有限。那么选螭骨剑加逆飞流星套别犹豫了,武器角色天赋拉满,圣遗物选对主属性,沙漏防御杯子岩伤头爆伤,暴击爆伤50-150最多两周恭喜可以小毕业了,上钟离套盾或者阿贝多增伤凑双岩就可以砍瓜切菜,孤云阁F4都是4只拉一起莽。 想想用天空剑白影剑的各位,你们暴击率堆到60需要什么?5件圣遗物平均12暴击(不歪3次以上),为了这个要付出多少代价?获得的提升又能比我这套多多少伤害?要说螭骨剑被打要掉层数,逆飞套加护盾强效,女仆自带护盾,还能吃结晶盾,如果带钟离盾,根本不会挨打掉层数。要说女仆缺充能,我觉得单***oss除非用西风剑,否则充能都不会够,但是打小怪割草用什么剑都够,而且原神又不是一个角色,带双岩其他角色也会帮助充能,毕竟女仆是战场C,不像有些辅助只能挂后台才要堆充能。反正我现在110的充能只要不拿女仆锄大地,打深渊打地脉都不会缺充能。
还在吹甘雨蓄力攻击?大招几万倍率才是变态技能 甘雨2段蓄力攻击是挺强,但是毕竟射箭泛用性太低,然而大招就不一样了,别的不说先看图。6只怪被温迪聚集的情况下,我都数不清有多少个数字(0命20级无圣遗物1级武器甘雨),而且这样的数字要持续15秒。 原因猜测如下,甘雨大招每个冰棱是范围伤害,并且冰棱是锁定怪物头上掉落的,也就是聚集的怪越多,伤害就是指数倍上升。6只怪每只怪头上掉落一次冰棱,每只怪将受到6次伤害,根据米游社数据,10级大招每个冰棱倍率为126%,6只聚集每只怪受到伤害的倍率是126*6=756%倍率。我仔细数了下6只怪的情况下大招15秒一共掉落了50次左右冰锥,也就是如果能聚怪,理想情况下甘雨一个大能对每只怪造成756*50=37800%的倍率伤害。 当然温迪大招聚怪只有8秒,不过我估计也没有哪个怪能撑过8秒...不信的你们自己拿练了的甘雨去12-1测试下,因为我还没资源拉,谁拉起来的可以给个反馈。 另外如果这不算是BUG,那么甘雨是必抽的了,原神这数值也算是崩了。 -------------------------------------------------------------------------------------- 测试了下冰锥掉落机制,在12-1中,6只qq人的情况下冰锥是锁敌的,必定掉落在怪头上,掉落频率很高,15秒超过50次,每秒大概3次。-------------------------------------------------------------------------------------- 有人说这是正常机制AOE,我觉的不是,正常AOE就1次伤害,聚怪作用仅仅在于使AOE更容易命中,但甘雨这个不是,甘雨这个是给每个怪AOE伤害,怪越多AOE伤害次数越多,聚怪会使怪物受到的伤害成倍增加。上一个有类似这种机制的公子的断流,但是公子没法跟温迪配合,而且断流也有CD。 还有人试图把这归功于温迪NB,我想说也不是,理论上任何一个聚怪角色配合甘雨都可以造成相同的效果,只是因为现在只有温迪一个聚怪。应该说甘雨大招这种机制比聚怪更加特殊。所以NB的还是甘雨,或者目前来说,这两个都NB。
论剑与远征的反向收割逻辑 正常游戏的游戏难度是线性的,怪物的数值是固定的,玩家等级越高打怪越轻松,这就是我们说的氪金使我变强。 但是这种传统的模式对手游厂家来说有两个大问题 1,数值难以平衡 由于氪佬氪金力度太大,造成数值上限飙升,和白嫖玩家数据差距太大,出个活动,怪物数值设置低了,氪老全是秒毫无游戏体验(氪佬玩腻了弃坑),怪物数值设高了白嫖玩家根本打不过(白嫖玩家弃坑),如果设置多个难度则势必要根据不同难度设置不同奖励,如此氪佬玩家白嫖的东西比白嫖玩家多很多(白嫖玩家弃坑) 2,收入难以长期维持 由于前期氪佬氪金力度太大,造成数值上限飙升,氪佬们在很长一段时间都可以保持巨大优势,碾压怪物和白嫖玩家(氪佬无需持续充值,游戏公司收入下降) 综上,无论是氪佬弃坑,还是白嫖弃坑,或者收入下降,都是游戏公司无法接受的。所以LLS采用了当前的动态战力机制,就是根据玩家最强5人的历史最高战力来给玩家匹配比玩家强一些的怪物数值。如此在PVE方面,氪佬白嫖各打各的,大家都能开心的白嫖活动奖励,在PVP方面给氪佬们开几个JJC加强氪佬们之间的竞争,然后再来个团本之类的给氪佬们再白嫖面前体现下优势,满足下氪佬们的优越感。这样一来皆大欢喜,PVE方面由于怪物总是比玩家当前的最高战力强,所以玩家过关总是会存在一定压力,这样就可以让玩家有持续变强(氪金)的动力。