特拉比松苏丹国 雨荷之苏
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痛骂瑞典蠢驴贴 在这里不会骂任何机制上的设计,毕竟蠢驴那样设计自然也有他们的想法(贸易,战争,人口之类的)。 我只想痛骂一些蠢驴显然没有用心的,对不起我给他们送的298的东西。 bug,全是bug,偷跑版就有的政治力量溢出bug,修一下很难吗?修不了您把政治力量基数x0.01不好吗?随便开个大国,玩到1880往后,军队,公会,一个个政治力量都溢出归零乱飘,政治一团浆糊,难道蠢驴的测试人员都没有玩到那时候吗? 内展加大量恶名,我寻思我国内的问题有必要惊动天下友邦吗,懒得赘述 特殊建筑看起来只能修一个,但是只要在省份界面就能无限修,五十级的摩天大楼,两百级的运河,合着EU4的都江堰搬这来了是吧?我寻思,把建筑部门的代码搬到这不就解决了吗?合着蠢驴根本没测试是吧 还有一堆文本缺失,事件选项缺失,修正缺失。我寻思上述这些问题,你们随便找个mod作者来,你给我发工资我来,一小时就能给你们做完了。既然能把优化和美工做好,那显然解决这些问题做起来都不能说简单,只能说易如反掌。 既然这点事情易如反掌,那毕竟我玩了十几个小时了,我能留下的也只有差评了。我姑且先祝福蠢驴荣获多半差评的殊荣。等你们忙着开impact的程序员带着情人的疱疹从床上爬起来之后把bug花一小时修了,我再改成好评罢
基于偷跑版经验对菠萝柚王子视频里透露的一些情报以及看法 首先,需要明确的是,菠萝柚王子显然没有采取(偷跑版以及开发组直播里体现的)最有效的战术,即学术圈,几百个大学,光速科技扩散修铁路爆铺铺铺铺流,毕竟这只是个推广视频,不会使用这样的冰冷战术(王子甚至连建筑厂都没怎么铺,无怪种不过AI法兰西) 开局找普鲁士奥地利认可这个事情是否仍然可行,不知道,王子视频里也没有体现。但是俄罗斯参战的可能性是小了。基于被承认也不再需要推到首都,这样做的意义也没有那么大了。 第二是这个福寿膏战争,目前的效果是按下禁烟决议之后英国会当场开始外交博弈,也就是对于玩家而言,时间是可控的。福寿膏提供的debuff是25%攻击防御,2生活水平和2%死亡率,很严重,但是也不致命,不像明王朝危机那样要人狗命(没有50%吞吐量我不是很认可) 另一方面是新版体现的税收效率机制,这个在之前的开发者日志里也有提到,是通过铺政府行政机构来抵消。视频里开局大清一些地区惩罚已经达到了吓人的90%,这也是视频里大清穷的要死的根本原因--但是王子自始自终没管这个机制,毕竟只是个推广视频嘛。 此外,大清的10.5的生活水平看起来确实很高(偷跑版7.2),但是开局就是福寿膏-2,经济波动还会再减,因此结果是会低到和测试版差不多的7(但是偷跑版加鸦片会跌到5),因此也是比较合理的。 大清的可耕地在偷跑版是10000出头,而正式版里有了23000多。这是非常吓人的。V3有个机制是地区人口上限,数值(在偷跑版)是200K×可耕地。例如36耕地的勃兰登堡地区,偷跑版里人口上限就是720万,靠近时移民吸引力极大降低,人口增速极大减慢,反之对于人口稀少地区亦然。我不清楚正式版对这个机制或者200K的常数有没有改动,但是倘若没有改,23000耕地,381M人的大清就会显得甚至有些地广人稀,这显然与晚清“洗满了水的海绵”是不太符合的。何况,我们又去哪里找那么多煤和硫铁给他们种地呢。 此外,最好的一点是,战争时一次战斗推进的地块显著变多了,偷跑版西伯利亚十年抗战的景象应该不会出现了。可喜可贺。
