萌新游侠
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【中字】枪火游侠入门教学:进入游侠的世界
“来吧孩子,是时候让你知道破碎之月的故事了”
枪火游侠 Paladins 全新占领护送地图 - Bazaar 市集
【外服】跨平台游戏延后至2.02上线 为了争取更多的开发时间,跨平台游戏将会延后至2.02更新。 1.所有队友都能使用语音功能 2.匹配将会以输入设备而不是平台进行(输入设备指鼠标键盘或手柄) 3.XBOX版本支持鼠标键盘 4.完整的跨平台好友表列
枪火游侠HRX小结与2019的规划 注意:以下内容不是全文翻译,是我摘选文稿和视频精华,可能与原意有所出入Hirez正在执行一个“The Hunt”计划,这是一个提升流程与游戏打磨的新计划。2.01版本将会在12月17日在测试服开放,更长的测试周期能让开发团队拥有更多的时间来寻找并发现BUG。同时也会扩大程序团队,将开发周期中的20~40%的时间用于打磨 The Hunt计划的目标很简单:希望在2019年结束时能更上一城楼
Hi-Rez牛啤 点击就能领取3款游戏的小礼物 皇家领域是1个外形小鸡皮肤+100点券 枪火游侠的领了没有提示,估计是我已经有了的物品... 神之浩劫我上线的时候给补发了很多以前的东西...没看出来是给了啥大家自己试试哈
枪火游侠 新英雄预告 Imani - The Last Warder
[水贴]凯的变色皮肤啥时候加的高光... 平时不玩坦克...今天肝纹章挑战的时候要用凯才终于拿出来了... 但是我记得我以前觉得这个皮肤很酷炫就解锁了...然而那个时候好像没有高光? 是啥时候改的还是我的记忆又出现偏差了
[外服]2019年将会提升游戏最低运行配置 各位游侠们好! 从2.01版本开始,我们将会停止对32位客户端的支持并提高游戏对内存的最低需求。新版的枪火游侠最低系统配置需求如下: 操作系统: Windows 7 64位或以上 处理器: Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz 内存: 4 GB 显卡: Nvidia GeForce 8800 GT 储存空间: 30 GB available space 音频: DirectX compatible sound card 对PC版的最低需求升级是为了能让团队开发出以往达不到的游戏功能,这些功能需要额外的内存。 目前我们大部分的玩家都已经升级至64位,我们也希望32位客户端的玩家在2.01之前进行升级。感谢您的理解,在临近升级前我们将会再次提醒各位。
[外服更新速递]1.8更新预览 首先先祝我自己生日快乐 本帖为更新速递,正式更新内容请以美服/国服更新公告为准
[中字]#枪火游侠# 皇家领域故事背景
【外服速递】1.5 预览 内容为速递,正式更新内容出了之后会发 今天是季中小版本...没啥大平衡
【新模式-皇家领域】技能大改在即 不如再细分一些? 大改在即,技能格子只能有2个,外服有玩家提出了一个不错的建议: 下面为某玩家对于技能的看法,想把技能归类并限制数目。创造3种技能槽的构想 如果你现在有同样的系统,把位移技能和其他技能分开,但也把能力分成两类:进攻性和防御性。 通过这种方式,你仍然可以限制大量技能库中的组合,但是仍然允许我们一次装备3。有了这个系统,你可以把鬼魂放到防御能力,这样你就不能同时装备鬼魂走和冰块。 老实说,我对这个补丁带来的很多东西都很满意,除了失去一个技能槽。我真的很希望看到它以某种方式回归到游戏中,因为我觉得它为战斗增加了很多深度和可玩性,并且不愿意看到技能上限继续降低。 编辑:我甚至会把每个可用的技能分类到每一个类型中,以便更清楚。 攻势7 1.震荡炸弹 2.部署炮塔 3.燃烧弹 4.耀斑 5.网球 6.地雷 7.传感器无人驾驶飞机(也应该为队友揭发,留下炫耀的入侵信号) 防御性- 7 1.路障 2.幽灵行走(需要移动性) 3.恢复光环 4.治疗图腾 5.冰块 6.屏蔽光环 7.烟幕 移动性- 6 1.眨眼 2.充电 3.道奇滚(我在这里写了一篇文章,讨论当你开始游戏时该如何默认) 4.英勇跳跃 5.猛增 6.撤回
