EFC史诗菜鸡 EFC史诗菜鸡
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稍微脑测了下狂野火凤贼的思路 相比蛋猎来说,肯定是弱不少的,因为蛋可以主动可以被动触发,而且吃破坏也不太影响启动,你兔子配火凤刚需两张牌,加轮次要靠暗影步,所以你不能保证续航,斩杀手段会卡检索,且会吃破坏 蛋猎斩杀就是纯听牌,来就有,当然贼的检索要更多些,也没刚需狮子在牌库里,现在是两种想法,锁喉织网蛛和铜须血誓,血誓更主动但要塞牛里会吃破坏,锁喉需要对面能交互不然抽不动,这样比蛋猎的水雷差了不止一点 而且二随从启动首先吃双封,前面不垫法术这套没办法启动,其次不能像蛋猎那样满编,因为贼没有检索只能靠抽,满编容易凑不出一套,不能像蛋猎那样给场面压力 所以构筑方面可以走4随锁喉套玩马速,有暗影步所以组件可以随便交,只要场面到够交互了就能杀,过牌量大能带诈死这种防破坏手段,减费后也可以靠幻觉回手拼上限,主要我觉得这套应该不如现在的灌注法 40贼的外挂则是完全没问题的,牛里幻觉兔子和火凤,但你说这套这么麻烦还不如变个ak,那不能当终端的套路只能这么幽默,如果是围绕整个火凤体系来构筑的40贼的话,不至于不能玩,容错率应该比30的要高不少,也有资本靠血誓终结,但这样我为什么不玩钩牙呢 预构筑没有,营地里还没更新迷你包的数据组不出套牌,脑测是冲击波卡组,反正大刀贼随从改下外带暗影步幻觉就差不多了,这次摆了要保11星不可能去试卡组,来几个贼批科研下得了
上传用的法强萨,估计是环境下最强快攻了 35场74胜率钻四上传,渡劫局运气好一把就上了,这套牌是真的猛,好多次都觉得打不了想跑了,结果靠麦芽岩浆硬生生把场面反回来,之前觉得132在这个版本站不住场,谁知道拿来配岩浆后手抢场面猛的一比,323的加入让萨满能持续拿节奏,还能拿来斩杀补伤害 基本就是劣战k,这两个多数情况下打不了,因为纯法术伤害不够高需要站住场面蹭血,一个有气闸泄漏一个全是解牌,蹭半天被对面一龟就是白忙活,其他全都能打,铺场快攻就留法伤岩浆,其他可以先铺场,之前碰上一个5费彩蹄7费323加莱妮莎双把经理叫来的天胡圣骑,纯靠岩浆清场完成了翻盘打拍出泰坦的大哥德直接干了两条血,跳费空过的话手顺点能直接抢死,打法师64开,也是留法伤岩浆,你甚至不需要判断法师的双形态,萨满内战先手的好赢 没碰过拨号贼和蛋猎,据我拨号贼的经验来说1费拍32法强拨号贼完全没法处理,只能赌胡了一件不留出突袭,蛋猎论外,只有蛋出狂战唯一的赢点纯靠赌 至于推荐卡组这种东西见仁见智,运气问题没办法避免,这套大数据不管是天梯前1000还是传说或钻石到传说分段都是t1往上的,胜率估计能超55,快攻打的快平均七八费就结束了,最重要的是便宜,排除大家都有的奇利亚斯最贵的是两张蓝卡,全手合也就520尘
如果按主线版本月卡党有30000石头来算的话 双季卡后转单月卡用户估算能在雷夏洛版本攒到两井出头,双月卡开到满加上半周年福利大概率能到三井左右吧,这里不够的别找我补,你们没到这个数我也不会多的 当然相当于季卡到期后的三个月共计要氪460,氪金方面量力而行,只是三井的抽卡比较好规划了,半周年之后要抽的卡是两个月后的红梢,再两个月后的兔司和暗鱼,如果不抽雷aoi的话是绰绰有余的,但全都要的话起码要有一个池子不吃井,后面跟着的月白放目前国际服环境来看是超一流强卡,算上主线和周年福利还不好说 