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那就交流一下,对局内该怎么处理喷子 单走的喷子最好治,哪怕大一点的图,只要信息搜集和应变到位,单走喷顶多是停在某个地方,或者直接被赶走。 比如404,按五个进攻常走位置来算(A1,A小窗,A小,中路,B1,因为B点小缝大概率不会多人从这出)防守肯定没法一人一个点地看,那看不到的地方给个小猫/警报,比如B1的信息用五米猫来获取,进攻喷子哪怕三头六臂也没法在不触发这些陷阱的情况下摸进去那要是正面对面人多,侧面警报响了怎么办?简单,摇个自由人(星绘米雪儿绯莎)过去看住,确认他有摸到前点还是退回去了,不要对枪,拿到信息就闪人。正面有技能道具优的情况下进攻不可能随随便便打进来(除非对方长枪打出明星球) 然后独头喷,这处理方法也有。首先让你家长枪去和他对,同水平情况下独头喷是很难打正规长枪的(1.25倍镜太伤了)当然给侧身背身就另说。再者自由人去赶他走,哪怕星绘也能去试试抓白墨,因为独头近身真的不好打多数短枪,反正我独头之前贴脸打拉薇绯莎什么的被打破防过,甚至专门不点跑速去点扩散像88区A楼顶,摸个独头上去打夹A能压包点和ct很多且不占团队配置(顶多开局轻甲要个Q)但是对于银行的长枪他是一点办法没有,甚至站在VIP架中平台的大狙他都看不到,这时候中路就可以出把短枪走A1饭店去绕后抓他。 那跟团的喷子怎么办呢?这种我认为是最难搞的,首先不管是隐身Q还是闪光Q打正面都很优秀,一个拉枪线一个单点突破,对方一突压力很大(尤其是闪光Q)防守怎么处理,减速风场试着分割战场,先把单点位突破掉,然后拉开慢慢操作。 这里要注意:①能先集火喷子就先打喷子,毕竟残局最有操作空间②最好不要烟雾弹隔断,毕竟进攻有拉薇香奈美,喷子本人闪Q出烟还是隐身出烟都是很大优势 说完防守,那进攻该怎么对付守方喷子? 这就是意识问题了。比如404我们四人,明星拉薇颜料站中路,白墨单走B1。中路打了三十秒没进点,且没有对方喷子的任何信息,只知道他不在B1不在B窗口连接,那他能在哪?是不是在A连接准备接枪?还是已经从A1绕出来了? 再者88区,这图突出一个路线多且上下分层明显(魔改dust2成功案例)进攻开局的默认两人狙位两人铁板一人B2门口反蹲,如果B点和B通没看到人没听到脚步,那防守的喷子能在哪?从A绕出来了?在B通蹲人?还是切了独头守在A房顶? 再或者,我们拿到了喷子的具体位置之后,又该怎么打?集体转点?抓掉他?还是分个人看住他让长枪正面抽明星球?这些都是要根据阵容、地形、甚至道具来即时决定的。 就想到这么多,非常欢迎大伙来讨论一下该怎么玩以及怎么反制。 多嘴一句啊,被打爆了正常,谁没被打爆过。但是多少人被打爆之后不想着哪里做的不够哪里大意了,回头一句***太强了不削玩你*这种人骂都不想骂他,反正只会撒泼打滚,和他交流有什么用呢
