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街霸5人物母鸭太简单的弊端出现了 连招太简单造成了现在哪个人物强就出现很多玩家去练那个人物,看着现在满街的豪鬼和加米就知道了,反正母鸭不用像四代那样练习模式一直苦练。 看麦奈特是最明显的,目前真正用的说比较好的应该是sako了,淫佛是靠自己一惯的打游击结果你们都知道了而且最近直接使用VT2比赛也很好辨认,老王则是立回在玩特别是5hp砸的你不要不要,这三人真正把VT球择用好的就是sako,而sako从以前就非常喜欢这种别人觉得狠枯燥的连段训练。从这可以看出只有连招难的人物才可以发挥每个人的不同风格还有很少人可以用好。因此麦奈特是最像街霸4的人物,你比赛甚至可以不用看屏幕上面显示的玩家名字就就可以猜出使用者是谁。 然而街霸5真正需要大量时间训练模式的就只有卖奶特,我说的可能很多新人不爱听,包括很多人说的春丽极限蓄力对很多4玩家来说是基本操作。 目前我觉得S2出的人物是最好的,卖耐特不用说我个人觉得是S2最好的人物,再来是是空因为操作起来需要玩家灵活变化形态去针对对方的人物,阿比4HP两段X2也是连段重回四代感觉的表现因此阿比也算不错的人物。ED这个人物我个人不是狠喜欢,没有中段大概是最大的缺点F4这东西就算了。豪鬼好像历代都很强不过我不喜欢这代豪鬼的设计比起4的话算简单了很多。 然后S3的人物目前我感觉设计最好的应该算是CODY毛毛奇上次E联赛效果不错,小樱和FXXK不说你们都知道,说好的永远爱小樱和FXXK,任何就没有然后了。特别是FXXK这种操作别扭的实际却又不强是什么鬼那么是不是去练麦奈特划算点,我自己用的小樱上次的小改动我想说还是一个样,FXXK和小樱的出场率我想只要有在玩这个游戏的肯定都有数。 所以综合起来加米和豪鬼这样的对大多数职业玩家来说确实是比较好的选择,我觉得这个并没有错,错的是调整游戏平衡的人,我凭啥去玩FXXK这种操作吃力但是效果不讨好的人物呢。然后我凭啥去练习麦奈特呢虽然强但是比起来加米豪鬼感觉肯定更速成啊,肯定有人说豪鬼要立回强,我想说街霸人物强是强但是强的人物肯定别人对策也会更多,可以参考淫佛JURI职业玩家都是把JURI归为垫底的,但是淫佛就是能用立会发挥出他的特性。因此不要把一个人物的强与不强和那个人的立回加成混在一起。 所以街霸5连招简单的弊端就出来了,大多数不是傻的人肯定都会选加米这样连招简单还有强的,不可能回去选麦奈特这种虽然确实也算强但是比赛容易失误的人物,更不会去选FXXK这种操作难还不强的人物。 再说一次我的观点我觉得街霸5这个游戏出现很多加米或是豪鬼我觉得是游戏平衡师的锅不应该让玩家背锅, 比如NL的隆转加米,小向的内卡里转加米,孩他娘的内卡里转豪鬼,杰娃的肯转豪鬼,对加米两个豪鬼两个, 我觉得无非就是想赢,然后这上面你们看看就知道就NL的加米是转后成绩不错的。可能玩家自己意识到本身可能不适合用这个人物,但是自己本来的人物被砍的失去了信心我想他本人也不是说随便就会放弃自己的角色爱, 小向四代是一直用啊吨的,孩他娘也是一直马裤头,杰娃也是一直用肯,街霸4也是经过超多次调整, 我想多的我不用解释了。 希望S4卡表可以在人物操作的困难度上面可以和人物的强度可以结合在一起吧。而不是说一味的去砍强人物, 不然即使以后砍了加米,玩家还是会选择类似加米豪鬼的人物,豪鬼加米只是成了又一个版本牺牲者参考纳什这样的。
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