不知道国服什么时候实装国际服的十选一必出和阶梯池,这个氪不氪总体也是量力而行,一般来讲雷对单暗对群就够了 然后讲下就算有冰弱点目前还是不代表冰忍值得提前投资,特别是国服大多数人都有冰修女的情况下,下版本没立马接主线不会大幅提高打分要求的,最快也应该是23期打分开始,但话又说回来,你说你就想玩冰队氪金也能跟上的,反正最好也是等到29抽送完再井的,那时候国际服测试结果也出来了,到时候决定也不迟 暗洛丽塔基本完全不如攻防一体的上位雷aoi,当然按三井来计算的话暗队齐的也不是不能碰,后面打分弱暗的也不少,吧里也有更详细的测评 如果双月卡党半周年真有三井的话起码对得起一年双月卡的1800元投入,要知道这个钱不是什么小数目了也做不到单独抽喜欢的角色,反正石头数真到了加速就是好事,算上这次的体力一共要送250体也够补偿缺的打分奖励了,且以目前的流水表现来看确实可以作为长期游玩的选择
国服运营真该骂 小恩小惠就给打发了下面列举国服运营干的恶心事 1 .孔明池子和雷玉池子开在ab池之后,就是因为开服要搞buffer池子,大家都去buffer里捞御三家了后面怎么赚钱,雷玉捞到手就不能卖雷月歌了,雷月歌搞量表还是促销的心态,导致雷玉也不好卖了所以还是搞量表,而量表在卡池里一半都是完全没用的原始人的时候就不值钱 2 .体力扣的要死,之前发2个现在发5个,下个月才一天发10个,体力越早越缺反而是越晚发的越多,还有这个100棱镜战的任务要等大家刷的差不多了才开 3 .虚假宣传就不说了,国服真要加速的话160井只是对加速的补偿而已,落地量表而不是优化阶梯池和十选一还看不出人家的小九九吗,还有冰队和雷队这两个垃圾卡池中间欠了那么多优质复刻不搞,拿来衬托其他卡池有性价比的是吧 4 .第四章没有任何缘由的藏着掖着,想必是为了控制打分难度吧,在一个游戏暴击有两个乘区加成的时候开服推荐选大加攻且大只有1hit的圣华,不选星罗的原因是不知道什么时候落地的第四章暴击,且对圣华有补强的孔明卡池拖了一个月🤔而且没雷c的我打弱雷用了两期忍者,其次多数迷宫强化和兴奋剂差距并不大,目前实操下来双先驱高hit群体大比小技能更实用 5 .国际服2.5周年可以说是最适合刷初始入坑的时机了,可b站连几百几十播放的国服视频都能推送给我缺一次没看到过国际服入坑相关内容,最相关的也是入坑一个月打分百万的视频,刷到的时候2.5卡池都快结束了 6 .兑换码过期的那么快真是难得一见,到现在为止见到的所有游戏开服的几个兑换码基本都是永久的,就这个游戏能做到两个星期就过期 7 .这游戏如果跳活动就相当于亏很多体力,高分挑战给的活动币多且很多不可再生奖励,目前稀缺的结晶,还有废域券和棱镜券这种能直接等价兑换成体力的道具,而且三倍也就150个币,这么算都要亏30-40点体力,发体力就是应该的 8 .加速这东西说不准但依国服这个尿性来看肯定是怎么恶心怎么来,至于说月卡翻倍和礼包这种东西,就是折扣冲首月流水用的,后面就靠孔明啊,双忍暗洛丽塔骗点流水,况且这游戏付费石头比免费石头值钱太多了,再怎么样最利好的也是会氪礼包的那群人,还是那句话,这钱氪国际服里早掏一套暗队出来了