【氵】我发现了你游真正在进化的东西 那就是人机 从一开始的,电脑只是几个经典角色的名字,加上一些十年前可能会起的网名,或者直接什么辟谷就来了。那时的人机还能通过对局内esc看有没有举报键,或者能不能加好友来判断 接着过了一段时间,esc判断法没用了,匹配模式确认界面也会显示玩家们的基板。这时的人机还没到顶峰,只是一些用着0装饰基板的、枪法比较准的、锁生涯的仿生人 再然后,机哥超进化,所有电脑玩家都能在真人方的赛点局做到无后座锁身+全方位视野,奥黛丽更是以枪盾+可动轨道+架设机枪一步登天,人机也有了属于自己的生涯数据,甚至是段位。 再一个版本,人机的强度没那么高了(至少不会三局开转)名字也几乎变得和部分玩家一样下头(我还是忘不了那个叫“香奈美是小三”的人机)半场之前大家都是笨蛋,然后半场直接觉醒,赛点开转 现在,人机已经完成了自我迭代。具体表现在: ①我上赛季的排位,人机打了六个回合投降了…… ②名字越来越难以分辨是否为人机,像是官方连夜给人机起了一页名字 ③基板现在有装饰了,会镶边框,会打印章 但是人机还有以下问题待解决: ①如果这把人机局,对局结束后,右上角,社交,最近玩家,这里不会出现任何对方玩家的名字 ②站位感人。比如空间站的防守人机,A入口没人站,不管是谁都站在点内高台和导航台 综上所述,人机一直在自我进步,而你很难在卡拉彼丘找到第二个一直在进步的东西了
论为什么排位应该改成积分制 简单举几个楼主打的多的游戏 英雄联盟:最近才开始打,德玛西亚区,上周打到翡翠三结果他重置了 前两天我们大学举办了个校园杯,我们宿舍组了个小战队人均翡翠(本人由于错过时间没报上名)运气好打进了八强。八进四打的化学专业的一支战队,对方队员在报名的时候给出的段位是钻石大师,甚至有一个傲世宗师(全是一区本人号)结果就是我在边上ob,对面上单稳健,野辅爆C,中下对线猛。对面打野秒选凯隐,F6→三狼→蛤蟆一波无buff抓下给我们打懵了,然后节奏飞起;中路发条三级给我们冰女打回家;下路卢仙七级开始对线一打二完全不慌没给机会。最后毫不意外被零封带走。 守望先锋:生涯最高是第五赛季3200分,源氏玩家。楼主当年还打过owod,当时是想着体验一下打比赛的感觉,就和几个群友组了个战队,六个人平均水平钻石中游。结果碰到的其他队伍,我打3500出头的大师都叫人点的汗流浃背,更不要说那些4000分的宗师怪物,玩个闪光化身赵子龙在我们303里七进七出再一颗雷炸掉一个奶的那种…… 瓦罗兰特:没打过排位,但上个月和隔壁班兄弟一起五黑,队伍里两个超凡。人家的枪是真硬,道具也会给残局也能打,不像我只能打残局和道具,玩个AK十发都点不到对面头…… 这三个游戏属于那种,平常和别人说到的时候,高点的段位只要报出来,一区大师/4100分宗师/港服神话,对方玩过这个游戏,直接就能知道你的水平是很高的,至少高出了大部分玩家。 回到卡丘,我之前和群友讨论的时候,原话如下: “这游戏超弦不是和王者荣耀的星耀一样有手就行满大街批发?”(虽然我这个菜B甚至没上过夸) 为什么呢?因为你卡拉彼丘哪怕到了夸克(大师),超弦(王者),甚至小部分的奇点局(百强),都有那种能直接看出来是堆场次上分的队友和对手。比如peek架好机枪的步枪交战中换弹不弦的星绘港口进攻短枪站在中窗口上向A开关的心夏发起决斗邀请 更多的则是在这个团队竞技游戏中不给队友任何反馈、不听队友任何反馈、一意孤行导致输掉对局、且只要你一问他就开始套mmr的盾撒泼打滚的货色 所以赶紧改改,把那些躺的混的竞技瘤子通通刷下去,低段位开心游戏自闭欣赏角色,中高段位追求竞技交流协作,这不是双赢? 总不能有人因为自己原形毕露了就急眼吧 最后套两层盾: 如果卡不是二游,那为什么要开角色宿舍和主角剧情? 如果卡不是竞技,那为什么要搞排位、百强榜和电竞?
