多看多想 huqingyuan02
huhu
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整理了一下目前常用模组的列表,防止遗忘 评判类型 模组名称 中文名 功能简介 种族 androids for rw 安卓机器人 一个能够自定义打印机器殖民者的模组 种族 newratkin plus 鼠族 很完善的种族模组,具有非常丰富的拓展模组 依赖 harmony   一切的基石 依赖 hugslib   一切的起点 依赖 humanoid alien races 外星人框架 非人种族的基础 依赖 Fsharp.core   开发者模式翻译mod“dev in your language”的前置 依赖 adaptice storage framework ASF存储 ASF类型存储前置 性能优化 rocketman 火箭人 优化模组 扩展 misc.training 训练设施 新增箭靶、射击标靶、格斗沙包,提供娱乐和战斗技能训练 扩展 better traders 更好的商队 商队会携带更多白银和货物 扩展 weapon mastery 武器精通 长期使用某个武器会获得精通,获得一定的增益,并且将武器改名 扩展 move steam geyser 搬运地热 可以搬运的地热喷口 扩展 zero cost implants 植入物不计入财富 身体部件植入之后不会给小人的价值带来提升 扩展 open door manually 开关门可控 可以手动控制门的开关,保持敞开 扩展 RT Fuse 电闸 提供保险丝和断路器,避免高额的电池电力外泄威胁 扩展 floors are almost worthless 地板不计入财富 将地板的财富值都变成1 扩展 QW超凡仿生体扩展   提供一系列超凡仿生体部件,还有一个附属模组可以让这些部件能够被制作 扩展 utility columns 实用支撑柱 提供更多具有功能的支撑柱 扩展 combat extended 战斗扩展 大名鼎鼎的CE 扩展 vanilla expanded extra embrasures 原版扩展射击墙 在不打CE的情况下想要用射击墙,就是这个了! 扩展 consolidated traits 更多特性 提供了更多的特性可选 扩展 advanced synthetics manufacturing 可制作的合成纤维和超织物 使用化合燃料和玻璃钢制作超织物 扩展 armor racks 装甲架 提供一个装甲架,殖民者可以更快的着装,电动装甲架还能缓慢修复服装 扩展 better mechanoid loot 更好的机械体拆解产物 让机械体拆解之后获得更多材料 扩展 go explores 去探索! 提供多种大地图事件 扩展 infestations spawn in darkness 虫灾只生成于黑暗中 顾名思义,虫灾不再会发生在亮度高于30%的地方 扩展 melee weapons speed and damage 近战武器速度和伤害修改 顾名思义,近战技能决定了武器攻速和伤害上限 扩展 mend and recycle 修理和回收 能够修补衣服和回收衣服 扩展 minify everything 搬运万物 可以移动所有东西,一定要提前设定好,否则你的玻璃钢墙壁也会被搬走 扩展 rah's bionics and surgery expansion CHS rah的仿生与手术扩展 新增大量仿生体种类 扩展 raid for me 呼叫袭击 人才和人材不够用?对部落老哥吼一声就行了 扩展 road of the rim 边缘公路 可以让玩家自己建造大地图的路径,便于贸易 扩展 RT solar flare shield 太阳耀斑护盾 增加一个高耗能的护盾用于防御太阳耀斑 扩展 set up camp 露营地 可以让远行队在路上开设露营地,采集食材、丰富娱乐种类,甚至挖矿生产,建造空投仓快速回程等 扩展 static quality 稳定品质 小人生产的品质波动减少,高技能小人会不断地产出大师和传说级物品 扩展 terraforming devices 地形改造 改造地形,批量生产肥沃土壤 画面优化 graphics settings+ 高清修复 材质图片处理 画面优化 interaction bubbles 聊天气泡 殖民者互动时弹出气泡 画面优化 rimhud   更好用的UI界面 画面优化 rpg style inventory revamped RPG式装备页面 更加直观的看到小人装备信息 画面优化 