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【新模式-皇家领域】让我们的位移方式更加多样? 测试补丁建议:从一个特定的移动能力开始。 打过PTS之后,我觉得大部分变化都还可以(如果能恢复三种技能就太好了),不过最让我感到震惊的是现在缺乏最初的移动能力。以前,当你选择一个职业的时候,你被保证从一个灰色的移动能力开始。现在,你必须争夺你的移动能力。 在游戏的一开始,简单的拥有移动能力就可以增加早期生存能力。如果你和其他人一起去了一所房子,他们在第一个箱子上掉了一颗,你至少可以使用逃跑的能力,或者拉近距离尝试肉搏。有了这个补丁,这就不再是一个选项了。不能保证你找到的第一个箱子甚至是你搜刮的第一个房子就能得到它。 对于早期的游戏来说,拥有最初的移动能力似乎是一件很有趣的事情。没有技能造成伤害,争夺仍然是必需的。Pew-Pew-Pew- 猎人翻滚,小冲锋/短跑,或者超弱的推力/跳高都可以是默认的初始能力,这是一个不错的想法,但是一旦他们争夺到另一个运动能力没有任何人会保留现有的么? sgamer 基本上,是这样的,就像我们在职业中可以看到的一样。你甚至可以添加一些其他的移动能力,但是对于他们的基本的入门版本,1秒长的幽灵步等等,你可以严格的削弱它们,来增加它的趣味,但是我们现在拥有的基本的5个是很好的开始。
【新模式-皇家领域】药水使用时间这么长真的好么? 使用药水4秒真的太长了 我觉得用药水的时间过长只会让战斗变得更糟。如果你是一个活跃的玩家,在游戏中总是寻找打斗和奔跑的人,在赢得10个1V1之后,然后被等待你50%生命值的秃鹫偷袭死,但你可以不同意,对我说这不是一个问题而且是一种在每次这种类型的游戏中都很常用的战术,虽然你是对的,问题在于RealmRoyale并不像每一场BR比赛。 在RealmRoyale中我们有可以在1秒内召唤出来的马,可以爬上高山,可以提高30%的速度,并且有很多移动的挡板,这是我们在其他BR游戏中找不到的独特之处。 所以,如果你看到一个敌人在FN杀死了一个人之后,你就像一个普通的人一样,你必须像正常人一样走路才能到达他的身边。 如果同样的事情发生在pubg,你可以拥有你的车辆,但是你不能召唤一个人,也不能像战士一样跳跃或者飞到建筑物的顶部。 请记住,你需要3剂药剂从一个狙击手爆头中恢复,在12秒的时间内治愈1200的护甲,如果你和一个工程师或战士搏斗,必须使用4或5个药剂,那么你需要16到20秒的时间来治愈你自己,而且时间足够了,在1 v1中达到并杀死你。 降低使用药剂所需的时间只会让好的玩家受益,让那些等待别人的血量降低,然后用一击杀了他们的玩家更加困难。 (当他们从3秒增加到4秒后,我的胜率从10/15下降到8/10,因为我不能同时对付多个敌人)
【新模式-皇家领域】外网热议-墙的12个不同用处的例子 为什么石墙很好。 12个例子,用于12种不同用途。 我不是最好的玩家,但我希望这种表现显示出技能的潜力,以及为什么它不应该被移除: 您可以使用它来强制右窥视,或者阻挡一半队伍并强制他们向左窥视。 你可以派人去拯救你的团队。 这里是1v3。阻止一个敌人杀死另一个。当然,火球也能完成刺客的任务,但是墙也完成了任务,还有其他用途。 你可以飞进窗户、dps、墙壁、冰块里,然后飞出去,没有人碰得到你。我没有一个很好的例子,除了这个片段。16秒的墙壁+冰砖为你的12秒绿色翱翔冷却。 你可以用它去Verticle。武器交换错误没让我切换到左轮手枪,但现在已经修复了。对于像谷仓这样恼人的箱子,也可以更快地搜索。 它非常适合在1v1中进行阻挡。