为什么推荐大家抽雷苍井 吧里真是反反复复几个问题来回问,先解答加速的问题,国服开服是魔改过卡池的,目的就是卖卡,让你五步池不把强的都抽完了,包括这个时间孔明作为增益者应该已经实装了,所以buffer池子同时拥有两位大将的前提下剩下的基本能提供一个额外乘区这是策划不想看到的,而且国服和日服比唯一的价值就是ab的限定角色,这一套组合拳下来新春海岛活动是没地方放的,你多一个月就是多攒一个月的井,所以未来的加速是不可预见的,真加速的话大不了放弃雷队抽暗队了,多数人抽到这个程度弱点队就少个c而已,抽卡就是原皮鱼和雷aoi的区别 然后是没原皮雷aoi好不好用的问题,很简单的一个问题,你火队没aoi就不玩了吗,还是说火队就有位置放aoi了,雷aoi本身作为体力依存信念大c,白值和伤害方面就是非常领先的,恰好双爆复合雷场能提供相当一部分增伤,这个阶段的雷队就是仅次于火队的存在,而完全体除造价外更是没有缺点 除了本身强度,因为雷aoi是在双忍和暗洛丽塔之后出的,本身也有歪出来的几率,而双忍和暗洛丽塔池子想歪也歪不到 目前来说抽卡是按四六孔明-雷aoi-雷夏洛来规划的,因为雷夏洛和西装玉就是前后脚的关系,和红梢又很近,红梢和兔司暗鱼又很近,中间基本不能按全井来保底,甚至雷夏洛前面一点的雷孔明就算和暗忍一个池子优先级也没那么高,其次雷aoi-雷夏洛中间能说道的卡就原皮鱼暗白河原皮伊达雷孔明暗忍光司六张,专门井还不如等歪 最后讲讲孔明井完了到雷aoi能不能有一井,反正月卡党买完三个月礼包是够的,矿挖完还不准备氪金还非的人太难评了,不早点润国际服刷初始当暗✌️人上人,现在卡池关了不得刷死你还有更贪的四六里保底个四叶的那是真的弱点队也组不起了,原来到原皮鱼肯定有一井了,自出五个c的事情,又贪又穷玩国服建议每期高分挑战花5.2找失落原点替你坐牢吧
吧里哪来这么多对游戏制作一点了解都没有的 首先体验海战能去3g玩的,3g本来就有hd的版本而且全武器平衡性是历代最好,除了没有四代的武器 3tri为了做海战删了几把武器3g很多工作就是把没做海战的武器回归,就算ws的系统能让海战没那么唐了也只是个架子而已,最简单的举例登龙你怎么劈,太刀现在这个系统没登龙就是残疾武器吧,海战就是一个新系统,所有武器的战斗资源管理大部分要重新设计过的,加上新场景和新怪物起码是个dlc体量的作品,你全放本体,再举个例子吧,世界本体那个垃圾工期管理怪都少了一批,这东西不是光加钱就能搞定的,这种游戏出来也是半成品 之前卡普空股东大会上为财报急着催ws上线,卡普空还能压一下拖到明年,从wi做完到现在5年多,但很多时候都是在立项阶段,真正动工起码要黑龙做完了,参考黑神话吧做了五六年了还发现第二结局是半个月前才做完的,单机游戏产出足够多内容是需要时间的,你卡普空外包仙人一大批美术资源还要外包才能做完,真正要做海战可想而知 你说dlc期待下就算了,本体没得说的,而事实上我还是觉得dlc出海战的可能性不小,这样体量也不需要太大,至于体验会不会好,wi一大堆冰异常开荒给我恶心坏了,你战斗中还要管理呼吸资源强制打乱战斗节奏,真那么期待的话可以先下一个3g练练手不是么
国服原始人强度,别问抽到哪个强不强了,没说的就别带 月歌:除原皮外都好用,光月歌可以打od打迷宫很好用 原皮东城:目前最容易被优化的火队组件,缺乘区的带,不然不带 tama:原皮强有位置就带,雷tama很强但绝对不能抽等歪就行 aoi,两个圣华不来讲了 梢:原皮未来可期,冰梢目前算强的能上岗到雷夏洛,但sp不够要25sp3od启动或打3+1,歪了能用 螃蟹:原皮目前是唯一冰减防,愿意凹的人可以当输出,一般完全不建议,你要用冰螃蟹输出了本身就没好用的了只会更增加凹度,轮到弱冰打分的时候大家都不是攒着不抽的阶段了 