open doors don't block light 敞开的门不会遮光 光源现在可以通过打开的门投射了 画面优化 bionic icons 身体部件材质重绘 更有识别性的身体部件物品 画面优化 camera+ 镜头缩放增强 可以近距离观看小人,也可以远距离看全图发展情况 画面优化 clean textures 清理材质 减少材质内存占用 画面优化 damage indicators 伤害显示 显示造成伤害的数字 画面优化 ddi-deep drill indicator 深钻资源显示 可以显示深钻资源的名称、数量,不需要鼠标移上去才能看到内容了 画面优化 melee animation 近战动画 提供近战动画,和处决动画 画面优化 show me your hand 展示双手 给小人增加了两个小圆点作为手,新增一些动画 功能优化 dubs mint minimap dub的小地图 很好用的小地图模组 功能优化 dev in your language 开发者模式翻译 请搭配其汉化“dev in your language_zh”一起使用 功能优化 common sense 常识 殖民者逻辑类mod 功能优化 drag select 批量选择 交易、组建远行队、填装发射仓时可以拖动选择 功能优化 geological landforms 更多地形 提供大量新的地形 功能优化 less stupid romance attempt 减少无谓的情感互动 表白失败后会降低再次表白几率,有助于维护小人心情 功能优化 letter stack cleaner 消息一键清理 默认delete键清空消息栏 功能优化 map preview 地图预览 提前看到落地后的地图情况 功能优化 map reroll 地图重置 开局时可以选择重置地图,快速随机地图种子等 功能优化 map wide orbital trade beacon 全图交易信标 只需要建造一个通电的信标,就能和轨道商交易全图物资 功能优化 metal don‘t burn 金属不应燃烧 让钢铁、金银等制作的建筑易燃性降低到0 功能优化 more planning 更多计划种类 不同颜色的计划,建议搭配blue prints和designator shapes一起使用 功能优化 blue prints 蓝图 可以保存的蓝图文件 功能优化 need bar overflow 需求条溢出 可以让所有需求条溢出,减少食品浪费 功能优化 no job authors 取消制作者信息 取消了原版中手工制作的作者信息,所有小人都可以参与制作未完成品 功能优化 no random relations 取消随机亲戚 小人不会莫名其妙多出来亲戚关系 功能优化 Non uno Pinata (don't drop items) 别散落一地 可以控制小人倒地后掉落哪些库存 功能优化 pick up and haul 捡起和搬运 殖民者可以一次搬运更多物品,而非每次只能搬运同种物品 功能优化 realistic rooms rewritten 更真实的房间空间需求 只需要更小的面积就能摆脱狭小房间的心情减益 功能优化 replace stuff 替换物品 能够直接更换建筑而不需要先拆了它,以及提供了越墙式空调和通风口 功能优化 simple sidearms 战备双持 可以让殖民者同时拿着更多武器,还能切换使用 功能优化 smart speed 智能调速 提供了四倍速和强制倍速 功能优化 turn it on and off 开关电器 可以让原版的用电器在非工作时间保持极低能耗 功能优化 stack xxl 更大的堆叠 可以自由控制物品堆叠数量 功能优化 animal controls 动物管制 可以设定动物的食谱了 功能优化 split genepacks 分离基因组 让成组的基因分离,方便重组调用 功能优化 tick per second TPS查看 可以看到当前tps 功能优化 actungs 智能指挥 可以设定防守站位、排列站位等的模组,有效减少战斗操作量 功能优化 allow tools 命令工具 一键允许、一键禁用、一键采矿等功能,还能强制小人优先完成某个工作 功能优化 better workbench management 更好的工作台页面 可以提供工作台任务更多的选择,控制产物放置以及复制工作台任务等 功能优化 defensive positions 防御位置 可以固定小人的站位,一键让他到该去的地方,适合固定阵地 功能优化 designator shapes 