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这任务还能接两次啊 我再等下看看能不能接第三个
这都成棍子了还能飞啊 本来想抓米的都成棍子了还能飞就离谱
这坟坟是DLC新加的?
餐饮传统(
这种状况怎么解决 读之前手动保存的存档没问题. 自动存档只有5个
13声大钟声什么时候响起
简单交易的超级跑车是有刷新机制的吗 引擎一打开刚刚清完的图上.雷达立刻刷出一大片红点.
规模还能减成负的 传统点满之后凝聚力溢出.把所有星球飞升都点上了
L星门里没纳米材料遇到过吗各位
人在贝德福德瀑布 楼下还有好几百
这是新卡吗
还有更极限的吗 心跳不跳
克哈的都城奥古斯托格勒最大直径有多长来着 就是从郊区到另一边郊区 的最长距离
这鸽子从笼子里面出来了→_→
更新到现在又肝又氪的结果 下周升级特殊
问下挑战里两分钟的大佬是怎么打的 感觉已经不能更快了
一套劳动节礼包 建议各位
各位活动送的永久时装兑换卷还有几张
单个舰队拥有舰船上限已更新!!! 现在一只舰队最多只能有500架舰船,不论大小500架 护卫海看来大暴死
星区总督新技能 无中生有
蜂群难民??? 我只知道圣卫爸爸起床后强制站队会让蜂群转唯心,但是蜂群难民还是第一次见
我先试试水
1.3开局 第一次见到传说中的圣所,
1.2开旧档 神经元统治是换成10%科研速度,太空研究站减少一半费用(45矿) 顺带爸爸真有钱 我一开档瞬间电力-2000
话说有多少人知道战争内容 设一个联邦ABCD四国, A国20星,B国15星,C国15星,D国15星 宣A国要求割A国5星,BCD无要求 战胜时A国失去5星,停战10年, 这时暂停,宣B国,要求割A国五星,舰队回头再打,胜利时A国再割5星,停战条约A国变成20年,B国十年, 再暂停,宣C国,要求割A国5星,舰队回头再打,胜利,A国停战条约30年,B国20年,C国10年 再暂停,宣D国,要求割A国5星,舰队回头再打 胜利时A国灭国,B国停战30年,C国停战20年,D国停战10年,现在可以用30年消化A国的地盘了
阿巴瑟家的蟑螂
今天早上一拳打出来的 刺客团一拳搞定!这枪好用不?
现版本征服流的新方法 1速异族生态,猴子可以抓虫,去野外抓两只大钻头, 2猴子最速攻城法 2海城轨道炮,轨道炮+1格城市攻击距离,骑脸狂射基本一下,带上航母装上6飞机可以完成阿波罗难度的深渊恐惧成就 另外此版本最强的奇观是异族生态场,实测拆异族巢穴可以重复得遗留物,虽然是几率问题,
改版之后的神开局! 看来围栏不用研发了
话说复仇者用幽魂魅影套好吗? 坐等SS跨界石活动
轨道电梯试做版 主体结构是装甲块+重力发生器!总长5200米初始电梯活动结构
第一把开光就成功!
究竟那里不对了! 果然70级技能才是正义吗?
问下只有我这样吗? 刚刚发现今天更新后暴走持续时间 居然比嗜血久
人品爆发了 总共22瓶止痛药
关于维京那点事 http://tieba.baidu.com/p/3518517946 这里大概介绍了维京的结构 经过本人的仿制作业 大概了解了维京的骨架和变形原理
维京建造进度 施工图纸和结构解析 http://tieba.baidu.com/p/3518517946经过数次修改的半成品 现在只要安上脚就可以完工 !