忍者:原皮在孔明出之前还是有说法的,有旗袍的时候能打打13棱镜,冰忍算是所有时间内的最强冰c,但冰队拐烂的一批,卡池价值在同期的换皮老板娘且平民非厨力不建议玩冰队 麻里包括换皮:冰队最有价值的拐,仅此而已,国服加速的话不一定有资源让你玩冰队,除非你欧完了 白河:目前只有雷的强,现阶段原皮有了孔明也比不了奏且光队没有未来 月城:目前强以后也不弱,全仅限于现阶段暗队齐全或未来暗✌️,没有就打弱暗的 美也:缺脆弱手还是要带不是么,还能打灾厄,及格线以上一点 洛丽塔:评价和原皮忍者一样,暗洛丽塔评价和冰忍一样 鲱鱼:光暗减防,不需要就不带 色叶:和原皮东城一个评价 理沙:比入江强的有限 四六不说了,有两井的不选择火✌️除非是玩腻了 500:记住50 0叫500多省力目前当副手还不错,会被火惠优化,前提是雷aoi和火惠你有的选 华村:目前没额外资源通用大给s风格,暗队齐了再说,不然完全不强 松岗:很多人说目前松岗很弱,其实现在爬迷宫10hit群体还是很吃香的,一个大能打快一条od,且未来有三次补强 夏目和黑泽一起说了,平均线以上一点的卡 孔明不说了,注意除三破ss孔明外的其他人都建议把大通用给s风格,扛不住是国服的问题和你的问题 侦探:目前是战神,40w版本后就等强化,强化后还是战神 奏上面评价过了,百合你还能不用吗 最后声明没说到的当主c通用队 目前 打弱点不管是单体还是群体都行故不评价,40w版本单体明显更强,且不要根据打分弱点就抽卡,叫你玩火雷就老老实实火雷,能清完礼包的除外 还有没推完剧情别急着问配队了,不要每次都让我问你抽不抽四六孔明的,又不是开服原始人大战
不谈ai,聊聊为什么南贵人让人失望 开始先叠甲,你要谈ai就没法继续了,因为ai这个词对绘画来说已经是否定一切的意思了,而我的态度是哈吉米粮再蠢,能干出搞ai这种事的,投入回报比就不成立,一整个公司有能力做到垄断亚洲市场,这点东西想不通随你怎么乱骂 二次元这个东西,说白了就是贴标签,最近玩了hbr才领悟到为什么大家都说贴标签不好但人人都在贴标签,很简单,我一下子给你那么多人物,一个刚接触这个游戏的人要怎么认出来就是靠标签,所以就算是雀士也要加设定,同时也是对喜好做导向 前面铺垫了这么久,南枫花出了什么问题呢,人设是餐饮界的大老板,听名字就知道多少沾点国风吧,这么多文艺作品里大家对这种人设的刻板印象是什么,就是高冷,有着民国时期女强人那种感觉,可以说你照着这方面搞是绝对没问题的,所以这个脸你怎么看怎么出戏,就是流水线的脸完全体现不出人设的特点,放之前三个贵人是没那么多事的,刀妹修女狐狸只要长的像就可以了,修女那脸我也看不出什么人设,真的很普通,狐狸都可以说是粗制滥造了,所以其实贵人设计也一直在退步 而老板娘这个人设不会做是能取巧的,就是搞一手解构玩反差,所有会有萝莉老板娘长什么样都抽的言论,不管是雌小鬼还是偏霸道系的表情都一个样,关键是你游就没有这个品类正好开辟新赛道,可惜还是选择了做更有市场的御姐,还做砸了 最后是私货,虽然糙了点但在我眼里比狐狸和修女强,我本身也不认为这是ai也就不会心里膈应,我抽到就婚了也不会关注鸡脚,但这个框真的是四个贵人里最丑的了,完全没设计感,虽然我对哈吉米粮的头像框设计一直不看好,但贵人之前的几个框算是最有特色的地方了,就这也能偷懒 