Q鸡少年 Q鸡少年
关注数: 9 粉丝数: 2,123 发帖数: 6,745 关注贴吧数: 63
创业这条路 你能走多远?相关日志写过不少就不一一列出,这对每 创业这条路 你能走多远? 相关日志写过不少就不一一列出,这对每个创业者来说是永恒的话题。 为什么永恒?因为所有在努力年轻人都无时无刻问着自己 “我该不该继续下去” 拿90后来说,自己默默努力着 还没见着成果,身边同龄人一个比一个过得好,今天这个买了车房,明天那个娶了名模空姐 或嫁了富豪老公,并 孕有一子一女,还是龙凤胎! 过年,不免要经历亲戚们的“嘘寒问暖”。 回到家还要面对父母的一番数落 “孩儿啊 找份铁饭碗吧,你看你高中同学那个小王现在在单位。。。。” 仿佛我们又变回了孩童,陷入“别人家孩子”的对比中。似乎 人从一出生开始,就必须不停地跑着,拼命地跑着。人们不敢停下脚步去欣赏这沿途的风景。生怕跟丢了群体 找不着方向;落后于他人 面上无光。每个人都害怕孤独。每个人都害怕自己被时代主流抛弃。 其实别人过得好关你什么事呢?你不觉得自己委屈就行了,既然选择了自己要走的路,那得与失,本就由自己承担,不是父母,更不是社会。 “大家都很辛苦,凭什么别人要理解你的辛苦” 不好意思又提到了杨幂,在我翻译下来,这句话的意思是“你不需要被别人理解”。 懂吗!如果悟了,就不会为得到谁的认可而去创业,就不会为了向谁展示什么才去创业。你做的一切将是为自己而做,将是追寻自己的内心而做。不要告诉我身不由己,己不由心,身又岂能有己? 祝 梦想成真
引用一个侦探洞察术 用于商业识人首先要特别的了解自己,在没有 引用一个侦探洞察术 用于商业识人 首先要特别的了解自己,在没有了解自己的行为和思维 靠观察别人或依赖别人的判断,得出的结论都很容易出错,就像戴着有色眼镜看人一样。 再来才是观察别人,福尔摩斯那个等级是建立在长期观察一个人 并挑选不同的人观察得出的结论。所以 达到福尔摩斯的洞察等级 和侧写等级不是一天两天,当然也不是一年两年。 举个例子,线索只有一件T恤,当你观察到这T恤腰部有头皮屑,初步结论 这个人好几天不洗头,都到腰部了,因为头皮屑一般是落在肩膀上的。 可你又看了T恤肩膀部位 几乎没有头皮屑,这是怎么回事? 是不是该捏揉一下T恤的材质,嗯 面料柔软、舒适,甚至有一些顺滑。于是你得出了一个结论: T恤的主人是个戴眼镜的人,戴眼镜的人很容易在梳理头发时 掉皮屑在镜片上,出于方便,用柔软细腻的T恤擦拭。 通过皮屑在T恤的位置还可判断出该主人的惯用手,通过T恤面料还可判断出其经济实力,社会地位等等。 这只是初判,根据你所掌握的线索和得出的多项结论再进行整合,你还能得出更多的线索。 如果你没有长期观察一个戴眼镜的人,或不同社会地位戴眼镜的人,又怎能得出这样的结论? 好了 这只是简单的演绎,不用太较真。如果你真想成为这样的福尔摩斯,那这条路走下去,本文章不能让你成为侦探,但至少 你能了解自己,理解别人 2020.04.13日志相关
关于游戏的奖励: 签到和满勤近十年来各大游戏开始出现签到奖励 关于游戏的奖励: 签到和满勤 近十年来各大游戏开始出现签到奖励、满勤奖励等机制。(肯定是网游啦,单机怎么会有这种东西捏)对玩家来说: 还真给游戏增添了一些“不必要”的趣味性,对游戏商家来说: 留人就是方便。看到这大家也能明白这些机制背后的心理学是什么,不过我会更加细化把它罗列出来。 签到奖励其实是很鸡肋的贪小便宜心理,只能打发一小部分人,但如果配合满勤 再配合其它机制,造成的效果就能让一个人感觉好像 “错过了几个月工资没领” 一样。 比如 签到不再是动动手指就能领取的,而是你要完成N个任务、或者在线时长、甚至是开局时长达到多少,才算你签到成功,那么你每日所花在游戏上的努力就会更多。我说过签到很鸡肋,这些奖励不足以吸引玩家,无非就是提高报酬,只不过你需要用更多的努力去换取这些奖励。 第二,基于上面这条规则,你每日完成的任务又会积攒一定的活跃值,不同游戏有不一样的叫法,比如活力值、执勤点、充能点等等,用公司的叫法就是 业绩量,业绩量(活跃值)满到一定程度又能够领取更丰厚大奖,游戏一般会以宝箱的形式出现。这个就是变相满勤机制。 你要说游戏更好玩了吧 其实没有变化。几乎每款游戏登录界面都有这么一条警示标语: 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 更像是一种 免责声明。 我觉得 如果这种机制用在企业留人上,那么百姓 也许能安居乐业
首页 1 2 3 4 5 下一页