发现一个不错的MOD http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D373853810%26searchtext%3D&urlrefer=16c2dc9f2000f4137bc486ba3d25c944重生船类 用连接块连接的机体 亮点是尾部是独立部件可以自己运作 有电池,两个小喷口,一个天线 上面的编程模块脚本看不懂,似乎是自动充电 以拆了喷口, 上了摄像头 远程遥控收集器和加特林机枪 @ 神葬的右手 /* /* Script for automatic rotor stop when a solar panel has high power output. Version: 0.8 Sigurd */ const byte HighPwrValue = 15; // Set this to your minimum power requirement per panel. const string NameOfSolar = "Solarx"; // Search for Solar Blocks with this name. const string NameOfRotor = "Rotorx"; // Search for Rotor Blocks with this name. const bool EnableTimerMgmt = true; // Enable Dynamic Timer Trigger Management for better accuracy and performance. const string NameOfTimer = "Timerx"; // Set this to the timer responsible for triggering this program. const bool EnableAdvRotorMgmt = true; // Enable Advanced Rotor Management [ Experimental ] void Main() { List<IMyTerminalBlock> solarBlocks = new List<IMyTerminalBlock>(); List<IMyTerminalBlock> rotorBlocks = new List<IMyTerminalBlock>(); GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName(NameOfSolar, solarBlocks); // Search for Solar Blocks GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName(NameOfRotor, rotorBlocks); // Search for Rotor Blocks var timer = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(NameOfTimer) as IMyTimerBlock; int count = solarBlocks.Count; // Counts all solar blocks int rcount = rotorBlocks.Count; // Counts all rotor blocks bool[] rotorsw = new bool[rcount]; // Will store True/False on each rotor bool[] rotorturn = new bool[rcount]; // Will store True/False on each rotor float pwr; // Stores current power. Needs to be a floating point number float LastPwr; // Stores last runs power for(int i = 0; i < count; i++) { IMySolarPanel solar = solarBlocks[i] as IMySolarPanel; // I am a Solar Panel if(solar != null) { // Yes I am float.TryParse(solar.DetailedInfo.Substring(30,4), out pwr); // Get power into variable. Might break in future updates if (solar.DetailedInfo.Substring(31,5).Contains(" W")) { pwr /= 1000; } // Make sure power is in kW if (EnableAdvRotorMgmt) { string[] words = solar.CustomName.Split(':'); // Colon split words if (words.Length > 1) {// If more than one word if (!float.TryParse(words[1], out LastPwr)) { LastPwr = 0;} rotorturn[i] = (LastPwr <= pwr) ? false : true; } solar.SetCustomName(words[0] + ":" + pwr); } rotorsw[i] = (pwr <= HighPwrValue) ? true : false; // Do we have enough juice? } } bool containsFalse = false; for(int i = 0; i < rcount; i++) { IMyMotorStator rotor = rotorBlocks[i] as IMyMotorStator; // I am a Rotor if(rotor != null) { // Yes I am if (rotorsw[i] == false) { // Do I have enough juice rotor.GetActionWithName("OnOff_Off").Apply(rotor); // Stop rotor } else { rotor.GetActionWithName("OnOff_On").Apply(rotor); // Start rotor containsFalse = true; if (EnableAdvRotorMgmt && rotorturn[i]) { rotor.GetActionWithName("Reverse").Apply(rotor); } } } } if (containsFalse && EnableTimerMgmt) { if (timer.TriggerDelay >= 8) { AdjustTriggerDelay(timer, false, 3); // Decrease Timer Trigger Delay } if (timer.TriggerDelay > 2) {// BUG if TriggerDelay == 1 ? AdjustTriggerDelay(timer, false, 1); // Decrease Timer Trigger Delay } } else { if (timer.TriggerDelay <= 8 && EnableTimerMgmt) { AdjustTriggerDelay(timer, true, 1); // Increase Timer Trigger Delay } } } void AdjustTriggerDelay(IMyTimerBlock timer, bool Direction, byte Iteration) { for (byte i = 0; i < Iteration; i++) { if (Direction) { timer.GetActionWithName("IncreaseTriggerDelay").Apply(timer); }// Increase Timer Trigger Delay else { timer.GetActionWithName("DecreaseTriggerDelay").Apply(timer); }// Decrease Timer Trigger Delay } } Script for automatic rotor stop when a solar panel has high power output. Version: 0.8 Sigurd */ const byte HighPwrValue = 15; // Set this to your minimum power requirement per panel. const string NameOfSolar = "Solarx"; // Search for Solar Blocks with this name. const string NameOfRotor = "Rotorx"; // Search for Rotor Blocks with this name. const bool EnableTimerMgmt = true; // Enable Dynamic Timer Trigger Management for better accuracy and performance. const string NameOfTimer = "Timerx"; // Set this to the timer responsible for triggering this program. const bool EnableAdvRotorMgmt = true; // Enable Advanced Rotor