Enjoyable enjoyableeee1
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锐评一下苍炎 事先声明,本人并不认为苍炎是糟糕的作品(不然我压根不会玩通关),也无意踩一捧一(就火纹这情况真就各作品有各作品的长处了),只是针对游戏本身一些设计做出个人向主观评价,欢迎讨论 1、战斗动画不能跳过还慢,浪费时间 2、敌人配置部分不合理。前期关卡设计有问题,角色生存空间过于恶劣;前期关卡大量出现投枪重甲这种纯毒瘤敌人;后期敌人数量偏多,远程魔法和异常杖有点滥用; 3、武器强度平衡不合理。斧同时坐拥关卡优势(敌人枪多)、成本优势(售价和锻造价格最便宜)、易用性优势(e斧即可使用铁、钢、手斧);相对的剑关卡劣势、资源占用巨大(剑的锻造价格不一般的高);魔法普遍威力过于低(前期塞涅里欧六下打死一个重甲);大多数特效武器性能太差 4、职业平衡不合理。骑兵同时坐拥高强角覆盖率(相对来说最弱的可能是马卡洛夫,其余的分别是系列前三保姆骑士迪亚马特、入队早基础相对最好看的奥斯卡、前期下级角色入队等级最高还有斧的凯宾、自带精英的斯黛拉和乔弗雷)、再移动与救出(完美适配琉西昂和阴间关卡)、自选双武器(包含斧)、强力奥义(太阳)、骑士守护(双防+2、速度成长+30的装备品);飞兵的关卡需求度超高。其余职业却不乏有剑圣、枪斗士、鸟翼族拉格兹等不明所以的情况。 5、奥义、特技设计稀烂。作为职业特色的且高代价+限量的设计,不仅严重不平衡而且其中有些强度不堪一用:天空与太阳断档强,冲击、咆哮、鸣动、瞬杀等甚至基本没用,更别说这些奥义要占用20c,流程白送的流星、地之祝福,一个是成本翻倍的逆天玩意,一个在5/6移动职业身上并且后面敌人也没几个异常杖了,也就天之祝福偶尔有点用。特技中更是有一大堆可以说没有实际作用的东西,即使特技中有部分可以构成玩法的搭配,但是不能自由拆卸也影响其可游玩性 6、资源分配不平滑。流程的钱给的太草率了,缺钱的时候啥都干不了,有钱的时候又容易花不完,到了后期没钱了又只能通过卖道具补贴,不够平滑;大师证的配给过于保守,其中有一个甚至在ep21;功能杖太少了且不能补给;部分s武无法获取甚至是敌方专属;有一个羽毛居然在终章的敌方精英怪身上入手 7、人物背包槽位不便利。4+4的槽位设计个人认为不够便利。物品槽位往往很少堆满甚至经常全空,然而武器栏位经常不够用,尤其是在苍炎敌人数量多且耐久偏高的情况下,不仅缺乏灵活性并且容易导致部分对策武器缺乏用武之地 8、拉格兹设计水平低下。同等级基础数值并不显著高于贝欧克的前提下严重受制于化身,物攻成长也低于贝欧克(贝欧克的武器会更迭,但拉格兹的不会并且偏低),一眼缺少培养前景 9、终章敌将设计不合理。敌将阿修纳德的ai、机制都严重偏离角色人设(说到底穿女神甲就已经很左右脑互搏了),且就锁武器击杀这一特质来说数值过于高,玩家若没有提前准备对策打起来很难效率甚至有概率死档(当然就艾克风评来说不练艾克的玩家恐怕非常少,死档风险实际上很低)
萌新来试试暗夜三星,求大佬指点 本人玩火纹系列也玩了不少,最喜欢的就是if,白夜三星和透魔三星都打了好几遍,现在打算试试暗夜三星,求大佬指点一下阵容,目前是想了一下11个主力,打算禁武器店中d及以上的武器、除道具店和监狱以外的所有城堡设施、DLC及子代外传和a+或s横转,当然打不过再妥协。 1、神威,强魔弱运,素质武士,本来是想拿雷电剑玩一下结果发现龙石爆破挺猛,打算后面学剑达走双刀。 2、乔卡,学会克魔之后转大骑士,有时输出有时当背包。 3、菲莉希娅(13级后面入队),转指挥骑士学战术指挥之后转回来做女仆奶人顺便打爆炎手里剑和放光环。 4、塞拉斯,想玩弓骑,学完圣骑的守护者就转过去,做后期的忍者对策,在考虑要不要学太阳和月光。 5、凉风,就机关师做法系对策,横转学一下暗器达人。 6、物集,打算弓系一路carry,后面多转几趟把秒杀boss套学完就继续c。 7、阿库娅,歌姬 8、艾莉泽,老老实实指挥骑士奶,然后活用邪龙救济。 9、卡米拉,之前看贴吧里头有说转暗骑学咒缚补命中的,打算试一下,主要打龙骑大师,学了死亡吐息之后转暗骑学个咒缚就转龙骑大师,后面再横转学个居高临下和生命吸收再接着龙骑大师。 10、里昂,很尴尬,暗骑和巫师都有点问题,或者干脆另辟蹊径搞个指挥骑士玩。 11、马库斯,就圣骑走到底,中间打算转魔龙学俩技能。 本人xp党,目前打算是用以上11人做主力,还有几个备选: 1、埃尔菲,真的很顶,挺好用的,可惜腿短。 2、零,能捕获,天然的9移动开锁。 3、拉兹瓦尔德,想试试转忍者玩。 4、弗拉内尔,兽人我没怎么用过,不过从贴吧里头的情况来看强度不错。 算了一下,上面11个人的平转证应该会花20个左右,大约四万多,还算能接受,再买买杖,一共十一万多钱不算充裕但也应该够用吧。 感谢大佬指点。
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