【新模式-皇家领域】让我们的位移方式更加多样? 测试补丁建议:从一个特定的移动能力开始。 打过PTS之后,我觉得大部分变化都还可以(如果能恢复三种技能就太好了),不过最让我感到震惊的是现在缺乏最初的移动能力。以前,当你选择一个职业的时候,你被保证从一个灰色的移动能力开始。现在,你必须争夺你的移动能力。 在游戏的一开始,简单的拥有移动能力就可以增加早期生存能力。如果你和其他人一起去了一所房子,他们在第一个箱子上掉了一颗,你至少可以使用逃跑的能力,或者拉近距离尝试肉搏。有了这个补丁,这就不再是一个选项了。不能保证你找到的第一个箱子甚至是你搜刮的第一个房子就能得到它。 对于早期的游戏来说,拥有最初的移动能力似乎是一件很有趣的事情。没有技能造成伤害,争夺仍然是必需的。Pew-Pew-Pew- 猎人翻滚,小冲锋/短跑,或者超弱的推力/跳高都可以是默认的初始能力,这是一个不错的想法,但是一旦他们争夺到另一个运动能力没有任何人会保留现有的么? sgamer 基本上,是这样的,就像我们在职业中可以看到的一样。你甚至可以添加一些其他的移动能力,但是对于他们的基本的入门版本,1秒长的幽灵步等等,你可以严格的削弱它们,来增加它的趣味,但是我们现在拥有的基本的5个是很好的开始。
皇家领域将参加PAX West 皇家领域将参加今年的PAX West!你可以在Facebook的区域找到皇家领域的展位。地点为西雅图PAX West展会大厅,时间为8月31日至9月3日。 现场试玩还有机会获得奖品哦,现场将会提供8台电脑试玩。皇家领域开发团队也会来到现场为大家送上各式各样的的限定物品哦。
【皇家领域-赛事】8.22日邀请赛战报 此次邀请赛Kephrii,LowOne,Cybe8和Overpowered获得第一并且赢取了5000美金的奖励。
【皇家领域-赛事】8.15日邀请赛战报 在邀请赛中这次是四人组队赛并且KEPHRII | TWITCH.TV/LOWONE | CYBE8 | OVERPOWERED获得了此次比赛的第一。前8的队伍赢取了1万美金奖池的一部分。
【新模式-皇家领域】剑比枪还要更好用?!
【新模式-皇家领域】 双排对抗四排挑战!
【新模式-皇家领域】双排疯狂19杀!
【新模式-皇家领域】KEPHRII的皇家长篇大教学
【新模式-皇家领域】这是属于勇敢者的游戏
【皇家领域-赛事】第二周KEEMSTAR邀请赛战报 本周IHOLDSHIFT和SSLCK突出重围冲到第一获得了5万美金,第二名则由Mad_Ruski和insomgg带着2万美金离开,第三名获得了1.5万美金他们是bonkar和KOWA。
【皇家领域-赛事】8月1日邀请赛战报 今日比赛依旧是KEPHRII和NRG BIRD赢取第一获得1万美金的奖励,再次证明他们的实力。
【新模式-皇家领域】挑战全程只用一把剑!
【新模式-皇家领域】每天都在玩狙!
【新模式-皇家领域】恭喜Shrou喜提锦标赛首周冠军!
【皇家领域】外服测试服-经济系统测试更新 重点: 初始护甲调整为600点,装备提供护甲数降低 飞艇宝箱必定会掉出传说级武器、概率获得装甲、技能等 小鸡奖杯从游戏中移除,锻造所需碎片大幅度降低
【百人竞技模式】Shroud赢得了第一场奖金10万美元的锦标赛!
【百人竞技模式】锦标赛爆笑时刻Ep.38
【百人竞技模式】皇家领域本周二锦标赛爆笑时刻
【百人竞技模式】Ninja和Summit的猎人初体验!
