嫣焱嬿🍼 琴奏长歌
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理性讨论,pve的修改方向 讲一下修改方向: 1、删除门派阵,参考阵的依赖程度增强部分职业。 原因:同装备下吃不同阵差距可不小,同样的还有拿不拿阵的问题,大家都是花钱玩游戏的,凭什么没拿到好阵就要低人一等,而且删除阵后,还减少了数值的工作量,可以花更多的时间去做职业平衡 2、添加全新的副本活动。 具体活动内容如下: 开启25挑战模式,挑战模式CD与英雄CD同步(即挑战与英雄一周内只能二选一),挑战模式下装备掉落与英雄相同。 但挑战模式下增加额外的BUFF、机制(如:添加BOSS血量、BOSS减伤、减少玩家血量、增加玩家受到伤害)(玩家可以自由开启关闭,类似周年庆的扮演“安小逢的活动”)。 根据所选机制的难度获得额外的奖励。 每周日的晚上开启全服拍卖,本周成功通关挑战、英雄难度的玩家均可以参加拍卖。 拍卖奖励组成: 1、本等级资料片所有副本产出的特殊掉落(如宠物、外观、披风、侠客秘籍等)(必出) 2、本副本的精简(特效)装备自选宝箱(必出)。 3、玄晶(概率)、PVE专属坐骑(概率)。 4、其他年代副本掉落的特殊(概率)。 5、奇遇书等(极小概率)。 6、一定数额的绑定通宝(与总通关人数关联)——只可以购买不可交易的外观或充值点卡。 每周末发布奖励,寄送到玩家邮箱。 同时为了保证挑战难度没人玩的情况,可以适当的给挑战模式增加自选低保碎片的概念,或者是随机抽出自选宝箱的概念,以此来保证挑战难度的基础人气。
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