stbs2012 stbs2012
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进来探讨下一个mmo游戏的健康生态应该是咋样的? 我先说下个人观点:个人是觉得一个游戏里各个角色都不能少,游戏开发商,运营商,商人,打金玩家,pvp玩家,老板,工作室都是游戏生态组成的一部分,各个角色都能在游戏中找到自己的目标,这样游戏才有人气才能持续运营下去 各个角色的目标: 游戏开发商,运营商:收取点卡钱来维持收入,这个应该不用多说了,人多,收入就多 商人:倒腾游戏道具装备赚钱获取收益 打金玩家:给老板打工或者pve获取收益,能满足自己点卡的同时能小赚一些,但很多打金玩家是介于pvp,pve打金之间,自己角色养成速度缓慢 pvp玩家:正常游戏的玩家,游戏收入用来提升自己装备,角色养成速度中等 老板:用钱买时间,快速提升角色享受游戏体验 工作室:花时间产出游戏道具换钱 如果针对工作室砍了掉落收益其实也直接影响到了pvp玩家和打金玩家的积极性,没了这两类玩家,老板也就没啥体验了,当然运营商收益更是受损,一个好的环境我觉得应该是工作室和打金玩家的收入能略微高出点卡价值,这样才能保证人气,老板有了体验,工作室和普通玩家有了目标和积极性 建议我个人比较浅薄的觉得可以尝试没有气息就无法获取金币或者无法组队打怪从而逼迫工作室提高成本,而对普通玩家其实没啥影响,月卡应该都买了吧?还有一点问题就是当前版本其实没有太多的新内容用于消费,而没有内容产出的时候想着拖慢游戏的节奏,所以造成了各种砍,主要是obs和掉落
就龙母的问题稍微讨论下,个人的理解,欢迎对号入座和补充 这次对龙母的改动可以说是教科书式的失败策划,如果是运营商的策划想出来的改动,可以说是运营事故了。。。可以说龙母原有的设计是很失败的,但是因为有了卡控机制,让这个副本歪打正着成了2.4之前最受欢迎的副本,基本所有人每天必下,迎合了各个种类的玩家的需求,打工的,需求obs的,真正想打架的直接点进入就是了,但是现在直接改了回去,就抛弃了打工和需求obs的低端玩家顺带还有收obs的老板的体验,但是真正想玩打架的玩家的体验并没有提高,这就是这次龙母改动失败的原因,而且我个人认为喜欢在龙母打架的玩家的人数不会太多 先对永恒的玩家进行大致分类:没时间没钱的上班族,有时间没钱的上班族,有时间有钱的老板,没时间有钱的老板 原先的龙母: 没时间没钱的上班族(装备一般):我可以进去挂机,慢慢攒obs做每日,日子有盼头,也能照顾家里人,美滋滋 没时间没钱的上班族(装备可以,可能是元老玩家):我可以进入打工,或者直线,反正也花不了太多时间,20分钟一场龙母,打完挂机 有时间没钱的上班族(装备一般):我可以进去打全程或者直线,慢慢攒obs做每日,日子有盼头 有时间没钱的上班族(装备可以):我可以进去给老板打工,赚钱,而且这个时间也不会太久,挺好 有时间有钱的老板(装备很好,需要保变身):我可以请人打工,没人捣乱,每天稳定,省心 有时间有钱的老板(装备很好,不需要保变身):我进去就是pvp,体验打人的快感的,不需要卡控,直接打!obs随便多少 没时间有钱的老板:我可以请人打工,没人捣乱,每天稳定obs收入,省心,或者我请代练帮我打,更省心 现在的龙母: 没时间没钱的上班族(装备一般):我他妈不能挂机获取收益了,打又打不过对面,我还是新区啊,和那些老玩家的差距越来越大了,没希望了,算了,不玩了 没时间没钱的上班族(装备可以,可能是元老玩家):不能打工了,但是我也不需求obs啊,我又不追求变身,装备也搞差不多了,但是进去打的话,不花时间打就没有收益,花了时间就照顾不了家人,还是家人重要,算了,不玩了 有时间没钱的上班族(装备一般):我是想打全程啊,但是打不过对面啊,打半天体验又差,收获还少,我干嘛去这个本呢? 有时间没钱的上班族(装备可以):没人招工了,我又不缺obs。。。进去干啥呢。。。我的问题是勋章不够啊 有时间有钱的老板(装备很好,需要保变身):匹配时间增加了,还不一定能卡空,我招人进来还得给钱,如果没卡上,我这钱是给还是不给?万一对面是pvp队伍,我们打不过,我这岂不是赔了夫人又折兵 有时间有钱的老板(装备很好,不需要保变身):我进去就是pvp,体验打人的快感的,不需要卡控,直接打!obs随便多少 没时间有钱的老板:匹配时间增加了,等不了啊,还是喊代练吧,诶,成本又增加了。。。
