白学猎人😜 饥饿素
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🐐野排还是太难了,说说感受 虽然和朋友双排感觉挺简单的,我自己没有很强也就中规中矩,但是三野排真的看队友发挥,这把腐败森林,我玩哈基蜗开到三个癫火,队友一人一个想着这不美美癫,结果到boss战队友都不会用癫火,我们打到半血之后🐐一次性招了很多个罪人,然后队友全3倒,🐐除了开局我复读癫火打出来发癫之后就没出过发癫了。但凡队友先把蓝用癫火打空再近战也好啊。最后我大招救了又秒躺真的没办法。 这几天玩过追踪者、哈基蜗、弓bro、无赖和哈基执,虽然铁追赖连胜4把,但是都是运气好要么出癫火要么出维克矛,真的这两个武器打🐐随便出发癫然后没什么压力就过了,搞得好像征兆限定武器一样。所以我觉得打🐐最大的问题是癫火武器太少了,普通物理武器应该多一点附带癫火属性的才合理,不然没有哈基蜗的局就只有一把维克矛来赌,概率太小了。在没有癫火武器的情况下这么多罪人,一个人很难像打其他boss一样单挑力挽狂澜。圣武器不知道效果怎么样,抽到的圣武器都不太行。 后面有好几局都是装备巨好15级溢出几十万还是输出不够输了,追踪者双亵渎跳劈上去没伤害,要么就是被罪人耗死,据我观察挺多队友都知道要清罪人,但是要么技术不行要么被围殴抓timing,剩半血或者1/3血3倒。有一说一🐐这个伤害也太高了,被机关枪蹭一下1/3血,罪人伤害也高,混战的时候一不注意视野盲区来一下,血瓶掉的快。 罪人的仇恨也是乱的,好像玩家在旁边就会优先集火玩家,玩家走远后一部份罪人会互殴,听说🐐发癫后可以打到罪人,但是队友一般打不出来发癫。我觉得如果能改成像魂3法兰不死队一样就挺好,普通罪人默认仇恨是玩家,红眼罪人是二五仔,可以互殴也可以打boss,这样奖惩机制是平衡的,现在罪人出互殴太少了,基本上是惩罚居多,给的回血也是挺少的。
为了高隐想出来的bd 最近在玩诡术师荣誉独狼,第三章感觉有些boss用高隐不进战打会非常方便,从而想开发一下高隐。是先说明,不追求伤害,纯为了高隐想的bd,打法就是不进战 先说结论:7咒剑+2帕+3贼。下面分三个职业解释 咒剑是为了拿3环幽影刃(后面可以喝灵药),因为共鸣石的存在,我们可以穿敏捷之凯,相比于巴尔甲提高了ac,不过也可以穿巴尔甲拿盾牌。因为高隐最多也就5-6次攻击,所以副手武器攻击提升不大的话不如不打。再说,高隐是专注,奇异通道戒指也能吃到心灵易伤。前期魔能祁唤可以拿魔鬼视界和诱导话术,可以当烟中恶鬼还不落下剧情。同时如果不是独狼,队友能给到控制,那装备可以换多洛套,同时贼给的两个附赠动作可以同时上脆弱诅咒和咒剑诅咒,伤害非常高,装备非常灵活。选锁的另一个重要原因是可以短休回四环,一共6次高隐,怎么都够用了。 2级帕是因为我们要在有限的打数里尽量提高伤害,至圣斩每环提升1d8伤害还是比偷袭成长的要快的,最优情况隐身后点短休触发巢穴之母和回法术位可以有两个四环法术位。2级战斗风格可以按自己喜好选,我想提高主手伤害就选的决斗,这样伤害+2,吃到易伤就是+4,左手拿盾牌,同样如果不是独狼就可以点双武器,用贼诗帕的打法也行。 最后3级游荡者其实四个子职都行,甚至可以兼诗人,都会给熟练项翻倍,不是木精灵开卡的话也有+11隐匿。点刺客的话可以直接常态穿多洛套,点诡术师可以多点1环法术位,同时有无形的大手,对于压人打法有帮助,贼就是上面说的可以上两个诅咒,伤害应该是最高的,这样风流剑客就没什么优势了,先攻+2。主要是至圣斩可以触发偷袭伤害,在3级范围内应该是偷袭伤害最高了吧。 发育思路:木精灵开卡拿隐匿熟练项和额外移动距离,同时还是高精灵,可以拿到轰鸣剑。开局职业选咒剑,穿精金甲,可以顺利到第二章。第二章7级拿高隐,9级伤害就溢出了,启动很快,还能直接拿到共鸣石打索姆。后面第三章可以从银行最里面的保险柜拿到隐匿检定优势的衣服,装备可以自己配,都能用。
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