赖床的小明💤
小明先生讲道理
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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回合的开始和结束的节点究竟是啥 到底怎样才算一回合? 是从第一家AI开始动到玩家点结束回合,还是从玩家回合开始到最后一家AI结束? 我没仔细观察,但总感觉游戏里有些回合结束应该触发的东西,没有正确触发,或者触发时机不一致
毒药的数值是手滑写错了,还是有我不知道的隐藏属性 毒素含量分别是: 8品20 - 7品30 - 6品20 - 5品40 - 4品60 - 3品40 - 2品80 - 1品120
交互设计问题在游戏性之外的其他负面影响 除了信息传递不准确、不完整之外,目前游戏里在各种地方都用了带着冗长动画的模态弹窗,弹出的时候整个画面会突然变暗,弹窗关闭之后画面又会突然变亮,因为游戏里大量使用了这个弹窗,就导致屏幕一直在频繁的变暗和变亮,这个非常伤眼睛,不知道老哥们有没有感觉到这个问题。
现在内功的威力还有用嘛 现在去掉了内功的运功效果,所以内功的威力是不是没用了,所以内功的发挥需求也不用刻意堆了
老哥们 派遣出去的村民怎么召回呢 提示文案里说“在村民调度界面可以召回”,但是村民调度界面在哪,不会是顶部的那个名册吧,那个界面里没有任何可以做的操作
老哥们 这个图标是啥意思 我应该没看错吧,这俩是一个图标,但是意思好像一个是月一个是天
所以艾尔登之环到底是个啥 好像从头到尾都没出现过对艾尔登之环这个东西的具体表现,所以它是个抽象的概念,还是个实在的物体,还是个精神层面的存在呢? 有一个预告cg开头,玛丽卡和拉达刚交替出现,并用锤子在锤一个什么东西,但是没给被锤的东西镜头,那个东西大概就是环,锤完之后玛丽卡的身体就裂了。
为啥艾尔登之兽会回血 我用黑剑战技打艾尔登之兽,它就会回一小截血,是不是它会吸收圣属性伤害,还是有什么其他的设定。
地图中文乱码还没修复
绝了 新版本地图中文乱码还没修复
银河的中心竟然是
在哪里生产猎犬具呢 我隐约记得开荒的时候在某个地方可以生产猎犬具,但是找了半天没找到。
直接获取科研点数的事件是不是有点bug 比如这种,我点了之后这些固定的科研点数并没有加到科研进度里。还是我理解错了
太易琉璃指提升的破体 破气是算在哪个系数里的?不会又是加到催 太易琉璃指提升的破体 破气是算在哪个系数里的?不会又是加到催破真气和破体破气强度的百分比里的吧
今日份的乳鸭
大佬们,巴龙神鞭正练效果是啥意思呢 语文资质0,经中此篇如此高深,我确是不懂。 最后那一句“或战斗结束”感觉非常奇怪,可以理解为巴龙神鞭未能击败敌人以及战斗结束都是前面效果结束的触发条件。也就是说战斗结束会触发增伤效果结束,但是触发增伤要先击败敌人,击败敌人战斗就结束了。所以说是不是战斗结束只会触发本次战斗之前获得的增伤效果结束呢
【瞎丁日猜】万化十四剑的特效是用来限制玩家的吗 目前玩家和NPC的资源池是大致相同的,比如相同的装备池、相同的功法池、相同的蛐蛐池等等,然而在决策和价值上玩家和NPC是不对等的,比如玩家的装备坏了要修,蛐蛐死了要重新抓,所以推测资源池中的某些item在设计上可能不是站在玩家角度上考虑的,比如某些看上去很厉害但是稳定性差的蛐蛐,从结果上来看这是给NPC专门用来限制玩家的,而玩家更倾向于选择稳定性强的蛐蛐 这样复用资源的设计节省了很多开发成本和玩家的学习成本,也相当的有代入感,同时由于不符合高内聚低耦合的原则,极大的增加了设计和开发难度,举个栗子,玩家的功法池和相枢化身的功法池是高度重合的,在这个前提下,设计玩家功法的时候要考虑会不会影响boss的战斗表现,在设计boss功法的时候要考虑会不会影响玩家的体验,后来在某个茄饼中看到会考虑增加boss的专属功法,大概就是出于这方面考虑吧 所以无责任猜测,万化十四剑的特效之所以是这样,大概是因为你们绑的青琅主太多了?
