octopus999 ddbzy99
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轮椅还是太少了 我这人有点🗡️的,如果大伙说dlc神中神,我可能反而不屑一顾;不过大伙都说dlc一坨石,我当即就买来赤了。 环本体我应该能打到60分,dlc看在古铁特大的份上打到61。 (这里插一句,我一直幻想dlc能给我一把竖劈特大。最好单手横扫双手竖劈;重击突刺;重量在15以下;长度在双巨以上。古铁特大四项满足两项,已经上替双巨成为了我新一代卡距离突刺拿捏一切人形怪的专属武器。) 环本体的问题,地图假大空和打架靠性能,在dlc里并未得到改善。很符合我对环的期望。 魂dlc的问题,数值拿脚填,在dlc里发扬光大,很符合我对魂dlc的期待。 已经自适应了,已经变成小高的形状了。 ————————————————————————————— arpg也是rpg,rpg是什么?我不敢乱说。但我敢说,打怪升级搞build,这应该属于rpg。 我打怪了,我升级了,我自己加点组了一套build,然后我发现我这套build一刀200,别人的build一刀2000。 差这么大,应该不是我的问题吧。 小高,你连rpg都不会做了吗 为啥没听过魂1关刀魂2刺剑(魂2还没玩)魂3狗锤流放叫轮椅。 可能是因为当时轮椅这个词还没发明出来,当时叫逃课。 所以才有沙主任补课,烟老师上课,无名校长毕业考。 但我魂1用直剑,魂3用鞭子,也能快快乐乐通关一周目。 能否说明,这些轮椅还不够轮椅。 或者说,能用其他武器通关的,也并非博尔特。 轮椅还是太少了,我希望每一种加点和打法,都能成为轮椅。 ————————————————————————————— 大家都说,打boss没交互,那什么是交互? 我还是不敢瞎说,但是我敢说: 我看见老沙火刀砍我,我就想着能不能弹,我看见老沙魔刀砍我,我就知道一定要滚,我看见老沙放分身,我就上去凹一套战技给他来波大的。 这应该属于交互。 这段应该放前面说,这是arpg里a的那部分。 大伙都说不喜欢被打得满地乱滚然后砍一刀,回合制。 可能大伙都喜欢被打不用滚,一个键一直按就赢了。 选择你的法师加点,选择你的法杖,选择你释放法术的键。 把你的回合变成我的回合,就不是回合制了。 合理。 ———————————————————————————— 所以,你环的难度主要在于,寻找轮椅。 而魂的难度我觉得主要在于,容错较低。 让大家看到魂5的丑态,真是抱歉。 你知道的,灰烬是我兄弟,我们曾并肩作战击败过许多对手,我和不死人很早就认识了,这家伙的韧性高的得不可思议,我认为我们三人组队可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到画中世界,我已经迫不及待要迎娶芙里德和白龙妹了, 至于,褪色者, 祝他的游戏卖到一亿份。
求推荐 刷子游戏 其实我也没玩过多少刷子游戏,最近想来刷刷放松。 玩过遗迹1,遗迹2内存不够装不下,比较喜欢,通过用不同手段击杀boss获得不同装备的设定让我非常有动力。 玩过泰拉灾厄(这算吗?),这种通过击杀不同怪收集材料的我也可以接受。 玩过mhwi,不过这游戏刷装备只是一方面吧,我大概有65%的游戏时间是混野队,和朋友做米拉的每日任务,35%的时间在于开荒和刷攻2挑2。 然后就没了,我去其他论坛也找过,推荐的无主之地系列试了试2代,主要导致我弃坑的原因在于我不太能接受这种,装备随着等级要一直换的。我好不容易刷出来的枪,用两级就用不了了,要再去刷新枪,而且最后兜兜转转,还是回到第一把枪,只是他的面板数值变高了。 还看有人推荐暗黑破坏神系列,也是久仰大名。不过我又深入看了看,发现主要在于刷随机词条。这......我玩刷子游戏就想刷,想体验那种:我只要努力刷就一定能爆好装备,我只要劳动就能有回报的快感,这是现实中不存在的快感。刷的同时还要去比对词条动脑子,感觉有点累,不想刷随机词条。 综上所述,我所期望的就是一款类似遗迹,泰拉灾厄的刷子游戏,不想有随机词条,也不想要反复刷同一件装备的不同等级。有人说你玩单机游戏不刷词条那你玩鸡毛,确实为了延长游戏时长,随机词条是一个简单有效的手段。不过我不那么在意游戏时长,不需要游戏能支撑我玩上千小时吧,几十上百就可以了。 可能我也是单机婆罗门,各种条条框框要求比较多,希望伟大的8u们能帮帮忙。