它与点射武器或法师武器在拔出的1v1中协同效果很好。射击。筑墙。取消墙。射击。 Iceblock。射击。筑墙。像鸟一样。他围着的每一个幽灵行走和烟雾都是刺客无法接受的开场镜头。 敌军派出推进器?阻止他的掩护火灾首先选择他。 墙壁可以给你跳跃的更高极限,因为当你站在墙上时你跳得更高。 你可以把半个团队锁在一个房间里,救助其他人。 诱捕刺客,防止他的窗户逃跑,防止鬼魂逃跑 你可以为你的后援或秃鹰争取很多时间。 你可以站在空旷的地方,用它来引诱狙击手,因为长城不会在很远的地方出现。 采取立场和推进团队,否则我将不得不等待。 或者你可以用它来训练你的队友在现实生活中的遭遇
【新模式-皇家领域】外网热议-让猎人变得更好玩吧~ 让猎人变得更好玩吧! 这里有5个主要的想法,我认为可以帮助猎人使他们行动起来。 1. 从1/2/3/4秒切换到2/3/4/5秒隐身持续时间。 (编辑:也许一个更好的建议是沿着2S/2.5S/3.5S/4S的线,或者是类似于幽灵行走治疗的所有层面的3S。原因:5S太长) 这是为什么呢?拥有白色撤退目前无意义,只有1秒的隐形。这就提供了一些早期游戏的生存能力是必要的,而且经常是白色撤退是我们能得到的,即使是后期游戏。 2.修复猎人弓击中和爆头问题。 这是为什么呢?目前有长弓的爆头往往没有显示为爆头......有时候命中根本没有显示,即使他们明显地穿过了这个人。 3.使敌人的爆弹击退距离远高于敌人,减少200的伤害。真正推动敌人。现在,它几乎无法察觉,可能大多数人根本不知道它会被推到什么程度。 这是为什么呢?猎人现在有2个纯粹的伤害能力(只有2个种)。通常情况下,你永远不会想要有2个纯粹的伤害能力,因为那样你就没有什么生存能力了。而这个将爆弹变成一个实用的移动,有效地创造空间,当敌人试图推到你,这将是有趣的! 4.使照明弹显示隐形敌人 这是为什么呢?大多数人会认为,由于传感器无人机揭示了隐形,照明弹也会。这是不正确的…照明弹不会显示隐形,但传感器无人机会。这对我来说毫无意义,我猜大多数人甚至都不知道它不揭示隐形。 5.将被动变为10%移动速度 这是为什么呢?我们需要更多的机动性,我们当前的重新加载/交换速度与我们的职业武器不协同。
【新模式-皇家领域】外网热议-练习模式重点应该在于战斗还是锻造 一部分玩家认为在练习模式应该注重战斗而不是制作锻造之上比如下面的观点。练习模式应注重战斗而非制作。 它应该更像一个学习模式,正如模式的名字所暗示的那样,花更少的时间去获得完美的装备。我建议每个人都有金色盔甲,他们可以在比赛前和每一次死亡时选择他们想要的金枪和技能。 不仅所有的战斗都是超好玩的,而且没有人会被迫浪费时间去尝试去锻造。整个游戏都会非常激烈,完全集中在战斗上。 但是也有玩家认为不应该只注重战斗,他们的观点如下我认为让每个人开始都能够完全装备是一个糟糕的主意。不管你喜不喜欢,大多数人都会在游戏的早期阶段被击杀。练习模式,正如它的名字所暗示的,应该以帮助人们通过前期,提高他们的枪战能力和学习如何使用他们的技能来度过游戏为目标。我认为目前的版本支持这种设想,甚至允许玩家如果他们想用它练习他们的职业武器也是可以的。当然,获得最多的击杀是很有趣的,但是如果你想提高你的表现,你会想要更多地利用练习模式来练习——而不是你想要使用临时的顶级排行榜。例如,我想更好地打我的slug射击,尤其是在使用位移技能(特别是工程师的位移)的目标上进行射击,所以我只允许我在整个游戏中使用slug。 以上是两种玩家的对于练习模式的看法,那么大家对于练习模式的看法如何呢?
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