荒原 游戏创意 冒险方向 本人不是这个专业的,最近脑子里有个想法,也希望大家能给点关注,留下自己的想法,如果能写下看法当然是最好,我只希望这个想法能被做出来 目标用户:喜欢冒险和对未知事物感到新奇的玩家, 希望在虚拟世界留下自己印记的玩家 游戏玩法:随着玩家的探索,游戏地图由AI随机生成。 例如:玩家A从出生点向东探索,AI会为该玩家设计地图并上传到服务器数据库,后续玩家到达该位置后看到的就是玩家A看到的景色。每隔一段距离会出现石碑,第一个到达该位置的玩家可以在石碑上刻上自己的姓名,并被所有人看到。 游戏团队只负责制作AI生成的游戏地图上所需的元素和怪物的模型以及设置大概数值的上下限。怪物强度随着距离出生点的距离上升。游戏团队会对AI生成的地图进行微调以确保体验,没个月由玩家票选生成新的据点位置。副本在已经生成的地图上由游戏团队添加(或者移动副本?)。 角色:玩家没有特定的职业也没有等级系统,玩家的强度由装备和技术决定(类似怪物猎人) 死亡系统:玩家血量归零后会出现濒死,此时队友可以在一定时间内救助(参考吃鸡),超过时间后玩家会被清除数据(账号与身份证绑定)这就要求玩家需要平衡冒险与练级,毕竟冒险是有风险的,而第一个在石碑上刻上名字的玩家也会被所有玩家见证。 平台:未定 暂时就想到这么多,大家可以在下方留下自己对这个游戏的想法包括交易系统,世界观设定等等等等,我希望能和大家一起YY,哈哈哈哈
俄天文学家称小行星2036年将与地球相撞 真的假的啊?http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cnr.cn%2Fgundong%2F201102%2Ft20110208_507653865.html&urlrefer=08575bb5b8a5f06cb78050c8a8571839 原文地址 俄罗斯天文学家近日宣称,一颗代号“阿波菲斯”的小行星即将在2036年4月13日与地球相撞。针对如此恐怖的预言,美国方面表示,这颗身材较大的小行星确有可能与地球直接相撞,但此事发生的概率不过25万分之一。      其实,早在2004年,美国天文学家在发现了这颗小行星后就预测说,身材超过两个足球场大小的“阿波菲斯”可能会在2029年撞击地球。后来,在经过一系列计算后,美国方面将这颗小行星与地球“亲密接触”的可能时间推迟到了2029年。如今,俄罗斯又抛出来一个最新的“撞击时间表”。      “阿波菲斯”一名来自古希腊神话中给世界带来黑暗和混乱之魔。天文学家发现,这颗身材硕大的小行星直径超过270米。他们预计,由于这位太空“不速之客”未来将数次与地球擦身而过。一旦其在运行途中受到外力影响,就有可能偏离轨道和地球相撞。      据悉,“阿波菲斯”最近一次靠近地球的时间为2012年底或2013年初。届时,世界各国天文台和雷达系统将对其运动路线开展严密跟踪。一旦人们发现它有可能撞击地球,将通过“外力”方式人为改变其运行方向,从而将这颗小行星与地球发生直接碰撞的几率降为零。      2005年7月4日,美国的“深度撞击”飞船曾主动与一颗彗星发生正面碰撞,并取得了圆满成功。未来,美国还可能采取类似的技术来“拯救地球”。各国学者普遍认为,小行星与地球相撞可能产生严重的环境灾难,并造成大量物种灭亡。      小行星是指太阳系内与行星一样环绕太阳运动,但体积和质量比行星小得多的天体。极少数小行星的运行轨道和地球的轨道是相交的,如果在一个特定时间,小行星和地球同时运行到了轨道交点处,就有可能发生撞击地球事件。
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