至于两年憋出个这个玩意的论调,是我最喜欢的胡说八道,有没有一种可能这玩意早就做好了一直压到今年才公布,这时候还有我最喜欢的有罪推论,只要你觉得他是ai,那不管是藏脚还是脚边的头发又或是不得不信的聊天记录那都是ai的证据,那就永远说不清了,看了这么多年画师,最有名的那批画商稿也能出现人体问题,至于脚的问题不会画的人多了去了,况且这个姿势你要画出第二只脚还不突兀蛮吃力的,脚一前一后摆着不是踮前脚就是踮后脚,整个人的重心是会前倾的,人体就要全改一遍,可以看出不仅摆了还摆的厉害,至于藏脚都是残疾人少条腿的吗,自己摆下就知道小腿贴一起的时候前脚就是挡着后脚的 要是觉得我在洗ai,那我还真的在洗,但我一直不介意喷哈吉米粮,全公司上下没一个人觉得这个人设有问题的,做个抽卡动画还能搞出那么长的手指,真不敢相信这是要搞四年的企划的质量,真当骗傻子,太君连这种东西都吃的下去真的不挑食
虽然太刀演示马上就要放出来了 但英文原文写的清清楚楚某些招式会在红刃时强化,而且我不认为武器演示会把系统讲完 有人会说登龙,但登龙是不符合红刃强化这一概念的,最能接受的一点就是卡婊终于意识到红刃是多蠢的一个设计给的补丁,但我看未必 最让我担心的事情恐怕就要来了,从文字就能读出来的虫棍化,即不强化就是残废,而熟练的棍仔点灯只需要十几秒的功夫,这时候太刀才开出第一层刃,而且新动作保留连携态不仅是虫棍化了,很大可能是红刃解锁的专属招式,这和黑屋试玩的透露向吻合 还有一点就是上面那句太刀善于化解怪物的进攻,基本可以下判断见切和居合都有保留,虽然这还是我担心的地方,就是太刀在世界后的玩法就是风险向武器,可以说彻底和旧作太刀切割了,而且公会太刀可能也玩不了了 最后分析下卡婊设计的理由,太刀红刃强化打桩是为了契合本作弱点系统,即红刃之后获得更快打出弱点的能力,这时候不妨来个大胆的假设,太刀的特纳和集中模式缝一起去了,终于摆脱了蹲坑的窘境,甚至可以调打点 这里分两种情况讨论,一种是什么是登龙,我祝他好运,太刀完全围绕新系统设计,居合不一定掉一层刃,还是冰原的当身成功保留红刃的奖励机制或类似,而登龙可能会成为打弱点的工具招或者居合成功的追击招第二种就是没大改,还是有多种攻击手段,弱点仅为一种输出机制,写这么短就知道以我对卡婊的理解真不太可能 不过目前来看疑点还是有的,因为角力这个系统应该是共有的,而太刀实在掏不出这种招式,编不出来,开个刃也太寒酸了 拜集中模式所赐,这代可能才是真正的全员gp,而且很可能还要再降低难度,就不说小鬼了,崛起名声的平反可能就在此刻,怪猎上一作最好玩的定律将无限继承下去
从历代太刀设计思路来聊太刀是什么武器 先设三代太刀是经典款太刀,较二代只有数值改动和侧袈裟,后面都会聊到就不提了 四代: 逆袈裟的出现无疑是鼓励进攻的,放弃了快速进入自由态但加快了进攻节奏,打点高还有身后打点,性能优异出手快耗气少,极大加快了开刃的节奏 而红刃改动真是这个思路下的产物,一般来说开刃快的话要么降低开刃收益要么像这样红刃直接掉完,意在优势轮内太刀可以不断积累优势,然后就是开刃速度没达到预期和怪物的数值膨胀和强制弹刀,红刃甚至不是刷新持续时间而是加30s,看似自洽的设计让太刀稳坐下水道,而且和幻神盾斧相比就知道t组觉得gp是比立回收益要大的 世界: 同组思路先聊世界,xx放崛起之前 见切无疑又是鼓励战斗的,为什么上面要提盾斧就是因为两者的设计思路非常相近,而且见切是360度派生加120度回砍显得更加灵活。 这里先防杠,盾斧的gp两个作用,一是能在更危险的地方蹭刀,二是能派生大超解。 