【视频】新英雄 复仇忍者·伊贺 背景故事 哦吼,故事越来越精彩了
【外服】芙瑞雅暂时无法使用 由于一个音频问题,芙瑞雅在外服的所以平台暂时无法使用。
【皇家领域-赛事】7月31日邀请赛战报 7.31日邀请赛中获得胜利的队伍是JOTOBO | Z1UNKNOWN,他们赢得了1250美金。 以下为比赛数据
【皇家领域】7月31日更新补丁
【新模式-皇家领域】药水使用时间这么长真的好么? 使用药水4秒真的太长了 我觉得用药水的时间过长只会让战斗变得更糟。如果你是一个活跃的玩家,在游戏中总是寻找打斗和奔跑的人,在赢得10个1V1之后,然后被等待你50%生命值的秃鹫偷袭死,但你可以不同意,对我说这不是一个问题而且是一种在每次这种类型的游戏中都很常用的战术,虽然你是对的,问题在于RealmRoyale并不像每一场BR比赛。 在RealmRoyale中我们有可以在1秒内召唤出来的马,可以爬上高山,可以提高30%的速度,并且有很多移动的挡板,这是我们在其他BR游戏中找不到的独特之处。 所以,如果你看到一个敌人在FN杀死了一个人之后,你就像一个普通的人一样,你必须像正常人一样走路才能到达他的身边。 如果同样的事情发生在pubg,你可以拥有你的车辆,但是你不能召唤一个人,也不能像战士一样跳跃或者飞到建筑物的顶部。 请记住,你需要3剂药剂从一个狙击手爆头中恢复,在12秒的时间内治愈1200的护甲,如果你和一个工程师或战士搏斗,必须使用4或5个药剂,那么你需要16到20秒的时间来治愈你自己,而且时间足够了,在1 v1中达到并杀死你。 降低使用药剂所需的时间只会让好的玩家受益,让那些等待别人的血量降低,然后用一击杀了他们的玩家更加困难。 (当他们从3秒增加到4秒后,我的胜率从10/15下降到8/10,因为我不能同时对付多个敌人)
【新模式-皇家领域】外网热议-墙的12个不同用处的例子 为什么石墙很好。 12个例子,用于12种不同用途。 我不是最好的玩家,但我希望这种表现显示出技能的潜力,以及为什么它不应该被移除: 您可以使用它来强制右窥视,或者阻挡一半队伍并强制他们向左窥视。 你可以派人去拯救你的团队。 这里是1v3。阻止一个敌人杀死另一个。当然,火球也能完成刺客的任务,但是墙也完成了任务,还有其他用途。 你可以飞进窗户、dps、墙壁、冰块里,然后飞出去,没有人碰得到你。我没有一个很好的例子,除了这个片段。16秒的墙壁+冰砖为你的12秒绿色翱翔冷却。 你可以用它去Verticle。武器交换错误没让我切换到左轮手枪,但现在已经修复了。对于像谷仓这样恼人的箱子,也可以更快地搜索。 它非常适合在1v1中进行阻挡。它与点射武器或法师武器在拔出的1v1中协同效果很好。射击。筑墙。取消墙。射击。 Iceblock。射击。筑墙。像鸟一样。他围着的每一个幽灵行走和烟雾都是刺客无法接受的开场镜头。 敌军派出推进器?阻止他的掩护火灾首先选择他。 墙壁可以给你跳跃的更高极限,因为当你站在墙上时你跳得更高。 你可以把半个团队锁在一个房间里,救助其他人。 诱捕刺客,防止他的窗户逃跑,防止鬼魂逃跑 你可以为你的后援或秃鹰争取很多时间。 你可以站在空旷的地方,用它来引诱狙击手,因为长城不会在很远的地方出现。 采取立场和推进团队,否则我将不得不等待。 或者你可以用它来训练你的队友在现实生活中的遭遇