无内鬼,来点对局内干货(真) ①打进攻,只要队友点内给了技能,那就一定要进去下包,不要管什么风熊信蝶火喷,必须进去下包。哪怕你的四个队友会因为救你或者捡包全死在门口你也要进去下包,因为只要炸弹爆炸就能获取本回合胜利,无论我方有多少人存活 ②如果你家队友打残局没拿下,或者不让对面拿到控场大招保点了,请在公屏扣一个6来鼓励队友 ③如果你家有人蹲对面单走已经站好位置了,请给他一个守护星芒或者医疗无人机,保证他能活下来 ④如果你的队友开麦和你说要怎么怎么打,惯着他干嘛,直接开麦喷啊!要知道这样一个用声音获取信息的游戏,对面的动静很容易被队友的一句话盖住,他是在干扰你/压力你 ⑤队友让你开麦报点信息你可以不理他,但是如果队友说你不开麦你就喷他!打个游戏还上压力给他脸了 ⑥防守方出门探信息,只要看到人了,也别管看到几个人,打他不就行了?他明你暗还怕什么?只要把走第一个的放倒再跑路就行了啊 ⑦开局想站哪站哪。玩明开局站在港口房顶和心夏对有什么问题吗?玩星绘开局站在柯西街区BC窗和防守高台长枪对有什么问题吗?玩猫开局站在88区中平台和大狙对有什么问题吗?对面干掉我之前我把对面干掉不就完了 ⑧进攻方一定要跟着白墨走,他送的实在是太快了,跟着他走能显著提升他的存活率 ⑨如果有单挂的队友(特指鲨喷)就当队伍里没这个人就行,不要听他报信息也不要给他报信息。他都不跟团队了那还管他干嘛 ⑩以上干货如果真的熟练掌握,就可以去打爆破了,最好排到我对面让我检验一下熟练程度
评价一下自动报点语音 出发点是好的,但是: ①真的没人觉得吵吗?进攻大家一起走,一个地方报一次就行了吧?像404中路转A,底线肯定有人,第一个出去的报一次就差不多够了,真不至于三四个人一起出,三四个角色一起报。我玩喷子绕侧,有时候我真想屏蔽掉正在对枪的队友的角色语音,连对面脚步都听不见了真的巨折磨 ②报点讲究快速高效精炼的语言。像平时玩家报点“A三个”“喷子绕后”“B大有人警报响了”都是用这种最简短的话来表达。瓦那边“B区有人”“多个目标在中区”虽然有的角色报点听着怪怪的,但听者也能直接获得有效信息(因为瓦的自动报点直接告诉你哪个地方有人)。 回到卡拉彼丘,那台词是真的长啊…“(香奈美)让我看看是谁在开火”你听枪声听不出来吗“(白墨)前面有敌人,准备冲刺!”你前面是哪啊“(星绘)大家注意背后”你为了躲子弹转一圈我怎么知道是哪个瞬间的背后啊还有蝴蝶,声音本来就不大,台词还长,还用四字词语,你要不要再吟唱一段 ③台词冲突严重。我是真的很不理解,短枪仅仅打一个人能报出遇敌、受击、交火、重创、击倒、击杀快六句话的。人家放倒一个人十几发子弹也就一秒多一点,你让人家念这么多,再放个技能丢个道具,你这语音到底有什么意义呢? 多一行:白墨有句重创语音是“敌人重伤倒地”Excuse me?你认真的?
【随手写】打瓦有感而发 卡丘还是很有特色的,这种特色使得其他游戏的技巧/战术玩法不能无脑搬到这边来。 好比出烟这种东西,瓦的球烟是空心球,墙烟薄薄一层,防守方如果有KO火男这种带闪的二突角色是完全可以出烟反清的,因为闪不好背且被闪到就基本丧失战斗力两秒。但你卡是绝对玩不了这种玩法的。星绘二觉抽象闪不谈,就凭对面被闪了可以弦化拉走等队友就绝对玩不了出烟闪,更何况第三人称经典摄像机比人后出烟,等你瞄准开镜已经被打三枪了 然后就是,由于弦化可以爬墙,卡丘比其他游戏更注重地形。CS沙二B区就那么一个门,卡丘88区给你扩建到上下两层再加一条侧道;沙二就一个VIP,卡丘不仅保留这个小窗还给你开个三楼低风险回中路;沙二ct回A要么走斜坡要么中门跳A小,88区不仅能从ct走A大,ct还能上A小,上面还多给你个三楼架点,甚至怕你回不了点还给你开了个连接和银行。