岩化水晶合成厂是个啥 大佬们,这个提供三个岗位的水晶合成厂是个啥,一直没找到在哪造,也没有描述建造条件。。
坚定的物质主义者 200%的精神主义吸引力竟然一个精神主义人口都没有
∞+25=? 机器人强行被续了25年
不懂就问,为什么P社这么喜欢商业区和奢侈住宅 AI在每个球都要造好几个奢侈住宅和商业区,以前AI不会用战略资源,这个版本变本加厉甚至全都要升到最高级,在已经造了一个高级娱乐区,甚至我亲手设定是一个矿球的情况下,既不缺住房又不缺舒适度,仍然坚持造了这么多。。。。在产一级资源的、建筑格子比较富裕的球造住房比较划算我理解,但是这个商业区是什么情况,每个类型的球都会造上两三个
关于环境改造的bug 改造荒芜星球的时候进度无法推进,有其他大佬遇见这种情况嘛
理解了蠢驴关于爆铺惩罚的设计思路 科研传统惩罚只是做做样子 本质的爆铺惩罚还是殖民地的管理成本,体现就是智障的星区AI(智障的地方政府)使你不能将殖民地全面托管,而愚蠢的工作优先级机制(好吃懒做的刁民)需要你为精细化运营(国家干预)付出断手的代价,这可太真实了8
高贵祭祀也有bug 高贵祭祀的civic似乎没有给祭祀加1凝聚力?
舰载机终于有用辣!
丢人的工程学点数
似乎后启示录会的国家附近一定会有送好几个废土球的事件啊 我玩了两三把后启示录,发现附近都会有这几个球啊,这再加上时之虫给的球0.25宜居也有十几个球了
求求蠢驴招个交互设计师吧 求求蠢驴招个交互设计师吧
虫群也要生产消费品!
电脑随机出了不得了的种族 力微任重久神疲,再竭衰庸定不支
威权派系变得好难满足啊 大佬们,威权派系的阶层社会这一条判定好奇怪啊,我的主种族和奴隶种族的权利设置应该没什么问题啊,政策里也没有对应的设定,难道是机器人有问题吗。。。。。然而合成人之前机器人的公民权是不能设定的,所以这又是bug嘛。。。这个是政策:这个是主种族:这个是奴隶种族:
所以私人殖民船到底是加几行政管理容量呢。。
派系满意度判定似乎有bug? 派系满意度和种族相关的条目在判定的时候好像有bug,不知道大佬们有没有遇到。 亲外派系要求不能奴役全种族、平权派系要求不能限制移民自由,然而我无论怎么改种族权利都不能满足他们。。
不能sl的galgame。真的对用户太有信心了吧 galgame的玩法难道不是在于不断的试错和探索嘛。。。 但是用时钟强行拖生命周期、提高试错成本,这个运营策略实在看不懂啊。。 目前的大多数核心玩家基本是靠产出并不多的攻略在玩吧,玩galgame不自己试错还要按着攻略一步一步走是自有国情呢还是我朝特色呢。 整体上给人的感觉是即想探索新的方向,又没有办法解决galgame生命周期短的问题。 还有一个猜测是对于一个试水作品网易爸爸已经投入了一定的资源,但是并不想冒险投入更多的资源在渠道拓展和内容产出上,所以我们最终看到的结果是一个素质不错的游戏,但是强行拖生命周期不知道造成了多少流失。。。
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