【新模式-皇家领域】外网热议-论子弹射速对于游戏体验的重要性 这是某玩家对于目前游戏中子弹射速的看法和他的建议。
【新模式-皇家领域】外网热议-元素武器的存在真的正确么 元素武器让平衡职业武器变得更加困难 元素魔法可以使你赢得一场比赛,也可以破坏你的胜利,同时不会给游戏增加额外的深度。霜冻使斧头、石矛和等离子发射装置在它们击中你一次后都变得非常沉重,有效地使你永久减速40%?让下一枪更容易着陆。射击会给已经高伤害的武器增加不必要的额外伤害,虽然它在大多数情况下不会破坏游戏(两个身体射击狙击手),但是5支枪中任何一支对你造成100伤害的都很糟糕。很明显,闪电是唯一一种并没有真正带来滥用额外力量的东西,而只是更多不必要的RNG。 更有趣的是,在游戏开始之前,你可以为每个职业选择3个真正的职业武器。每一种武器都有自己的攻击类型,比如减少1秒的X-CD或者在命中时增加10%的MS都可以为你的选择增加另一层深度,这很重要,但不会让你感到压抑。这将在更小的级别上为每个职业带来更多不同的游戏风格,并带来更好的玩家体验。
【皇家领域-赛事】7月24日邀请赛战报 7.24日邀请赛中获得胜利的队伍是KEPHRII | TWITCHTVBIRD。
【新模式-皇家领域】7月21日测试服更新
【皇家领域-赛事】7月18号周三联赛战报 下面为7.18号的比赛详细战报以及得分。
【新模式-皇家领域】外网热议-让猎人变得更好玩吧~ 让猎人变得更好玩吧! 这里有5个主要的想法,我认为可以帮助猎人使他们行动起来。 1. 从1/2/3/4秒切换到2/3/4/5秒隐身持续时间。 (编辑:也许一个更好的建议是沿着2S/2.5S/3.5S/4S的线,或者是类似于幽灵行走治疗的所有层面的3S。原因:5S太长) 这是为什么呢?拥有白色撤退目前无意义,只有1秒的隐形。这就提供了一些早期游戏的生存能力是必要的,而且经常是白色撤退是我们能得到的,即使是后期游戏。 2.修复猎人弓击中和爆头问题。 这是为什么呢?目前有长弓的爆头往往没有显示为爆头......有时候命中根本没有显示,即使他们明显地穿过了这个人。 3.使敌人的爆弹击退距离远高于敌人,减少200的伤害。真正推动敌人。现在,它几乎无法察觉,可能大多数人根本不知道它会被推到什么程度。 这是为什么呢?猎人现在有2个纯粹的伤害能力(只有2个种)。通常情况下,你永远不会想要有2个纯粹的伤害能力,因为那样你就没有什么生存能力了。而这个将爆弹变成一个实用的移动,有效地创造空间,当敌人试图推到你,这将是有趣的! 4.使照明弹显示隐形敌人 这是为什么呢?大多数人会认为,由于传感器无人机揭示了隐形,照明弹也会。这是不正确的…照明弹不会显示隐形,但传感器无人机会。这对我来说毫无意义,我猜大多数人甚至都不知道它不揭示隐形。 5.将被动变为10%移动速度 这是为什么呢?我们需要更多的机动性,我们当前的重新加载/交换速度与我们的职业武器不协同。
【皇家领域-赛事】7月18日邀请赛战报 恭喜KEPHRII | TWITCHTVBIRD带走了1万美金的奖金,接下来是完整的比赛数据~ 后续还会给各位继续带来战况的!