选择形状 增加计划、建造的形状种类,建议搭配blueprints和more planning一起使用 功能优化 wealth here 财富值查看 想知道物品、地板、墙体带来的财富,只需要打开这个数值图层即可 功能优化 visible raid points 详细的袭击点数 可以看到袭击点数的构成 功能优化 while you are nearby 做更近的事情 小人会优先完成最近的工作,而不是跑的很远去做高优先级的工作 功能优化 storage refill hysteresis 存储区迟滞算法 提供存储区数量控制、自动补货控制 功能优化 what’s for sale 待售物品 拥有通电的通讯台后,就能看到其他工业时代以上的据点具有什么样的商品待售 功能优化 stuff list 材料列表 直观展示材料的属性 功能优化 rescuee join plus 被营救者加入前申请同意 外来者加入你的殖民地需要经过审批 功能优化 character editor 人物编辑器 编辑小人的属性、特性、装备、健康、心情等 功能优化 colony groups 殖民者分组 给殖民者分组,可以批量设定工作时间、食物、医药等 功能优化 animals logic 动物逻辑 精确控制动物产出、行为、优化动物逻辑 功能优化 auto links 显示链接 用更粗更显著的线条显示建筑增益链接情况 功能优化 destory item 销毁物品 提供一个销毁按键,可以快速销毁物品,例如不需要的石砖或者死者遗物 功能优化 let‘s be friends 让我们做朋友吧 减少了侮辱和怠慢的概率,减少打架可能性 功能优化 Move Your Monolith 可移动的巨石 当你已经在落地后放好了计划,然后突然发现巨石刷新在家里,别提多难受了,现在可以将他搬运到该去的地方了 功能优化 numbers 人物属性 可以直观的看到地图上人员的技能、属性、装备等,便于招募和抵御袭击 功能优化 pawn badge 殖民者徽章标记 给殖民者头像增加两处标记,方便记住这个小人的能力 功能优化 quality builder 指定建造品质 建造出低于选定品质的建筑物会自动拆除重建,直到品质到位 功能优化 FSF complex jobs FSF的更多工作项目 细分了工作种类,更好的管理殖民者
半径23格的圆形基地发布【基于环世界1.4设计】 废话不多说,先上图在玩1.4的时候,我曾经尝试过用各种小基地,最后发现机械师本身太拉跨了,还是拿来当辅助比较好,培养一些基因超人处理袭击才是正道。 这次的基地建设,分为这些模块: 1、最重要的下侧发电模块:泰南良心发现,给污染物分解机减少了400w的能耗,现在,污染发电机的性价比可以说是更高了!一共16台污染物发电机,一共可以输出22400w的电力。由于作物不能在受污染的土地上生长,所以污染发电机和农业模块之间预留了一点点空间,防止污染在某些时候蔓延到农田区域(万恶的耀斑) 基因部分,有多达12个基因库,可以容纳48个基因组,完全够了,复杂度虽然说很难拉起来,但是开局设置一个通用的基因组作为异种,18个复杂度也算勉强够用,当然了,要是觉得不够,在完成了基因提取工作之后,基因提取机可以拆了换成处理器,还能再加4个复杂度,22个复杂度理论上不会不够的。 2、基地左侧的差速阵:没啥好多说的,9号线,yyds 3、基地上方的工业模块:13*25的面积,工业区的设计应该不需要我多说了,塞就完事儿了 4、基地右侧的农业模块:牺牲了一部分的种植面积,还是值得的,反正阵地最多塞17个小人,全部吃膏的话,是够用的(当然了,有神奇动物产业链的话,可以留出一些水栽培来种植精神叶) 5、谒见厅模块暨娱乐模块:没啥好说的,空间81格,怎么说都够了 6、居住区域:一个爵位小人的卧室,加上一个多人宿舍,空间上有足够的余裕,牢房7个人,嫌不够的话还能加俩铺位,不过一般没这个必要,种植区域终究是砍过面积了,囚犯多了,容易粮食危机(不过囚犯也能当做储备粮来着……) 7、文化相关区域:文化的东西,可以塞任何边角房间里,祭坛并不在意是否有生物科技的物品,只在乎床、生产设施和宝座,开局文化设置里多刷一下,整个只需要房间面积,或者只需要铺满地板就行的祭坛和雕像就可以了 8、存储空间:我算了下,按照目前的储物架存储能力,粮仓能塞下3375个水稻,仓库还可以塞工业区上方的空间里,也能放不少东西,存储空间看似狭小,但是是够用的 如有各种bug,欢迎发帖,一起进步啊
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