PVP方面就更不用说了,氪佬们相互竞争就是比谁战力更强(氪的更多) 之前几个月都是这样的模式,所以虽然这游戏充值越多,怪物越强,但是反正大家都能打的过所以也就无所谓了,然而最近LLS好像并不满足于此,家具的更新那次就加强了迷宫怪物的数值(也许总体数值难度没加多少,但是在组合上面做了文章,各种复制JJC大佬们的队伍)。本次秘宝峡湾战力两倍也就算了,还要求玩家有各种各样的冷门卡,新卡,虚空卡,纯种族5人对打战力翻倍的被克制种族5人。绝大多数玩家卡池本来就不会平均发展,用自己弱势种族的卡,去打自己最强5人翻倍的战力还是被克制的(里面往往还有版本强势卡),不借助外力很难打过。那么低等级玩家可以通过快速升级、借兵等方式快速提升战力,高等级玩家快速提升战力的方法就只剩氪金了。于是奇怪的现象发生了,低等级白嫖玩家轻松领了奖励,高等级氪佬们被虐的死去活来。氪金使怪物变强,这个诡异的逻辑矛盾就凸显了出来。 另外有一点这个活动是每月都有的,这个月通过变强打过的,下个月怪物会变得更强,你只有不断的变强才能一直打过怪物,总会有一天你无法通过升级和借兵来变强,那时候就只剩氪金了。 其实LLS很清楚,这游戏充钱的就是氪佬,你让白嫖玩家充个月卡都难,白嫖玩家唯一的作用就是维持游戏的人数和人气,10000个白嫖玩家也不如一个氪佬充值多,想要维持游戏收入就得收割氪佬,但是氪佬们的钱也不是大风刮来的啊,氪佬们充钱就是为了爽,结果不但爽不了有的还要被白嫖玩家嘲讽,策划难道不反思下么? 有人说奖励秘宝峡湾奖励这点蚊子肉,完全可以不打啊。是,奖励是蚊子肉,但是哪家游戏白嫖能打过活动氪金玩家反而打不过要放弃掉的?充了那么多钱连个活动都打不完,终究意难平啊!!!
驳关于有人认为美末2除开剧情是个好游戏的说法我想说这种单线游 驳关于有人认为美末2除开剧情是个好游戏的说法 我想说这种单线游戏其实就是个互动式电影,玩家玩这游戏像看电影一样把自己代入其中,甚至由于可以操纵人物代入感更甚电影。所以说剧情不重要是不对的,一部电影,任你演员再大牌,道具再逼真,特效再酷炫,剧情不行他就得不到高分。这种游戏剧情绝不是有人说的就值两分的游戏,也许塞尔达传说的剧情就值两分,但是美末2的剧情分起码值一半。没人否认美末2的画面和游戏性好,何止是好,各种细节处理简直是当前技术水平的顶峰,但他越好就越让玩家憎恨这屎一样的剧情。就像有一个人渣天天在你面前把你心目中的女神xxxx,女神越美,你越爱,则恨越深。 美末能够成功,因为玩家体验到了乔尔对艾利由嫌弃到父爱的过程,乔尔救艾利灭火莹的选择获得了玩家广泛的认同感,因为剧情对这种父爱的渲染成功了,玩家代入乔尔之后都会说一句“是我也这么选”,这就是人性。想一下如果剧情对乔尔和艾利之间的感情没有渲染成功那么当乔尔为了一己之私放弃拯救全人类的时候,会遭到多少键盘侠站在道德制高点的指责? 美末2为什么很失败?因为无论玩家代入艾比还是代入艾利,都无法对游戏中艾比和艾利的选择产生认同感,甚至会产生反感,这就是剧情渲染的失败。不是说美末2不能让乔尔死,也不是说艾利和艾比不能放下仇恨,关键在于剧情渲染和叙事的技巧如何能让玩家在所代入的角色做出选择的那一刻感慨一句“是我我也这么做”。很遗憾美末2的剧情完全没有做到这一点,它甚至强制玩家去控制角色进行他反感的操作,这时玩家与游戏就处在了对立面,游戏体验可想而知。游戏,归根到底是一种娱乐,需要面对广泛的大众,玩家玩游戏是想获得爽快感的,做不到这一点甚至和玩家对着干的,自然不是一款好游戏。 另外这是我在B乎上看到某大神关于剧情修改的一个回复评论,搬运过来 整个2代前半段讲艾比的过去,将她和父亲的感情,将她和父亲对拯救世界的憧憬好好讲出来(演出不够可以用官方漫画,小说,日记什么的来凑)。中段艾比父亲被乔尔为了救艾莉杀死,时间线跳转到现在。艾比在遇到乔尔后有两个选择:向乔尔复仇/暂时隐忍不动。如复仇,则乔尔被艾比虐杀,艾莉追杀艾比。最后杀死艾比或者被艾比所杀,结局是大仇得报,但一片空虚的艾莉/艾比木然的背影。如隐忍不动,则三人会组队一起行动,期间根据游戏里的走向和选择双方会相互了解对方的一些过去。之后在游戏后半段的某个节点,艾比再次面临复仇抉择。如复仇,则乔尔被艾比来个痛快,艾比离开,艾莉追踪艾比(但这个抉择下艾莉不再一路杀光艾比的伙伴),最后和艾比决斗时由于对艾比的了解,艾莉陷入犹豫。可选择:杀死艾比,或者放过艾比。最后结局是报仇/没报仇的艾莉踏上了明天未知的道路(如果报仇,可以考虑设置一个悬念暗示艾莉报父仇却又引起了新的仇恨)如不复仇,乔尔最终因为某些机缘巧合之下死去,艾比则加入艾莉的队伍,双方心情复杂的继续携手在这个混乱世界上生存。
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