【皇家领域-赛事】首周KEEMSTAR邀请赛战报 KEEMSTAR第1周Realm Royale邀请赛结果 如果你错过了直播,KEEMSTAR的第一场Realm Royale邀请赛是真的疯狂。10万美元的奖金和优秀的玩家,让每场比赛都充满了优势和意外发展。 带走了第一名和50000美元奖金的冠军二人是SONI&UpFalm!Shroud 和Jotobo遗憾第二获得了20000美元,第三则是TSM Gale Adelade 和 dafran获得了15000美元,Lassiz 和Incon是第四并且拿走了10000美元,后面依次是第五名到第八名duo teams Kephrii & SimplyHai, DrLupo & Mad_Ruski, StoneMountain64 & Mtashed, and Forsen & Kowa left,每一队带走了1250美元。 下面的图片则是排名图。
【Realm Royale】第三方社区赛与大师赛来啦! 我们很荣幸的向各位宣布Realm Royale锦标赛从这周开始啦!Skillshot Media和KEEMSTAR将会开始每周举行一场锦标赛,其中包括社区赛和大师赛。
【Realm Royale】第三方社区赛与大师赛来啦! 我们很荣幸的向各位宣布Realm Royale锦标赛从这周开始啦!Skillshot Media和KEEMSTAR将会开始每周举行一场锦标赛,其中包括社区赛和大师赛。
【美服更新】1.3 Koga的复仇 注:本文为社区翻译,不代表最终版本。国服实际更新需以国服正式公告为准!转载须注明来源欢迎来到1.3! Koga的复仇为我们带来了追求刺激的新英雄-Koga。在墙上奔跑、平台间冲刺,向敌人投出火焰掌。烬从前的学生为了报复千手会,重新出现在了游侠的世界中。其实,这个补丁非常的紧凑,我们无法在概要中说明所有令人震惊的内容。所以这里有一些要点:
【新模式-皇家领域】剧透小合集-是什么即将加入游戏中呢?
【新模式-皇家领域】 外网热议-1000场比赛后大佬怎么想? 在过去3周内皇家领域的1000场比赛之后,我希望皇家领域开发团队能够在未来的补丁中解决7件事。 1. 适当调整Slug步枪和爆发步枪的伤害。它们只会造成太大的伤害,特别是爆头。 2. 调整刺客机动性\冷却时间。我希望这个职业有一个明确的弱点,它看起来很强大,具有很强的机动性和远程伤害。 3.调整战士机动性灵活度。整个职业感觉“太容易”执行,整体效果也太强,英雄跳跃\充电效果很好(结合斧头和防护药水可能太好)。 4. 使技能值得施法。如果我是猎人或法师,我真的想按火球按钮吗?我真的想按下爆炸按钮吗?它会不会让我的DPS增加,而仅仅是射击武器?如果答案是否定的(今天是这样),我希望看到一些调整,把它推到一个更好的地方。 5. 改变技能。游戏中的一些技能与他们的对手(特别是在法师和工程师)相比非常糟糕,墙很可怕,燃烧瓶很糟糕,Depoly Turret很糟糕,接近地雷太过糟糕。 6. 调整爆头伤害倍数。现在感觉太高了,尤其是一些武器(左轮手枪\ Slug等)。 7. 更多的内容。我想看到更多的职业,游戏是围绕职业建立的,有一个双王牌的刺客和战士是无聊的,否定了Realm与竞争对手相比最具吸引力的特征。
【新模式-皇家领域】外网热议-战士位移是不是该削弱了呢? 这是某玩家对于战士跳跃技能的看法。战士跳如果继续保持这个伤害,它需要大幅降低范围才行 现在基本上只要跳过去就能获得数百点伤害,还能拉近敌我距离。 这是一些关于它的讨论。nybbas 我不明白为什么飞跃会造成伤害。为什么战士的特殊能力需要如此强大?工程师的推力会在着陆时造成损坏吗 shoobiedoobie 不,但是你可以打很多的枪。英勇的战士跳跃会让他相当虚弱。 sobz 我对引导英雄跳跃的能力有更多的质疑。损害是好的,但事实是他们可以引导和瞄准他们的着陆是真正的操作。 我的想法是让你每次都跳过相同的距离/弧线,但是你可以再次按下这个能力,立即从天上掉下来,然后直接炸下来。所以你可以向前跳跃,但是如果你飞过你的对手,你可以再次按跳跃,你会直接落在他们身上,造成范围伤害。 请问大家的看法呢?
