wywzxxz
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风暴区欠打磨,难度倒挂,拦路小怪比boss难缠多了。 如题,均衡难度。 风暴怪贴脸伤害搞得一逼,为了对抗它我不得不起腰射火麒麟来克制。这样一发骗翻滚,5发长点可带走。但即便如此,一波一波的来风暴怪还是打的人精疲力竭。 boss就简单多了,我都懒得属性克制四骑士了,直接用火麒麟泼死三。玩毒的那个好像有火抗性但无所谓多泼就泼死了,连抗毒饰品都没带。口口口口难度更低,我为了保险起见错了四组弹药(600发),但实际上风暴枪一梭子直接融化了(40~60发)。 评价为不如不发风暴枪,直接在boss房搁8个风暴怪然后把门锁了。 MD,第一次捡到小怪比boss难缠的关卡。 还有任务引导有问题,我都踹死三boss了才看到那个"风暴?",结果又得从头打一遍,累死我辣。
蝇蝇队长怎么无伤打? 这个逼扔屎扔的哗哗掉血,射程还远,跑的还快逃跑都逃不掉。跟他打基本55开,老暴毙。有没有办法无损杀它啊。
难绷,货船折越会把我护卫舰拉走,然后上边模块全没了 绷不住了,之前只有一个护卫舰时一切正常,结果建了第二个护卫舰后发射上边的情况……
不是bug,捉之前就看不到实体,游移的电火花只是特效。 刚刚才发现网上搜不到类似的,赶紧水一帖。
自定义护卫舰也不能搭飞船吗? RT,我站在朋友飞船里,他一开我就掉在原地了。是bug还是就这么设计的呢?
难绷,在太空中下了驾驶座后怎么返回? RT。 X中有个下驾驶座的选项,选了可以在自定义护卫舰上边逛街。 但问题来了——这时候驾驶座一点交互都没有,我该如何开船呢?
求"我们可以守着城墙直到老死"的截图 RT。万能的贴吧老哥有吗?写文章想用。
求靠谱 二手/矿卡店铺,兼求推荐训练卡 RT。我之前的配置是游戏机用2080打游戏,训练机用2080ti训练。现在同时遇到游戏打不动和训练太慢的问题,头都大了。 现在有两个思路: 1. 搞个游戏卡,平时打游戏不用时训练。但这样它就不能炸,否则很耽搁办公。所以求吧友推荐个靠谱的二手店铺。 2. 也可以训练卡直接上矿极致性价比,然后我把2080ti拆过来凑合凑合打游戏。这样的话求吧友推荐靠谱矿卡店铺。 训练卡这边,我主要跑小模型,所以显存一点都不重要,只要算的快就行(可能也需要点带宽)。不确定双卡训练小模型效率如何,所以希望单卡算力高一点。 我拿显卡日报的价格粗略跑了下,发现似乎是3080、4070ti性价比比较高?大家有啥推荐吗?
新出的蘑菇有啥用? RT
三味真火永生剑仙 以下perk免死: 拔剑:喝酒增加飞剑 飞剑护体:消耗飞剑免疫被吃 以下perk快速喝酒: 贪杯:移动后解除醉酒 (奇物)花生米:主帅在醉酒状态移动只眩晕一回合 醉步:操作醉酒单位移动后可再行动一回合 以下perk即死诛杀: 吐火:上方最近棋子添加灼烧 (奇物)真火:燃烧单位立即烧死 乱火:主帅喝酒后随机给一个敌方单位添加3层灼烧 额外: 焚天:己方单位烧死后给予地方相同单位6点灼烧 (奇物)火折子:己方移动的第一枚棋子获得燃烧 只要移动主帅就能追着敌方将跑,对方不挡老将直接死,挡了每轮保底被秒两单位。 最妙的是纯远程操作,不用像醉剑流那样还得走过去。 此外焚天开局全自动团灭卒子,火折子可以开局秒对面炮顺便带走一个马。
垂直大炮:固定落点 & 精细调节 RT,就是把大炮竖起来,然后根据需求选择加盖或不加盖。 好处有三: 1. 人物进入大炮的速度及方向不会影响落点,可以完美着陆在着陆垫上。 2. 增减管道可以粗调射程,而挪动顶盖高度可以精调射程。 3. 拆除顶盖可以进行二次加速,飞的远。 我看网上似乎没有类似的结构,所以赶紧过来水一贴
尴住了
怎么大批量买子弹? 剧情推到下水道就开始疯狂堆怪了,我556实在撑不住,又迟迟刷不到9mm改膛。 难道制作人真的指望玩家平均每次就用3盒子弹吗?
