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关于敢达DX重造的建议和重造后的构想。@敢达决战 能够由公测一直玩到现在,能坚持这么久,情怀很重要。 官网不断推出新限时,既强力也有人气,但奉劝和建议官方必须重视机体的重造,这是忠于原著、忠于玩家同时丰富游戏的一个体现。 就目前来看,不算新增队长技的自由,经历大小重造的,只有飞翼EW、独角兽、再生、须佐之男、强袭自由、V2突击风暴几个,其中最成功的,莫过于独角兽,其他,例如飞翼EW配上原配也是可以撑起场面的;再生全体控能量也是个小手笔大作为的改动;强袭自由的小小加强,又重新活跃于广大玩家面前。 而从目前的机体来看,急需重造的,首当其冲就是限时的地狱死神和VIP的DX了,前者具有超强的人气,曾令飞翼EW极度尴尬的非第一主角,现在已经被称为“天国的地死”,后者则是人气不差,原著破坏力超强的机体,除了刚推出时候凭借BUG红了一把之外,现在已经是大家熟知的“最弱V蛋”,六维属性连非三星起步的“国家队”都不如。在这里,仅仅怀着对高达的热情,提供一些敢达DX重造的想法给官方考虑考虑: 首先是属性: 面板数据惨不忍睹,299的耐久和44的输出,大部分免费机体都比它强,VIP机体可是硬投入,这样的配置极度令人沮丧,这一现象也是导致VIP们弃坑的诱因。所以首先就是从属性入手,以6星为例,大致可以将耐久提升至450左右,输出不低于50,双防20左右,六维重点在于攻击和暴击(下图红色线框)。重点就是技能方面了,现在DX的技能可谓鸡肋太多,也没有突出原著特点,三技能降低敌方前排速度看似很美好,实际无异于一个摆设,按照原著,月光微波炮是需要积聚的,释放威力极大,企图格挡的行为基本属于“螳臂当车”,同时弊端也比较明显,就是积累的过程比较长、释放后需要休整,也就是存在严重的“前摇”和“后摇”。所以我设计的技能在不改变已有游戏动画、图标等前提下强调了大招的还原度,而且活化了月光微波能量点的参与度和玩法:★1技能:双管月光微波炮 敢达DX一次性倾泻所有能量,发射双管卫星微波炮,对最近一排的所有目标造成3段共计132点/级额外伤害,每积聚一颗能量点,则会无视目标3%的射击防御,额外伤害值由受到伤害的所有目标平均分成,同时,此伤害会造成溅射,对后方所有目标造成20%的伤害,若受到伤害时的目标耐久值低于0.5%/级,则伤害提升至300%,技能释放后DX敢达会进入6秒的调整期,积聚的能量点会清零,每颗能量点会为DX敢达回复2000点耐久,提升200点闪避,此期间不能释放任何技能。 6星:伤害提高50%,若受到伤害时的目标耐久值低于0.5%/级,则伤害提升至330%,耐久回复提升50% ★2技能:DX专用破坏步枪 对所有目标造成额外25点/级额外伤害,降低所有防御4点/级,受到的治疗效果降低30%,持续5秒,每积聚一颗能量点,持续时间增加1秒。 ★3技能:能量点 敢达DX会在战斗中以能量点形式收集和积聚月光微波,每收集一颗能量点会降低敌方前排机体10%的攻击速度,提升自身10%的攻击速度及12点/级暴击,最多积聚5颗。 ★4技能:防御削弱 若敢达DX的技能造成暴击,每次暴击可额外获得一颗能量点,每颗能量点会降低敌方全体300点射击防御,能量点数会回复敢达DX20/40/60/80/100点能量值,当积聚的能量点到达5颗时,敢达DX的下一次攻击会另敌方沉默2秒。 ★羁绊技能:炎之机动战士搭乘者 指定机师加罗德·兰上阵,敢达DX每积聚一颗能量点,射击穿透就提升0.4%/级,释放技能不能被打断的概率上升20%。 以上,是我作为一个敢达迷为游戏提出的一点想法,权当游戏之外的一些交流,作为这个游戏的老玩家,真心希望官方不要只顾着推出新限时来吸金,旧限时旧机体的更新才可以保住这款游戏的持久力和生命力,VIP扭蛋也应该要不断补充,其实,现时很多限时定位就应该只是VIP而已,营运商应该深思。 废话略多,还请海涵。 @敢达决战 @敢达决战吧
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