【新模式-皇家领域】外网热议-我也想要经验啊!队友该不该有经验 今天一个外国玩家对于在游戏中数据的计算以及经验的结算发出了疑问,以下是他的话语。队员消灭小鸡全队都应该给予经验,而不仅仅是个人 现在从你的队友那里抢他们的鸡不仅可以统计数据,还能给你经验。你正在努力促进团队的发挥,但是如果有人有10次小鸡消灭,而其他人却0-3,尽管他们输出了更多的伤害,但是其他人杀死了所有的小鸡,他们很有可能会对他们的队友生气。 如果你认为一个4人的团队有太多的经验,那就从团队成员的数量中删除经验奖励。除此之外,我认为所有的经验都应该翻倍,对于高水平的玩家来说太过分了。 看过这位玩家的想法之后大家对于游戏中经验以及数据的给予方式还赞同么还是有一些提议呢?
【新模式-皇家领域】升级经验要花多少?一起来肝! 今天一会国外玩家制作一个每日经验获得的数据表格以及可以达成等级的大概日期所以现在搬过来给大家看一下,让大家了解一下大概需要的日期和总经验。 Detailed chart of Battle Pass XP/Level and DateGoals. WARNING: MAJOR ASSUMPTIONS (see comments) 战斗获得经验/级别和日期目标的详细图表。警告:主要假设(见注释) 等级 升一级所需经验 总经验 达成目标日期
【新模式-皇家领域】“史前觉醒”更新公告
【新模式-皇家领域】外网热议-SR到底要不要削弱? slug步枪需要一点削弱 让我以这样的开头:我讨厌点射步枪并且slug rifle一直是我在游戏中最喜欢的枪(除了职业武器),因为它仍然被称为“步枪”。 这场比赛中的爆头似乎太容易达到,因为爆头会爆发多少。我真的不介意任何其他武器的爆头,但即使你设法在早期的比赛中拿到一些盔甲,但是即使是灰色的slug,也会打掉你的80%的HP。克服这种情况是非常具有挑战性的,当有人看到你/射击并且碰巧爆头时,你是一个更好的目标,他们所要做的就是在那一刻用任何枪打出他们的下一击并且你有一个恢复的几率,几率为0%。 这并不是说我对别人也不做同样的事,我真的不需要听到“你为什么不使用slug,然后用两枪打他们?”我一直这样做,我也不认为这样做是公平的。 附注:突击步枪也有点太强了,因为它没有太大的伤害下降。削弱一下这2支枪,这是将会是一个完美的版本!
【外服速递】1.3 Koga的复仇
【新模式-皇家领域】外网热议-练习模式重点应该在于战斗还是锻造 一部分玩家认为在练习模式应该注重战斗而不是制作锻造之上比如下面的观点。练习模式应注重战斗而非制作。 它应该更像一个学习模式,正如模式的名字所暗示的那样,花更少的时间去获得完美的装备。我建议每个人都有金色盔甲,他们可以在比赛前和每一次死亡时选择他们想要的金枪和技能。 不仅所有的战斗都是超好玩的,而且没有人会被迫浪费时间去尝试去锻造。整个游戏都会非常激烈,完全集中在战斗上。 但是也有玩家认为不应该只注重战斗,他们的观点如下我认为让每个人开始都能够完全装备是一个糟糕的主意。不管你喜不喜欢,大多数人都会在游戏的早期阶段被击杀。练习模式,正如它的名字所暗示的,应该以帮助人们通过前期,提高他们的枪战能力和学习如何使用他们的技能来度过游戏为目标。我认为目前的版本支持这种设想,甚至允许玩家如果他们想用它练习他们的职业武器也是可以的。当然,获得最多的击杀是很有趣的,但是如果你想提高你的表现,你会想要更多地利用练习模式来练习——而不是你想要使用临时的顶级排行榜。例如,我想更好地打我的slug射击,尤其是在使用位移技能(特别是工程师的位移)的目标上进行射击,所以我只允许我在整个游戏中使用slug。 以上是两种玩家的对于练习模式的看法,那么大家对于练习模式的看法如何呢?
新英雄 Koga与凯尼莎早期美术设定 图一是KOGA的首张原画~ 图二是早期凯尼莎的设定,但是没有采纳到游戏中 总感觉这个凯尼莎更好看哎..
【视频】新英雄 Koga 故事预览 emmmmmmmmm 字幕我会尽快的
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