绷不住,第三章这道德批判太莫名了 第三章章末会让你做抉择,是炸掉废墟治标还是隔绝瘟疫治本,前者只能延缓瘟疫的扩散,而后者会随机杀30个倒霉蛋。 我一看,卧槽几万人里死30个,还治本,那不妥妥后者。结果是个人都骂我大屠杀。 拜托,外边光我杀掉的行尸就有小几百,刚来时踹三子城城门的就有20多个,三十个怕不是还不够一天死的。说句不好听的,铁喉兵死我手上的都快20个了 MD,关键是这方案还是本地大技霸出的,为毛都骂我。 这官方到底想推的是啥方案啊。
伊斯特万才是真男人,有图有真相 如图,审讯敌人都不卸武器,多么文明啊
web端书架严重不全是怎么回事? 20本书的书架在web端只显示1个也太离谱了! 想导出下自己关注了那些书也怎么难吗?
用真实子弹解释游戏子弹类型 刚刚拿5.45x39mm HP的剖面图回答了《扩展子弹类型有没有人来科普一下有什么用》的帖子,但突然发现HP这个类别其实是mod标注的,未必真能代表"扩展"类。 但由于5.45x39mm家族种类繁杂,一时半会也搞不清楚它对应的究竟是哪种子弹,干脆换个目标好了。 游戏里只有4种9x39mm子弹,还有两种标注了真实名称,很适合下手,就拿它们开刀了。 弹道平直度 SP-5是以增强精准性为目的设计的铅芯全金属被甲弹。铅芯弹头质量高,存速性能好且更能对抗风的影响,有利于远距离射击。相对最大的药室保证了其枪口初速就算不是最高也至少不会被弹头拖累。 SP-5飞的快且存速好,那下坠自然小,所以游戏把它分到"弹道平直度"的分类里了。小贴士:普通弹描述完全跟SP-5对不上,反倒完全符合SP-6。但如果将之视为SP-6,那穿甲弹只能是BP,但BP就是修型过后的SP-6,性能几无差别。 可能一开始是这样设计的,后来开发者觉得缺乏辨识度就改了名称但懒得改说明。 但我觉得更有可能是抄串行了。 穿甲 SP-6是具有硬质钢芯的穿甲弹,可以在500m内击穿6mm钢板、200m内击穿6mm钢板、100m内击穿8mm钢板。 所以显而易见的游戏把它分类到"穿甲"里了。小贴士:我没找到任何资料说SP-6或者BP改了发射药,而半被甲足以隔离钢弹头与膛线,所以“大大增加武器磨损”只是游戏平衡手段。 普通 由于SP-6造价昂贵,所以开发了以廉价平替为目标开发了PAB-9弹,主要使用冲压而非削切来加工钢蕊, 由于性能很差,实际上并没有列装,但不影响游戏拿它来充数。扩展 9x39mm系列除了SP-5都是半披甲弹,“产生更加显著的磨损”对应的应该是大药室。只有SPP既是半披甲,又与SP-5一样拥有最大的药室。 SPP研发目的是研制一款既有SP-5狙击弹精度,又有类似SP-6、BP穿甲弹侵彻性能的新弹。 其为钢铅复合弹芯,前半段弹头为钢芯,后半段为铅芯。钢芯可以保有较好的侵彻力,铅芯则能在翻滚阶段形变及破碎,产生更大的撕裂面积。 游戏内"扩展"词条翻译成“扩张”更为合适。小贴士:如上所述搞不好SP-5之前在这里,后来飞升了后临时拉SPP凑数,所以才导致其放哪个分类都怪怪的。 但SPP不符合该分类,你总不能说SPP改进了穿甲能力所以他肉伤高吧?所以游戏接闭着眼复述9x39mm子弹家族的特点。 真要按描述走,亚音速子弹再减小声音岂不真成弹弓了。 题外话,MOD作者把“扩展”这一整类都标记为"HP/空尖弹",细究起来是不合适的。显然SPP尖头一点也不空,SP-5带的一点小尖尖也说不上。当然MOD作者这要一个一个子弹考据真得累死了,但不妨碍我们挑骨头玩嘛。如果点赞多的话第二期可以讲一讲这个。
找到第九了,原来是去秘碑医院当医生去了
