lxjts1
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cpu和显卡在游戏中权衡谁? 反正不太可能找到两者都发挥到最佳水平的组合。我看到一款影驰的6600核心的6600LE,默认核心/显存频率为425/1000,128m/128bit的,只有六百多;但是经济原因最终我选了754pin的A64 2800+。不知道是否有配合不当的现象,感觉是cpu相对差了点
请问.. 我的机子五年前的配置,(不好意思): cpu celeron 1.0G (tulatin) 主板 i815e 用的是板载声卡。但是我在cmos中通过KEY IN A DEC NUMBER把cpu外频超到130mhz,它说min是100,max是132。结果能够进入系统,但是却没有登录音,打开“声音和音频设备”结果是“没有音频设备”。这是什么原因呢?
求助... 我的机子五年前的配置,(不好意思):cpu celeron 1.0G (tulatin)主板 i815e用的是板载声卡。但是我在cmos中通过KEY IN A DEC NUMBER把cpu外频超到130mhz,它说min是100,max是132。结果能够进入系统,但是却没有登录音,打开“声音和音频设备”结果是“没有音频设备”。这是什么原因呢?
关于awp campers 这些话较适合新手。高手们全当我在说笑。你拿着awp,蹲守在墙面彼端,遥遥望着这里。突然从墙后跳出一人,在半空停止水平位移竖直下落。一般你是怎么打算的? 相信有些新手就是预瞄好对方下落的位置,等到他落地的一刹那开枪。我告诉你,没用,正是太多这样的选择造就了不少跳狙能手。相信你也有过这样的体会,当你瞄好对方下落的位置后,对方真的落了地,你还来不及开枪或者开出枪的瞬间就挂了。我从根本来解释这一点。 首先,网络延迟是无法避免的。只要对方网速并没有比你慢太多甚至比你快,那么当你看到他的一个动作时,你根据他的这个动作作出自己的判断,而实际上他已经在做下一个动作了,这个下一个动作直到几十毫秒后才会呈现在你的屏幕上。而这之间造成的时间误差,就可以看成是你反映比对方慢了几十毫秒。很简单,你作出的判断的根据只是对方几十毫秒之前做过的动作。 回到你的准星里,你看到对方落了地,你开了枪,假设你是在看到他落地的同时开了枪吧:实际情况是,他早就先于你开枪几十毫秒落了地,而他落地瞬间开的枪,自然就会比你开出的要快了。甚至有时你会看到对方在空中就把你狙掉了。这几十毫秒在awper之间是个很长的概念。 所以,在蹲守时看到墙后跳出一人,最稳妥的选择,只有迅速甩过去,除非对方网速慢极,否则如果你还是等他落地时再开枪,90%的结果是你死。而你甩过去,虽然也会有网络延迟,但是别忘了:不少人跳狙是在最高点停止水平移动而竖直下落的,这样,在最高点前后,他的速度先是方向向上,逐渐减小到零,然后方向向下,逐渐增大。这样,就可以看成他在最高点停住了一段时间,而这段时间应该在一百多毫秒(可能吧,反正不会太短)。这样你在对方跃出墙的时候把准星迅速跟过去,经常可以弥补掉网络延迟。 即便抛开网速,单就枪法而言,新手们也必须在对方出现的第一时间结果掉他。我和朋友一次专门测试了一下,我预瞄他落地,我经常死,甩过去,虽然不一定就中,但是我的杀伤次数还是超过了他。虽然会有误差,但是可以借鉴一下。
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