夜空♂帆船 夜空帆船
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这游戏奶荒的真真原因就是奶不够重要! 其实从mmo诞生那天起,《高贵绿,低贱红》就基本上是大部分mmo游戏的生态,少数例外。有些人喜欢把目前的奶荒归结到策划身上,策划在我看来只是没有作为,但是真正的原因是游戏机制问题。 方舟奶荒的最大原因就是奶不够重要,有人可能说都奶荒成这样了你还说奶不重要,你先别急。 1,方舟现在的副本只要你把进队门槛提高哪怕没有奶4个C也是可以过的,但是对于很多mmo要是没有奶4个C无论打造多好都是不可能过本的,奶是百分百的刚需,这样会激励一部分人把奶作为大号长期培养,因为它是刚需就业职业。比如FF14,没有奶的加血,你就是最简单的4人本也过不去,奶是必须要组的职业。 2,方舟奶对团队的伤害提升太低,导致很多本过气了就不要奶了,因为熟练以后不需要奶的护盾和加血,只需要加伤害。而方舟奶的伤害加成太低了,以至于3D1N没有4D伤害高。导致出现了一种现象,开荒阶段奶荒,但是过气后又开始不要奶,奶求爷爷告奶奶也进不去团,很多人就是在这时候把奶舍弃了。你要是有dnf那个奶的加成,让3D1N永远比4D输出高,奶就不至于出现过了一段时间就开始不要奶的情况。 所以想解决奶荒两个方法。 1,直接把奶删除,所有本机制/数据调成变成只需要C就行。 2,增加奶的重要性,尤其是要增加奶对团队伤害的提升,让3D1N的伤害永远比4D高,保证奶在过气本也可以无压力就业。只有这样才会让一批人把奶当做大号长期培养。
我觉得再运营10年没问题! 最近很多帖子都比较消极,但其实FF14出现的只是所有长期运营的mmo的通病,不是只有它这样,是所有mmo运营到一定年限都会出现的问题。 1,主线剧情。WOW,GW2,FF14都相继出现剧情崩塌的问题,归根结底就是运营太久了,原来那个剧本写完了,游戏又不能不更新。那剩下的就两条路么,要么乱写吃书,要么直接不更新剧情只更新副本和职业(国产mmo基本上都是选择这条路)。比如GW2的剧情其实到淑芬就结束了,它运营一辈子的主线就是屠龙,最后龙没了开始搞天界/珍瑟,口碑直线下降,FF14也是同理,但是在我看来,至少比直接不更新强,你看那些国产mmo,5年以上不更新剧情的大有人在,也都活着好好的。 2,操作模式。这个是最难的地方,因为这个你没法改,你去迎合新玩家就会导致老玩家流失。比如以前如大话西游这类的回合制,它没办法改变它的操作模式,因为这个游戏的主流群体他已经定死在这个模式里了,你让这些人现在去玩什么黑神话他玩不了,他只能接受这种回合制。我前段时间玩了一阵方舟,再回到狒狒的时候,真的是各种卡手,感觉角色卡顿的像池袋。以后这种操作模式也会和曾经的回合制一样,接受的人越来越少,所以新人也一定会越来越少,但是能改么?当然不能,因为狒狒的主体玩家已经习惯这种模式了,把这个改了相当于断根。 所以,总得来说,狒狒面临的问题既是所有长期运营游戏的通病,又是都难以解决的杂症。 你要是问我狒狒还能运营多久,我敢说再运营10年没问题。你要是问我狒狒还能不能大火,我的答案是不能。这个游戏正在渐渐在走进历史,就和曾经的传奇,梦话西游,大话西游一样,既是一个时代的代表,也是一个时代的落幕!
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