雨中冒险归来 角色替换技能的个人感受 前言: 本作其实是一代的重制,而了解雨中冒险的很多朋友都是二代玩家,一代和二代完全可以看作两个游戏。一代的站桩射击大地图超小UI不是所有人都能接受的,尤其是刚进游戏还来个欲拒还迎,问你要不要用鼠标瞄准,感觉是可以用鼠标控制射击方向了,结果一玩还是老一套。不过好歹射击的时候可以缓慢移动了,也算是用了一点二代的设定。我感觉hopoo的这个设定是有想要靠二代的人气引一波流,把重制版安利给一些二代玩家,包括官方内置数值修改可以自由调节防御力和攻击力,然而上述问题并不是简简单单调数值就能解决的。只能说制作组有想过并且尝试过推新和守(住)旧(玩家)两全其美,可惜失败了。这也没办法,如果他真的删除移动方向瞄准和站桩射击,我可能会觉得自己玩得不是Risk of Rain。想要推新,那就得放弃一部分老玩家,黑暗之魂4肯定没有艾尔登法环卖得好,也是这个道理。 所以,还没买的朋友,我的建议是:如果能接受一代可以无脑买;如果不能接受一代可以无脑不买;如果没玩过一代可以先用点手段搞个一代玩玩看。不要当成二代来玩,你在二代的经验百分之75是派不上用场的。 我目前也只玩了十几个小时,说的东西不仅主观肯定很片面,大家就有一句没一句得看,别把这个当攻略。过一两个月估计就有大佬做出更客观更全面更专业更可靠更令人信服的测评,到时候大家去看大佬的再当攻略就好。 (话说这游戏再过一两个月还会有热度吗)
很有想法,但不值原价 先说大家最诟病的堆怪问题,我竟然感到强烈的无所谓。三五只精英怪,能比我在后院被三个好哥哥追杀到boss房强度高?堆怪确实是烂设计,但我个人还是能接受的。而且本游戏远程近战切换手感太好了,投掷武器不需要升级只吃属性加成,制作组已经非常努力得鼓励玩家去活用远程,用好远程了。如果有人还是执迷不悟喜欢纯近战,那我觉得你的游戏体验一定是有很大问题的。 在过图的时候,我隐约感觉制作组有个很大胆的想法,他们想把道中战的强度做得跟BOSS战一样。得先踩点摸清怪的配置和位置,然后动脑子想想该怎么打,就跟打BOSS一样先熟悉熟悉BOSS的招式,再想想怎么处理。我不知道这种想法是好是坏,但绝对是很有意思的。目前他们为了达成这一目的手段就是堆怪,但堆怪是烂设计(虽然我可以接受)。如果能找到一种好设计,那一定是开创性的。包括二周目取消篝火的想法,如果地图设计得足够好,篝火位置、捷径足够合理,那取消篝火确实是非常大胆又新颖的想法。 大伙都说打BOSS简单,我倒是觉得BOSS战还有很大提升空间,沼泽那个黑角龙真给我打破防了。核心原因就是因为他有🐎,而我没有🐎。他一旦骑他的🐎,我一点脾气都不能有,真是没🐎的孩子像根草,有🐎的孩子是个宝。一阶段还必定要看他和他的🐎表演三次钻地,我没有任何操作空间只能看着,交互感为0。好不容易,孩子长大了,不怎么惦记着他的🐎了,但还给我钻地,钻到哪里去了还特不明显,出来一招飞身跃入斩直接给我干晕过去。到最后我都不能一🔪🦈了他的🐎,狠狠扣分。 不过还是有一些BOSS我觉得很不错的,比如我个人特喜欢那个巨人BOSS的设计。一阶段经典修脚平平无奇,突然把隔夜饭吐出来开二阶段,这个转阶段的方式还是很有设计感的。二阶段就好玩了,我有三个区,打不过了可以换区,这次改成我一换区,他一点脾气不能有。比如他一蹲下就全是垃圾招,反正我是不会处理,那不会处理就立马换区,换区就吴迪。 综上所述,这确实是一款有想法,有设计的游戏,如果好好更新下去前途无量。但缺点也非常明显,除了上述的和大家提到的脚滑等等之外,你一个堂堂虚幻5做出来的东西,做出来的东西跟魂1魂2一样,画面“复古”,手感僵硬,好意思吗?同时,这个阴间阳间的设计已经有很多老前辈做过了,还做得非常不错,堕落之主你也没整出什么新活,主打一个阳间走不过去进阴间,阴间能回阳间马上回。还有那个核心的影灯,也有很大提升空间,拉人手感过于僵硬,本来看到预告里把人的魂拉出来狂砍,然后回魂一刀干碎,结果现在根本没机会用这种操作,至少我只来把人拉下悬崖过。 所以,如果这游戏打折卖到60,确实可以买一下,现在298就大可不必了。
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