陌雨兮风 陌雨兮风
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乐邹氏强度预测 乐邹氏 技能分为两段作用 【韵筝】锁定技,游戏开始时,你的初始手牌增加“筝”标记且不计入手牌上限,手牌有“筝”的其他角色非锁定技失效。 【惑心】你使用非装备牌时,可以展示一名其他角色一张手牌并标记为“筝”。若此牌与你使用的牌花色相同或已被标记过,你可以获得之。 先说技能效果:“筝”标记不计入手牌,纯属添头效果了,最大作用是可以额外存着用不出去的闪桃和待用的无懈,当然,也可以留着蓄爆(可用场景少) 封技能,邹氏1技能最恶心最主要的效果,岳父能封一个?我邹氏能封7个。 二技能,封技能的触发方式,使用一张牌就能封(注意,响应杀的闪视为使用,无懈可击视为使用,但是响应南蛮和万剑的杀闪视为打出,无法触发),然后就是偷牌,上限1偷1(花色相同),可接受收益,2偷1;1亮增加标记,2再亮被标记的牌。下限收益,封技能,无收益,无事发生。(筝是可以被对面正常用出去的,如果是你的下家,你没能做到偷牌,且无法享受到封其技能的效果,次回合,其将筝牌用出去,等于几乎没有收益) 模式脑测 军八(很久没打了,不一定准确,见谅) 脑测,越阴间的局越好用,封技能的影响不用说了吧。 穷哥们局,封了不一定死,反正大伙质量都不高,最多被恶心下。 阴间局,你被封了,能不能活到下回合就不好说了。 (高质量对局)前置位,作为忠臣,不太好,及时准确地封了一个反贼,己方输出不一定够,因为天然少了主公一轮输出,即使二号位闪主公一下,去封一个后置位倾向反的身份,也等于主公少了一张杀的输出,自己还不一定能抗一轮。 但是作为反贼,就很好用了,尤其是二号位反贼,直接封主公,连封带偷,主大概率一轮噶。 后置位,忠,即好用也不好用,前面的人难以判断你的身份,后置位的几个不一定会秒你,但是你不主动暴露身份,等于大白板。三血身板也有可能被蹭两下AOE就噶了。 反,目测不太好用,身板不行,容易被收,没有爆发,无法定局收头。 22 排位 开局阶段。一号位看运气,能否多次主动使用牌是关键,运气好能扒对面好几张,运气不好,也可以对着一个人多筝几张,对面要是用不出去筝,就得被封 然后就是2号位,作为闪无懈,也可以发动技能,有一定防御力,这是一点,最重要的是可以自己回合结束后,给队友创造一个能被封技能的对面的输出环境。 4号位同理,但是3血无防,压力过大。 3号位同1号位,但是少了先机,多了被2号保养型队友保养,自己能加强爆发的机会,而且作为三号位,可以对回合结束的一号位发动多次技能偷牌(四血存四,三血更好压,大概率存3,如果二号队友保养自己,可以大概率扒光1号。再封四号) 残局,强制力就有点恶心了,说不上强,因为摸牌白,加输出利用率低,但是越是残局,能偷别人牌的概率越大,对面一牌,百分百能2牌扒光,而且残局对面花色更容易猜 总体来说,压制力3(有保养)>=1>3>2>4 辅助力2>4>3>=1 疯癫赛强将。 斗地主 地主,可用 主打压制1,能秒一个,胜率会很稍微高一点,但不会太高。 能多偷几张打压制算成功。 十分,能有6-7分吧。 2号农民,同理2号位22,因为可以刷牌,所以能到自己出牌,压力能给得更大,但是也因为能刷牌,能活过地主第一轮出牌的压力也更大了。 十分,7分(五分给活下去后面的作用,两分给能够帮队友吸引伤害,说不定能给强势的队友高状态单挑地主的机会)技巧,队友强,就刷桃和无懈保队友,即使地主先集火自己也不亏。队友弱就刷闪酒桃无懈保自己,活到出牌就算成功。 队友同理,弱将别刷什么顺拆无中AK啥的了,能让队友有机会出牌控制才是真道理。 3号位农民,5分(给的纯纯控制了,毕竟爆发指不上,身子骨还脆弱)
DIY:神袁绍(诸侯伐董) 神袁绍:4勾玉 (扶汉诛逆:扶汉室之将倾,诛篡逆之国贼) 合盟:游戏开始时,你获得“盟”标记并且你的标记无法被弃置,并依次令所有角色选着是否获得“盟”标记,然后本局你的手牌上限+初始“盟”标记数量;所有拥有“盟”标记的角色的伤害牌无法对拥有“盟”标记的角色生效; 你的回合开始时,你可以选着一名有“盟”标记的角色,使其失去“盟”标记; 其他拥有“盟”标记的角色获得技能“盟约”(盟约:出牌阶段限一次,你可以选择一项,1:你可以弃置一张牌,然后失去“盟”;2,你可以弃置两张牌,使一名其他拥有“盟”标记的角色,失去“盟”标记),失去“盟”标记的角色同时失去“盟约”。 其他角色通过“盟约”弃置的牌,你获得之。 台词:今天下事,在皇帝,在诸位忠臣,岂在董贼? 董贼欺上罔下,吾等当合兵一处,共除国贼,复国朝纲。 伐逆:觉醒技,当拥有“盟”标记的角色,小于等于存活角色的一半时,你摸手牌上限一半的牌(向上取整),然后将伐逆技能修改。 “伐逆”:出牌阶段每项限一次, 1.你可以弃置一张牌,领拥有“盟”标记的角色对你选择的角色视为使用一张“决斗”; 2.你可以弃置两张牌,领所有拥有“盟”标记的角色摸一张牌; 3.你可以弃置三张牌,领所有有用“盟”标记的角色对你选择的角色视为使用一张“杀”; 4.你可以弃置4张牌,视为使用X张万箭齐发(X为你弃置牌的花色/2,向上取整) 台词 吾剑未尝不利 诸君谁可出战