楼主个人倒是挺喜欢88区这种对经典地图的“魔改”的,这不就是改出卡丘特色的正面例子嘛。 包括空间站,楼主老把它当莲华古城打:默认A长重要,柏林墙换单行道风机,B点换成中场失重区,C点瀑布改成二楼能收大道过路费,点内保留大致地形分布,就是楼下凹槽不能和二楼联通感觉有点怪怪的。 至于国王大道,ow本身角色机动就高,地图没啥问题直接搬过来差不多就能直接用。不过还是最好别再出ow的地图了,你卡又没有T没有奶,到时候出个渣客镇哈瓦那直接大狙狂喜。 所以制作组在自家游戏特色这方面下下功夫,发扬卡丘特色才能打赢复活赛(现在这风评和玩家素质已经可以说是半死不活了)卡丘有潜力,地图/角色/道具/弦化都十分独特,除了官方运营和平衡组真的很让人恼火,游戏本身还是挺不错的。期待一手20号的体验服改动和新地图能搞些什么新东西出来。 憋老是天天惦记你那国际服/电竞了行不行啊 来自一位喜欢这个游戏并且不想让他似的玩家
射击类竞技游戏高温时刻 射击游戏特色: ①你:“别漏!A大一杆大狙!” 你的队友:“我看看怎么个……” “A大有什么……” “诶你们怎么似……” 你: ②三打一下了包 你:“守包架好点位稳赢。” 你的队友:“找到他了!抓他!” “来了来了!” Friendly last operator standing. 你: ③你:“我A1前压拿点信息,你们守好点” 路走一半“炸弹已经安放” 回防离点一步之遥“我方仅剩一人” 卡丘特色之: ④你:(语音)“怎么打怎么打,是打快攻rush还是让长枪慢慢抽” 队友:(打字所有人)“牢大,想你了” (打字所有人)“我要启动元神了” (打字所有人)“闭嘴,忘了,180” 你: ⑤你:(开麦)“道具给了抓他抓他”然后被双架倒地,此时 队友A:弦化过马路ing,不说话 队友B:温雷,不说话 队友C:30m开外步枪peek半自动,不说话 你: ⑥你:“对面中路人多来个帮一下” 队友:不回点选择前压,然后不是被反蹲放倒就是易大山被论剑,导致点内秒破劣势回防 你: ⑦你守A,对面快攻打B 你:“回来回来别死等回防到”结果刚站稳脚三打五甚至二打五 ⑧你们打A,对方“风雪已至!” 你:我们没技能先拉出来拉出来,白墨抓不到单的话卡一下回防我们转B “开始安装炸”“炸弹携带者已被击倒。” 你、白墨: ⑨你正在看队友1v1打残局,此时他左边出现飘飞声,你心想稳了,结果队友下一秒给背身成盒 你:(打字)那么大声音没听见吗? 队友:(打字)没开声音/没戴耳机 你:🤬 ⑩你:“千军万马一将在!” 崩溃症.jpg 就想到这么多 白鲨镇楼
一些提升游戏体验的知识(可能没什么用): ①戴耳机!戴耳机!戴耳机!卡拉彼丘和彩虹六号一样,只要你不是静止不动就一定会发出声音,并且你发出的所有声音对手都能隔墙听见并且较为清晰。戴耳机可以帮助你防备背后的危险(比如自由意志)。 ②看小地图。只要屏幕里看到活人,哪怕只是看到衣角,小地图一定有显示,再不济也会留下一个持续一秒的问号。在一些大的空间飘飞过点时(风曳镇A风机,88区中转A)开着小地图转一圈,能有效防止某些浅神秘老六。 ③尽可能不要过早暴露团队意图。点名404进攻的B点开局。不要开局跳箱子的正中间看或者从箱子上飘飞出,提前暴露大部队不说还容易被长枪嫖血。B这里站人的地方一般是底线直架或者VIP窗口侧身看,正确的做法是兄弟们左边正路走,等对面沟通到位很可能你们道具已经出手了。 ④道具不是摆设,也不能是对面把你补了之后的额外战利品。手雷嫖血补尸体,减速风雷控场,烟雾拦截过点,警报防绕后,奶瓶打残局,闪光启动元神,通通用起来!尤其是进攻方,道具给到位往往事半功倍。 