大无语,不会做BOSS战就狂堆隐身怪 前边在开阔地的战斗还好,剧情推到荒野岛时给你来这么一出。 中间是芦苇荡看不清,左右前(包括防区)都是水限制走位。 你不进芦苇荡人家还不出来,绝了
一定要跟守望开战吗? 废料场"有问必答"任务要求潜入工厂,但是在必经之路上放了守望士兵,绝了这是……
机坝果然赚钱 今天试了下机坝,变电站小变电站,连人都不见甲都不穿差不多把把70W…… 然后一对比:尼玛,我机密长弓打生打死,活着出来也才平均50W。 首先,长弓每个物资点附近都有复活点,大家落地小手一摸地图就空了,收益基本靠杀人。 然而杀人也不能好好杀,出生点不好一开枪直接变大混艹。小镇西侧、坠机北边出生点开枪简直就是银趴邀约,立马窜出来2~3队相互架,谁也别捞好。 最后收益还看脸,运气好50W的枪,运气差标准套。更惨的是想杀人都见不到。 也就雷达站肥一点,开局直冲,宰一队同行再搜差不多能有100W。但出门必被架,也未必能活者出去。 酒店可能是个例外,我主打半自动不愿意机密局进。但以普通长弓的经验来看不刷啥东西不说还基本吃不到热乎的。 以上还得减去子弹钱,平均每局7W,激烈交火就是20W。 啥时候才能涨一涨长弓的收益啊。多给点垃圾物资点都行,现在想塞满单格1W以上的小垃圾都是奢望,孩子快饿死了。 总不能机坝发财长弓消费吧……
这水泥厂可太水泥厂了
怎么这吧有这么多拳师追着骂? 莫名其妙。 要是拳师觉得集霸们是螳臂当车,难道不应该拱火怂恿让集霸摔个大的嘛? 有拿丢人到国外吓唬人的,**献大丑不是重大利好小仙女吗?更应该闷声发大财啊。 还有说nga删帖是塔要出铁拳的。卧槽那你提醒个p,不怕坏了仙女的大计划吗? 好怪,拳师不趁此良机抄底京东金融,却跑过来又骂又拦打草惊蛇,莫不是传说中的精神分裂?
获取游戏票据失败是啥情况? 服务器更新?
7W的VSS真的很好使的,有图有真相 刚在老key视频里水完就6杀了,干脆这边也copy一份,以作留念。 其实(VSS)单点速射还是不错的。 1. 只要7W就能拿下消音器+3倍/6倍瞄准镜的整一套,随便上个握把开启精校即可,一套还没别人一个镜子贵; 2. 冠绝群雄的肢体伤害,基本跟打胸一个数值,非常有利于新手; 3. 480r/min的射速基本上是你点多快打多快,不会像SVD/SR-25那样卡手; 4. 后坐力低,速射靶场最远靶也能稳定上靶(我的命中率是60%); 5. 自带消音器随便打AI; 缺点: 1. 单发胸伤较低,需速射补足,有些吃经验。 2. 子弹飞行速度慢,攻击移动目标非常吃手感。 3. 出了120m优势射程后伤害衰减大,但实战基本也打不到这么远距离。 4. 精射通病,10米内近战吃力。 在长弓野地战中我最强的精射就是VSS。甚至都不用加配件,就3弹7W穷鬼套就行,完全可以跟四五套打的有来有回,甚至速射泼死过6套。最大的问题反倒是:野地战打完没收益……刚发没多久就6杀了,长弓机密局末跟砖队还有截砖队打了一架,要不是没时间细舔还能多带几十万出来。我的VSS长这样,至于为什么不在行动收获里,主要是她一看到30万的AK就自动飞走了。 这里只好事后补张图了
怎么检查硬盘模组线和电源是否匹配啊? RT。机器炸了,翻箱倒柜找出酷冷至尊650W一枚、SATA模组电源线一根,品牌不明。 然而大家都说模组线不对会炸硬盘,我该怎么确定它是否匹配呢? 我有万用表,但是戳不进电源线那么细的引脚……
塔科夫合成利润周报 第五十期(8/3) 完结撒花,我猜这个档玩到现在还需要这个表的PVP玩家应该也不多了。 以后有需要可以在帖子里回复,现在就写这样喽~
塔科夫合成利润周报 第四十九期(7/19)
包打听:花四娘是我的!