《刺客信条:王朝》宣传文本 欢迎来到《刺客信条:王朝》 在王朝中,你可以体验到其他正传中体验不到的东西——风格 地图: 在这里,你可以在江南水乡中,看到小桥流水人家的村落,也可以看到苏杭城镇的繁荣锦绣; 在这里,你可以探索南方山林的茂密,或许还能找到传说中的巫族,见一见五毒的凶赫; 在这里,你可以翻越蜀地壑磷,一睹一夫当关 万夫莫开的气势,也可到蜀中盆地中找到诸葛世家,学习你所需要的东西; 东南沿海的海景亦不容错过,品一品海民以海为生,如果简单流离附近的倭寇,你是否也会路见不平 拔刀相助? 东北大地的富饶也是要去看一看的; 又或者,到北方大草原去骑马飞驰? 看腻了这些,也可以到西边边境处,看看大漠孤烟直,长河落日圆的壮观,再与境外的外族比试一番; 昆仑山脉的雪景也值得一去,但这里不容小觑,你的一声大喝可能会引起雪崩,还有,住在昆仑深处的昆仑一族,你是否有勇气翻滚雪山去拜访? 当然,还少不了都城,这是王朝中最繁荣也是最森严的地方,天子脚下,你可敢触其逆鳞? 当然,风景并不是你的主要,你的使命更重要! 在王朝中,你可以做很多事,但最重要的,无非四件: 一、教团分崩离析,身为神选者的你需要找到各地失散的刺客大师,是他们相信你并说服他们重新回归教团。重铸教团荣光,你义不容辞。 二、背叛是最令人愤怒的,前刺客导师背叛教团,掌握朝廷,挟持天子剑,你需要找到他夺回天子剑,并杀死他,肃清门风。 三、骑士神殿在外招兵买马,发展势力,发动战争,人民苦不堪言,你需要战胜骑士势力,还民众一片安宁。 四、现帝懦弱无能,被刺客导师把持朝堂,你需要找到一名新帝,究竟谁才是真龙天子,或者,是你自己? 如上所述,你可以做很多事: 神话探险:水火二神撞到不周山,后被关押,你是否能找到他们的遗迹,又或者,还能见到他们? 找到四吉四凶八神兽,得到它们的认可,去追寻真龙的呼唤。 南蛮之地的圣兽“毒”,东海一只不停飞行的小鸟,西湖底的封印,昆仑之巅的白色身影 名将英魂安息之处,暴君魂灵异化之地 众多神话传说等你探索 建造: 在王朝中,你可以建造属于你自己的家,两处地点,两种选择,你是选择平原建城,将教团隐于市中,还是傍山而设,将教团藏匿于深山之中? 人际: 行走江湖,人际关系也是我们的关注,在王朝中,你可以结识许多历史上有名的人物,和他们点头之交,亦或者将他们请入自己的地盘长久做客,随你而定。 最重要的,在王朝的世界里,你可以找到7位可攻略的女子,他们性格各异,喜好不同,你是否能找到一位你心仪的女子,与她们的关系提升到生死相依?(同时只能一位生死相依,其他最多知己难求)
枸杞无能,吾献一计众所周知,很多武将一开始都是按照他们在三国 枸杞无能,吾献一计 众所周知,很多武将一开始都是按照他们在三国中的特性所设计的,而新杀的**ch又无能,新武将寥寥无几,老界升级也没有日程,我自恃三国读了也不下十遍(虽然是初中的时候)来设计一下武将给大家看看 南下征蛮 诸葛亮 3勾玉(典故,诸葛亮南下征讨蛮夷) 一技能:狼烟 当场上有人受到南蛮入侵的伤害时,你摸一张牌。如果受伤的是你,则摸两张牌 二技能:七擒 当你对一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得一张“擒”置于武将牌上,你最多拥有七张“擒”。当你处于濒死状态时,你可以弃置所有“擒”恢复所有等同于“擒”的血量,并摸等同于恢复血量减去“擒”的牌。 三技能:隐秘技(隐秘技是我的新概念,隐秘技,你可以在开局时,从下面技能当中选择一个技能,在你发动此技能之前,其他人不能得知你的此技能) 1·燃尽:限定技,出牌阶段时,你可以弃置你的所有牌,并将你的体力上限改为1,然后选择一名身穿藤甲的角色,对其造成其等同于其体力上限的火焰伤害。 2·兽援:出牌阶段时,如果场面上其他角色的装备区的牌至少大于你4,且你没有装备坐骑牌,你可以弃置x张牌,然后选择x名角色,从牌堆获得加一马和减一马并装备 3·命泉:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择一名体力为1且手牌小于2的角色,使其恢复1体力并摸1张牌
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