安木啊º 伊布丶丶
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试玩几天有感 这游戏很早就关注了,本人也是灌篮高手和热血街篮都玩过并且算是都打到过最高段位的玩家,所以对篮球游戏特别是这种像灌篮高手型搓技能的游戏还是有一定理解的,因为常年单排并且玩内线居多,所以这方面谈谈我的感想: 1.球员强度排行 我看很多人把西安,卡佩拉这类排在T0级别,诚然球员本身技能都很强势,但是他们都有一个致命缺点就是进攻手段过于单一,没有任何拉开的能力,现在大家都入坑不久,每个球员技能的帽点都不清晰,并且没有人有意识分配一点二点的帽点,所以觉得西安无解,所以在以后的高端局,这种没有拉开能力的球员注定适配的阵容很单一,更适合组排玩家,单排玩家用就是坐牢太看队友的发挥。 因为我主玩大前锋,所以推荐各位多玩玩浓眉和库明加,这两就属于有进攻有防守能拉开能单打,非常好搭阵容。 另外这种类型的游戏一定是防守强悍的球星更吃香的,类比灌篮高手某段时间流行的长谷川顶投和热血街篮良田和狼牙,在大家都会玩的情况下做好防守才能赢球。 还有一点这游戏是可以局内和队友换防守对位的,这个机制非常的好,让很多有特点的球员能上场,这里特别举例傅值这个球员,其实非常的强,可谓外线防守尖兵,在面对突破技能强势的球员用他来对位换防效果非常好。 最后提一嘴东契奇,这个球员大家可以仔细看一下他的所有技能,我个人认为是设计的非常全面机制非常优秀的球星。 2.游戏风格 这块我给高分,能看出项目组在美术和动作捕捉方面很下功夫,画风非常有特色并且很还原每个球星的动作,让玩家玩的很有代入感。 3.游戏的不足之处 大家普遍再说的篮板手感问题我也仔细研究了一下,除了篮板范围很小之外我还发现一个特点,就是球投出后在篮筐上弹跳毫无规律性可言,以热血街篮和灌篮高手为例,球投出后在篮筐上正常弹一到两下后开始闪光,玩家看到闪光后开始抢板,这让玩家对于抢板时机有心里预期,但是反观这个游戏,球会在篮筐上弹两三下甚至三四下,所以就无法准确判断抢板时机,导致一堆人在篮下抢板最后一个都没抢到的搞笑情况,所以策划这方面应该再优化的清晰直观一点。 多说一句抢板范围小一点我个人认为对这个游戏而言并不是坏事,因为给了其他位置抢板的可能性,这在后续球星的设计上能有很多想象空间,比如能抢板的后卫,像灌篮高手和热血街篮后卫抢板根本不可能。 还有就是某些球星的技能命中率似乎有bug,比如浓眉的背打后仰,正常空位5中1的样子,不知道是不是潜能和强化目前太低的原因,这个目前存疑。 最后总结一下,游戏目前看来底子设计的不错,摆脱了热血街篮底层数值和灌篮高手版权限制的缺点,只要策划好好运营优化,有成为爆款的潜质。
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