关于黄牛和婆罗多和印度帝国的一些吐槽(较长) 本篇的主题是吐槽上述国家的游戏体验较差,或者说,比文中提到的其他一些国家要差得多,希望大家和谐讨论。 之前闲着无事想体验一下三哥,又不喜欢绿教和无敌莫卧儿就开了局黄牛,整体感觉是虽然不弱不难,但是确实打得很憋屈 开局直到吃掉蓝牛和南方饲料都还很正常,但是接触到北方绿教国家就开始麻烦了 一方面,三哥大多数地块都是印度教,但是大多数国家都是绿绿,你作为印度教国家,印度地块又肥,AE可以说是奇高无比。绿教作为游戏里覆盖面最广,从黑叔叔到加里曼丹的宗教,黄牛会发现自己几乎处在绿绿的包围之中,这固然可以提高宗教理念的价值,但是AE的影响则更是越发高涨。我个人1536年才成立婆罗多的档,中亚小木耳各国和印度绿国的残骸的AE都达到了一百多甚至更高,阿贾姆,马六甲和霍尔木兹可以勉强拉出去。诚然这些国家的包围网,如果可以分化并且找到一些实力不错的盟友,他们不一定敢宣你(尤其我个人开了数量的情况下),但是确实会让人感到相当的压抑和憋屈,尤其是如果你去干掉这些包围里的国家会引来某一到两个更大的包围你的国家的情况下。 因此我个人以及我认为很多玩家会选择宰掉东南亚各国,毕竟那里的佛教三哥教国家没有多少大面积AE,马来亚距离中亚足够远也不会把AE传导太多到中亚西亚和那两个大哥。 另外是宗教和文化问题,宗教对于婆罗多而言问题不大,因为开局三哥大多数地都是印度教,AI也大概率点齐米自治。但是文化则完全可以说是绿印度和白印度比莫卧儿弱的症结所在-开局处于相对分裂并可以成立统一国家的区域中,意大利接近八百发展度(具体数值可能有偏差)并且同属于拉丁文化组,德意志和低地超过两千发展度同属于日耳曼文化组,而印度地区同样拥有超过两千发展度却被分成了五个文化组,二十余种文化。这固然基于历史事实是合理的,但是在游戏中,一个印度人的印度却永远不能接纳这片土地的所有文化,而突厥化蒙古人或者波斯人则可以(别说全印度,爱尔兰到契丹到罗马到美利坚都可以) 接下来是贸易问题,无论是科罗曼德还是古吉拉特,以至于印度中北部的节点,对于印度本土国家而言都不是一个非常好的收钱选择,要么下游太多容易被黑叔叔乃至欧洲人导走太多,要么根本无法收集到全境的贸易产出。鲨光撒马尔罕节点并在拉合尔或者撒马尔罕收钱可能是个不错的选择,但是正如之前提到的,印度国家向中亚扩张可以说是困难重重,这可能必须等到你鲨光东南亚并且自身实力够强因为鸡哥和麻木(如果还在)乃至中亚大量绿教国家很容易被拉进网,虽然这时候你可能已经耐不活封档了。这种情况下,恐怕最好的选择是开一局帖木儿吧。 最后是外交形势,你可能在16世纪根本拉不到足够强大的盟友而只能靠自己,绿教两个大哥和木耳(们)往往不太愿意会和你结盟(后者不无耻败类你就不错了),而大明如果没有炸则不可能不宿敌你,除非你在足够强大之前就和他接壤然后修好称臣,开放边境--我个人倒是挺好奇这样做的后果的,关于大明会不会开除狗籍宿敌强迫朝贡三连。这一时期在你视野内会有三个一百K以上的强国:鸡哥,大明和你自己,但是鸡哥如果足够强大,把你设为心头之患的可能性也会非常大。唯一可能靠得住的盟友除了在中亚比较远的地方分化几个,可能就只有阿鱼了,但是东南亚你又不能不吃它,因此恐怕找到几个二三十K的盟友就不错了。 总结一下,我个人确实只能说是,黄牛和婆罗多玩得非常憋屈,非常非常憋屈,成就都懒得做了1550吃了印度和东南亚就封档了这种憋屈。不是因为难,不是因为自己弱,而是这里的游戏体验虽然也不能说太差,但确实比莫卧儿等国差多了。三哥设计得如此分裂而富裕恐怕完全是为了羊大人和莫卧儿设计的,我板鸭水果鸭大妈莫卧儿乃至于鸡哥吃了印度都可以游戏体验和自身实力大大上升,但是我自己如果是一个印度人的印度确实体验就会差得多 希望大家和谐讨论
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