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威灵兽cm三头六臂形态最拉胯 摩托形态有再动,有无视增益,伤害基础系数高,还有协同。三头六臂有啥,招笑输出系数,招笑随机神器,招笑先打伤害再删除。 这卡最拉胯的形态就是三头六臂,三头六臂如果改成无视增益或者攻击前删除全部增益,必定抽取三种神器,也有条件触发额外回合或者得意加个每回合限定一次的额外回合,比现在舒服多了。 至于天梯打不动sm的问题,掉血可以额外再加100增伤,200爆伤,100暴击,很简单。别看给的高,实际掉血增伤在天梯吃到一半总加成就不错了,也就是50增伤,100爆伤,50暴击,50最终,50无视,这环境下也不算超标。只有莲花能吃满这些加成,但是莲花没神器的情况下只能靠插件25概率反击。 哪吒档期还在,还有机会,各位有超核的压力小妮,没超核的压力客服,还是有概率增强的。 天梯实际体验下来,三头六臂形态最拉胯,两次奥义还打不掉sm一条命,毕竟自己有熔甲给sm加100减伤300韧性,终伤跟减伤不能相抵,也就是还是会被减伤。三头六臂还不能获得额外切换回摩托,要自己用得意卡自己一回合,有点难绷。至于副本,哪吒更是被sm爆成渣渣,打桩也不如gx。 策划什么时候变性了?竟然出新限定抬老限定的地位,那希望后面再接再厉,别整的就哪吒一个能被前面限定爆烂的限定[lbk]表情[rbk]。[lbk]图片[rbk]
威灵兽cm技能点评 变莲花:龟壳,防御超标,但是天梯sm登场率很高,龟壳有不小概率被打碎,实际不稳定超标,强度不稳定,龟壳就单纯挨打,这个形态攻击靠25概率反击插件,难绷。 摩托形态:额外回合触发比拼速度,一旦进入三头六臂还要放得意才能变回来,本身就是无视增益的一般输出技能,强度正常。 三头六臂:删除增益是攻击后删除,容易被增益无敌戏耍,基础系数比摩托低,神器随机,抽不到双刃就刮痧,强度拉胯,在这个形态只能主动得意变摩托,难绷。一般小说三头六臂都是爆发技,结果输出不如摩托也不能触发额外。 得意:主动使用重置自身状态连带增益一起重置,还不能触发额外回合,直接卡自己手浪费一回合。 被动:掉血最终增伤无视防御看着高,实际很难吃满,也就莲花能吃满,可惜莲花是龟壳,熔甲虽然降对面输出,但是也给sm加肉度,sm能打动莲花,但是哪吒输出给sm刮痧。 为什么99终伤99无视防御还打不动sm?首先掉血增伤吃不满这么多数值,能有一半算好的。其次这游戏底层逻辑是同类词缀相抵,最终增伤只抵消最终减伤,而sm是额外加100减伤300韧性,哪吒没额外增伤额外爆伤,所以打不动sm。大部分情况下无视防御的收益并不像数值显示的那样高,无视防御的最终增伤效果都在显示数值的一半以下。 通常技被动:神器里的扣超频后能量纯纯招笑,在天梯都超频了扣几把能量有🔨用,在副本随机不到阴阳双刃都是辣🐔神器。 最后放张官方图:极致输出,爆炸伤害。 如果官方觉得加强什么机制之类的太烧脑,干脆像sm那种加强单挑能力一样,直接加强cm掉血增伤数值:被动额外增加每掉百分之一血增伤增加百分之一,暴击增加百分之一,爆伤增加百分之三,攻击增加百分之0.6,减伤增加百分之一。就这样加,主打残血无敌,极致输出,爆炸伤害。
浅谈威灵兽cm强度 这卡天梯的特点:如果你阵容没有即死卡(龙女,堕座),没有放逐卡(蛇颈龙),或者哪吒进入莲花状态你还没有打破莲花的手段(两个半月前的限时sm第二次行动超频80终伤),那他就能恶心你,但是恶心的卡天梯基本活不久,雷塔前车之鉴。 副本:就一普通输出,禁额外行动的情况下可能不如gx(稳定反击),更别提两个半月前的限时sm。等天梯淘汰,副本基本也就是打打究极小关的命,有他没他区别不大。 总结:天梯输出不如sm,生存多数情况下比sm强,但是碰到sm可能会被打爆莲花,副本输出更是不如sm一根毛。也就是坚挺程度很有可能还比不上两个半月前的限时sm,甚至综合起来有可能活不过半年前的限时gx。cm明显比sm强的点就是这卡免控免负面标记,莲花不吃特效,血量高,都是防守端的东西,输出端是被sm爆烂,非常极端的一张卡,身为纯输出竟然绝大部分集中在防守,真是离谱。作为纯输出的输出不够爆,不知道抽来干啥,恶心别人也恶心自己。 至于加强建议: 基础新增50终增终减无视防御,掉血终增终减无视防御数值改成0.5,确保人形态下伤害肉度稳定。 奥义有条件再动改成无条件获得一次再动且不算额外(每回合限一次)。 得意新增主动使用获得一次再动且不算额外(每回合限一次)。 奥义新增三头六臂形态下攻击保底触发一次阴阳双刃,同时触发神器数量加一,删除增益改成技能释放前删除目标全部增益或者无视增益。 莲花生存砍一下到80左右终减,同时增加莲花状态下友方目标挨打反击,反击可以随机触发一次无消耗神器。 这样改综合能力也很全面,可玩性也高,副本伤害也可以,天梯不至于很恶心还有一定程度的干扰能力。(可惜说了没用,你们可以给客服这样提) 毫无疑问,cm现在在天梯欺负没有对策卡的阵容还是很容易的,实在不行可以拖。可惜天梯sm比较多,很多情况下看谁sm的输出能先把对面莲花打爆,关键点还是在于sm。真不知道策划都现在了还要出一张各个方面都不如sm的卡,不过联想到连出三个水元素卡,做出这种事也不奇怪。
天空之塔每个元素都有个伤害奖励,一共8个元素 伤害每个元素全打满30亿大约总共有240万材料,算上结算前十名,每月还有8万7积分。 天空商店除了换25资质的卡,其他奖励根本不用管,相比卡来说完全没性价比。 每月刷新五个25,能换的也就两三个,按平均一月换三个用得上的,也就消耗168000积分,开始的12个月算上伤害奖励跟结算奖励,一共3444000积分,也就是每月换三个25换两年这积分都花不完,两年一共有4488000积分,能换80个25,11个满破还多三个(看运气刷新自己要的要更久)。 所以除了个别25,比如黑兔x(纯纯坑货),别x(不如黑奥),密涅瓦x(不如22的雄伟古加),杰斯x(雷25不少),顽固x(不如战暴可以得意动到额外回合上限)之类的没啥特殊机制的卡,其他的都可以换,特别是灭世龙、蔷薇、菠萝、狐狸、水塔、巴尔巴、金甲、马x、凤凰之类的辅助优先换。 副本特别是元素类的副本可能用到:剑皇(风输出不多,可以换),君主(土25输出目前就他一个,旧时代的副本输出之神),战暴(得意配回ap的角色加哪吒可以动10次),v龙x(风输出不多,奥义技有武装可以双动),真君(永久禁活加得意删除加高攻击高抗暴),白兔(光系目前最强打站桩副本的输出)之类的输出。 以上排序没有优先级,整体的优先级是图鉴大于辅助大于输出大于钻石兽(莉莉丝,颅骨)大于黑兔x、别x等一坨。
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