开化塔公公坐看刘月樱偷玉玺碎片
好烦啊,凰木港搁5场战斗后给我来个开门杀 凰木港打海寇那个。 前四场特别水,第五场boss爆种,开局比我48集气还快,直奔我面前哐哐秒了。 然后中间连个存档都不给,每次尝试都得打又臭又长的前四关,这打个吉尔
塔科夫合成利润周报 第四十九期(6/28)
塔科夫合成利润周报 第四十八期(6/21)
话说单载有好办法拆地雷吗? RT
塔科夫合成利润周报 第四十七期(6/15)
塔科夫合成利润周报 第四十六期(6/8)
塔科夫合成利润周报 第四十五期(6/1)
塔科夫合成利润周报 第四十四期(5/25)
AAVP.jpg
BOSS 0血不死
塔科夫合成利润周报 第四十三期(5/17)
塔科夫合成利润周报 第四十二期(5/11)
塔科夫合成利润周报 第四十一期(5/3)
塔科夫合成利润周报 第四十期(4/13)
塔科夫合成利润周报 第三十九期(4/6)
塔科夫合成利润周报 第三十八期(3/29)
塔科夫合成利润周报 第三十七期(3/22)
塔科夫合成利润周报 第三十六期(3/15)
塔科夫合成利润周报 第三十五期(3/9)
你的基地只需要一个搬运帕鲁!论动线优化 还在为搬运帕鲁乱跑不搬东西发愁吗? 还在头疼工作帕鲁乱跑不干活吗? 还在为地方不打摆不开基地而伤脑筋吗? 只要小小转变下思路,这就都不是问题!下图即为一只白板雷冥鸟轻松应对5石5木(采石/伐木场各2)仔细想一想,帕鲁工作效率为什么会低呢? 我们来看下时间具体构成哈。 帕鲁时间=工作+摸鱼+休息+走路。其中工作我们想要的,摸鱼是控制不了的,休息是必要的,走路…… 嗯?走路? 能不能别走路,给我焊工位上!特别是搬运帕鲁,没搬多少东西光东跑西跑了! 那么怎么少走路呢? 其实也简单:离食盆越近越好;离资源越近越好;离箱子越近越好。 根据如上原则,就有了如下布局:核心思想就一个,近!吃完饭立马上工!无论去哪都是字面意义上的走两步。这样的目的是:搬运帕鲁只要站在下图红圈内,就可以站着不动收菜!那效率当然高了。如此便实现了降本增效,多余的空位当然可以上更多的挖矿帕鲁啦! 目前我是15人据点支持10只帕鲁采集,用的就是普通雷冥鸟(搬运3),完全没问题,感觉还能再上压力。雷冥鸟甚至晚上都不需要工作……
[破事氵]同种野怪原来也能相互打起来啊…… 路过发现这哥俩在对A
塔科夫合成利润周报 第三十四期(3/1)
塔科夫合成利润周报 第三十三期(2/23)
塔科夫合成利润周报 第三十二期(2/16)
塔科夫合成利润周报 第三十一期(2/10) 忘发了,赶紧补上。
塔科夫合成利润周报 第三十期(2/3) 啊这,昨天忘更新了……
塔科夫合成利润周报 第二十九期(1/26)
塔科夫合成利润周报 第二十八期(1/19)
塔科夫合成利润周报 第二十七期(1/12)
塔科夫合成利润周报 第二十六期(1/4) 没有咕,只是太忙忘掉了,不好意思
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