Management [ Experimental ] void Main() { List<IMyTerminalBlock> solarBlocks = new List<IMyTerminalBlock>(); List<IMyTerminalBlock> rotorBlocks = new List<IMyTerminalBlock>(); GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName(NameOfSolar, solarBlocks); // Search for Solar Blocks GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName(NameOfRotor, rotorBlocks); // Search for Rotor Blocks var timer = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(NameOfTimer) as IMyTimerBlock; int count = solarBlocks.Count; // Counts all solar blocks int rcount = rotorBlocks.Count; // Counts all rotor blocks bool[] rotorsw = new bool[rcount]; // Will store True/False on each rotor bool[] rotorturn = new bool[rcount]; // Will store True/False on each rotor float pwr; // Stores current power. Needs to be a floating point number float LastPwr; // Stores last runs power for(int i = 0; i < count; i++) { IMySolarPanel solar = solarBlocks[i] as IMySolarPanel; // I am a Solar Panel if(solar != null) { // Yes I am float.TryParse(solar.DetailedInfo.Substring(30,4), out pwr); // Get power into variable. Might break in future updates if (solar.DetailedInfo.Substring(31,5).Contains(" W")) { pwr /= 1000; } // Make sure power is in kW if (EnableAdvRotorMgmt) { string[] words = solar.CustomName.Split(':'); // Colon split words if (words.Length > 1) {// If more than one word if (!float.TryParse(words[1], out LastPwr)) { LastPwr = 0;} rotorturn[i] = (LastPwr <= pwr) ? false : true; } solar.SetCustomName(words[0] + ":" + pwr); } rotorsw[i] = (pwr <= HighPwrValue) ? true : false; // Do we have enough juice? } } bool containsFalse = false; for(int i = 0; i < rcount; i++) { IMyMotorStator rotor = rotorBlocks[i] as IMyMotorStator; // I am a Rotor if(rotor != null) { // Yes I am if (rotorsw[i] == false) { // Do I have enough juice rotor.GetActionWithName("OnOff_Off").Apply(rotor); // Stop rotor } else { rotor.GetActionWithName("OnOff_On").Apply(rotor); // Start rotor containsFalse = true; if (EnableAdvRotorMgmt && rotorturn[i]) { rotor.GetActionWithName("Reverse").Apply(rotor); } } } } if (containsFalse && EnableTimerMgmt) { if (timer.TriggerDelay >= 8) { AdjustTriggerDelay(timer, false, 3); // Decrease Timer Trigger Delay } if (timer.TriggerDelay > 2) {// BUG if TriggerDelay == 1 ? AdjustTriggerDelay(timer, false, 1); // Decrease Timer Trigger Delay } } else { if (timer.TriggerDelay <= 8 && EnableTimerMgmt) { AdjustTriggerDelay(timer, true, 1); // Increase Timer Trigger Delay } } } void AdjustTriggerDelay(IMyTimerBlock timer, bool Direction, byte Iteration) { for (byte i = 0; i < Iteration; i++) { if (Direction) { timer.GetActionWithName("IncreaseTriggerDelay").Apply(timer); }// Increase Timer Trigger Delay else { timer.GetActionWithName("DecreaseTriggerDelay").Apply(timer); }// Decrease Timer Trigger Delay } } 麻烦看看脚本!能的话全周天浮游炮就诞生了
发现一个很好的游戏!目前努力学习中 http://tieba.baidu.com/p/3536650049 对照模型制造成品谁能把运输艇或者维京的参数告诉我一下,我也想试试
突然有一个想法 把小船用连接器连上大船然后把驾驶舱换成武器成为外挂附件这个怎么样( ̄▽ ̄)╭
关于舰女人动画 这提督难道是沼跃鱼→_→
测试楼2 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F606117912134166778519e4b7608f83b57254fba&urlrefer=9ae9f42acee06cf2b5abfbf44cd632cd 原来女生也玩这个
测试楼 请确定用何种表情
→_→ 更新后 和谐1没效果! 繁荣的最后一个虽然字面上是-15% ,鼠标但是放到健康值上还是25%! 我的问题?
这个是不是亚塔尼斯背后的装备 出自WOW
谁能解答一下? 这是两个泽叔的节奏? 难道K姐掉另一个坑里了?
个人行星改造计划进度表 毕业后的星球改造 首先是需要自动化MODhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT0qviR&urlrefer=366929bd3b435b654dcf558c65440d15 自动化入门教程http://tieba.baidu.com/p/2897973700 自动化进阶教程http://tieba.baidu.com/p/2925990193 因为我要改成海洋地形所以还有大水枪http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnh9DaZ&urlrefer=eb4bbfc357ac1b61e9ea0d8286887e36
新人求正版的购买流程!有图文的最好!! 如题,请各位老鸟给个教程
起义时刻个人发现的一些协议使用方法 苏联:中系点满后回收价和出厂价一样,可以用左系第一个来无限刷钱,(把机器人回收)铁锤刷挂件, 萌军:中系的裂隙可以消除环境围墙,或者在质子炮打击前消除想要得到的建筑(一般超武或者战车工厂)打击过后传送工程师刷漆可以 得到满血建筑 帝国:中系的加攻击配合右系的出兵,出兵后上BUFF上纳米封罩(注意不要把敌方部队或者防御建筑圈进封罩)在封罩消失前一般可以拆掉超武和基地
铁锤的汲取光束吸超级要塞会有什么挂件? 打电脑目前挂过的波动炮和鬼王头比例最高,然后还有少量白田炮和VX
关于UED的一些疑问? 背景故事里人类在曲速空间里飞行了30年才到达克普鲁星区,那么UED去克普鲁星区飞了多久?上面的人是如何保持理智不让自己发疯的?
虫族埋地动态图片(手机党慎入) 来自自由之翼版本
疑问?大空灾之后重建的天宫市是呈现圆形的! 天宫市会不会是建在魔法阵上面的? 在天宫市附近频繁发生的空间震,还有不断出现的精灵应该跟这个有关吧?不然拉塔托斯克为什么要在天宫市等待呢?
摇篮的实用性好吗? 我的矮子开车碾死那个大潜伏者掉的一个
星灵的地面兵种在剧情里哪些是不能对空的?? 如题 给个详细列表最好
P的空投应该装什么? 我习惯装探机和不朽
萨尔娜迦的世界舰大概有多大?求大概数据 自由之翼出大和舰那关和虫心斯杜克夫剧情都是在世界舰上进行战斗的, 那船大概有多少米!长宽高都有最好
妖妖的姓是??
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