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做我的女人,
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关于更新内核后投篮机制,我有一点拙见,大家进来讨论讨论。 作为一个热爱篮球游戏的老玩家。2kol2运营为了赚钱我认为是无可厚非。但是没有做大量市场调查贸然更新,导致消费还是不消费的玩家都觉得游戏体验极差。到了这一步ch竟然没有良好的应对政策(公关能力太差。)我觉得现在主要大问题就是 1.投篮包问题 2.徽章问题 3.投篮机制问题(真实和按键) 如果按18内核思维来平衡20内核确实不好平衡玩家利益。但是如果打破就思维定式我觉得还是有解决的希望。我没玩过20正代,但据众多吧友20内核就是玩徽章的版本。 投篮包的问题,策划说有些平民绝活哥影响玩家买顶级球员。我觉得这个问题确实存在一小部分玩家可能会不充钱或少充钱。如果想解决能否探讨一下给这些平民球员铜快速出手,如果给包好的平民球员技术不可行或玩家也不支持我说投篮机制的时候会给另一个建议。我感觉策划担心投篮包影响充钱就好比丰田和雷克萨斯,大众和奥迪,雪佛兰和别克等,北汽有款吉普和奔驰ml还是gls也是同平台价格差了50万。同平台产物只是车壳不一样,价格可天差地别。有钱的该买还是买,没钱的该不买还是不买。我觉得没必要担心这个,可以想别的赚钱办法来弥补这点损失。 徽章问题,我觉得就可以表达我的看法。20内核想玩的爽最好还是把徽章全给。毕竟2k设计游戏徽章都是经过考虑和设计的。更新内核徽章不全导致顶级球员和普通球员差距拉不开导致球员身价缩水。昨天听主播说策划需要测试徽章影响平衡需要慢慢开放。我觉得可以接受。对于全徽章我觉得对ch可能工作量太大。但是也有卖点。20内核徽章内核,可以把球星卖点思路转换一下。解锁徽章根据徽章不同不同收费。平民球星解锁徽章用大量合同费,高价位球星徽章解锁用较少合同费。那样就不用顾虑全徽章有些平民球星比顶级球星平衡。要想要的爽也要大量充值。这么做只需要把更新内核玩家受损失玩家进行补偿。我有两种想法。就是玩家自助报损。一种是更新内核前球员身价全额赔偿把球星收回。第二种就是根据更新内核造成损失的球员把差额补偿。毕竟更新内核造成的市场波动不应该由玩家自己承担。赔偿启动条件设置一个下限,过线才能赔偿。 投篮机制问题,我倾向于全按键时机按的好就跟正代的奖励,投的不好就不容易进。如果策划有顾虑可以在平台做民意调查。ch不是喜欢扯大数据。调查的时候登录游戏账号自己阵容价值收集不同阵容价值的调查,通过大部分玩家喜欢真实命中率还是,按键时机。徽章问题我把平民球员和顶级球员的平衡想法已经说了。亲民球员想玩爽也要大量合同费,细分市场,让中氪小氪玩家充钱才能爽。土豪该充还是会冲。这是我的想法。其实至于可行性或者怎么平衡,我觉得ch现在最需要做的就是做调查市场反馈后再决定怎么改。现在策划自己一顿操作不知道大部分玩家心声自然做不好。大家也可以发表意见,看看我的这想法赞同或者不认头,我们玩家自己讨论讨论。玩个游戏还要替ch操心真是没谁了。
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