注:根据不同角色的不同定位、打法、以及当局的团队配置,每个人适合的道具都不固定。如白墨走游击就适合减速/风和雷,打正面就可以多一个烟雾弹作为备选(丢烟然后冲进去当jett玩,在地形杂的地方挺实用的)。 所以别再默认全角色雷奶了…选人界面看到这配置心先凉一半好嘛 ⑤拿信息有很多方法——听声、第三人称卡掩体、各种技能、警报器等等,但是大马路上弦化一步步挪过去从来不是一个选项。 ⑥如果你看到对面的长枪(尤其大狙)架好了,请告知你的队友,他们会从其他地方给压力的,比如给侧面的压力让她不得不转点,或者你方对策武器(被动信、掩体后大狙、机枪)出来peek一枪基本能让她退回掩体。错误的做法是用你的短枪出去硬对,因为这种距离一般短枪要开镜,而对大狙玩家来说,打开镜移动的目标爆头比打靶场机器人还要简单。 如果你是骨二那请无视此条。 ⑦永远记得开麦,开麦,开麦……尤其是队伍里有明确开麦大爹控场位的时候,你给他反馈你收集到的实时信息,比如你把对面谁的状态打下去了,周围脚步声多不多,你这边看到了哪些技能的特效,对方哪个点给了ADS,这些对控场位来说都是很有用的信息(因为控场位一般是团队大脑)。 还有为什么打团队合作游戏能不开麦啊……这就好比开银趴的时候只知道躺着全在等人坐你身上自己动,很是不能理解这种行为啊 ⑧多了解一下技能之间的配合和反制关系,以及在实战中,除非你这回合不开大招队友压力会很大,尽量去反制那些难以反制的技能。比如梅瑞狄斯开大招:防守可以用熊信两个控场的大招任意一个来反制(如果选熊的大招更考验防守队员的个人能力),也可以芙拉薇娅钻到沙暴中心开大招,然后利用自己这几秒基本不死的状态来找梅瑞狄斯本人的位置(因为梅瑞狄斯成盒大招会立刻关闭);进攻绯莎开Q配合枯萎可以持续单人透视,香奈美可以往大招中心点打音符,直接大范围烟透+枯萎,有三觉的音符更是强力。 ⑨如果你想要绕后: 请不要绕匪家,因为太远了,等你到位就打残局了。 绕后最多一个人去,因为正面三打五基本没戏,对面强抓更是不好反抗。 你身边如果有白墨,请让白墨去绕,他的机动性毕竟你游第一。 请在单人行动的过程中,小心谨慎地搜点,同时尽可能弦化上墙移动,降低声音,减少暴露的可能。 请随时关注队友那边的信息,对方如果提速你也要跟上,对方如果不打算再前进,就要考虑自己的当前站位是否能保证不会直接被抓死了。 如果你看到了敌人,请不要贸然出枪,距离远没多少伤害,距离近对面直接集体掉头抓你你不好跑。 即使对方有人被击倒,也要问正面队友要不要前压,否则你冲上去补尸体很可能会被正义的N打一。 ⑩进攻: 开局如果不rush的话打默认(404中,港口B场外),拿足够的信息,尽可能骗出防守的关键道具(ADS,熊,大猫),有绕侧白墨爹就尽量帮他吸引注意力,狙爷打出一个击倒就可以直接提速。 防守: 开局分散站位,在不站人的进点口(404B1、港口管道)补警报器或者小猫,拿到大部队的信息后迅速集合,和对方的大部队一起动,但另一侧一定要留一个人。(点名404中,中路封烟假打然后冲A小进点的例子太多了) 通用: 对方在交了控场大招的情况下(沙暴,泡泡,脉冲,白熊)如果你们没有相当的状态/人数优势,也没有技能用来反制的话,建议根据实时战况做决策。该转就转,给尊重不丢人,你想想对面是怎么冲进你家領域展開里白送的,你也不想成为那样的笨比吧 最后:如果你感觉自己玩的很累,暴C偶尔赢不C一定输那种,建议暂时放下卡丘,换个方式放松一下。 欢迎讨论交流,欢迎斧正,欢迎补充观点, 但是不欢迎一言不合直接攻击的***呢
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