无气和有气在下面说 登龙是t组想出的非常有特色的消耗红刃的手段,正因为四代红刃机制的失败让设计组提升了对红刃价值的判断,和见切的设计思路一样,通过你的决策来给你奖励,而决策本身是廉价的,所以见切会耗气,登龙前摇大,掉两个斩味,戳中了滞空长且不被打外必掉刃,而登龙回气则是完成了整个流程的闭环,所以从游戏设计来说,世界本体的太刀完成度是优秀的,当然见切的设计是超模的,这也反映到了太刀强度上 冰原: 强化射击,你不说别人都不知道太刀还能强化射击的,这样劣质而又冗余的设计冰原比比皆是,没脸说崛起替换技出废招的,而这个属于是凑数中的凑数,不从场外来看都是违背前几作设计思路的,除非他们觉得强化射击真的很厉害 软化,就是说有寒气了这个软化有必要这么多段吗,这游戏是动作值加强了斩味又没加强,本身伤害就低,这个就是商业行为强卖机制带来的后果,吃相真有点难看了😅 至于大居合思路还是一样,估计他们也觉得蹲坑太蠢了所以加了小居合,但我还是要喷,首先是大居合明眼人都看的出来是配合寒气炼成用的吧,和登龙定位是不是冲突了?冲突的结果就是曙光。 这里还是防杠,设计思路一样吗?一样的,红刃居合给那么高倍率就是让你在红刃的时候用,然后就变成下限低上限高的武器了,我把这种设计思路出问题的统一归咎到商业化上,另外要不要居合提这个上限我不发表评价 没有钩爪派生的武器不配软化,至于棍子,棍子的设计比太刀还恶心,我能给正面评价的只有猎虫强化,急袭突刺设计上不是个好招 xx: xx是灌水最多的一代,工会不说,空战凑数,强袭没得说,就只有武士道能讲讲,思路和所有太刀一样,就是鼓励激进的进攻,但包括勇气在内xx整个设计都是围绕主动进攻来设计的,不仅是由于狩技的加入,空战的长无敌帧,绝回,j回,y回,这里体现不了太刀的设计理念,倒是可以看到崛起是怎么设计的 圆月解放斩是纯重量级,如果说樱花还算有点设计的话圆月就是奶瓶的水准了,正常人看着都笑了,盾斧玩家除外 为什么说樱花不行,这种招双刀的陀螺,片手的回旋斩都是一脉相承的,特色有总比没有好,这些狩技每个职业也加了点巧思进去,但还是分为单段多段大招和伤害资源强化,一句话就是全武器公式设计,能用完全是排列组合凑出来的,圆月对标的是10瓶但还没10瓶有用 剩下的不想说了,勇气也是给的慷慨了才这么强,xx的设计思路真是经典的卡婊味,纯纯的享受 崛起: 从单招看拔刀二连是太刀至今为止优秀的单招了,出手霸体,取消了肉质对打气的影响后能给足够的气刃值,配小居能直接打满体操的气刃值,但xx那里讲过了崛起的思路一脉相承,居合包括纳刀,登龙都增强了,不是因为太刀鼓励进攻而是崛起鼓励进攻,码字也麻烦就不来说了 樱花还是值得一讲的,cd转不过来证明人家知道这玩意轮椅要给你拆轮子,但为什么不是自行车 曙光: 崛起上面没怎么讲的要留下来一起讲了,就比如神威居合就是和樱花配的自行车,樱花是前轮神威是后轮,要蹬还是要靠神威,虽然对于神威单招的设计是很别扭的,但无疑是补强,还有一方面还是那个吃相,为什么本体不削登龙g位削还不是要推手神威 那接下来要说圆月了,首先还是那个观点,初版圆月所有的设计初衷都是好的,对于g位玩家来讲居合还是能用还加了属性补正,水月变成了强可用级别,领域最多的还是提供了限制属性,这也是为什么圆月强化后会拓宽,没有了收刀和弹飞的限制领域那么小就没必要了,反过来讲初版圆月这么小就是为了恶心你当然设计没问题不代表使用没问题,圆月明显不是人类使用的 刚气刃斩是经典凑数招不至于没用,另一种解释是配初版圆月使用,但神威这个便秘的设计不给个全程霸体不好用啊,不用神威又会出现立回收益高了但红刃溢出不能转化成伤害的问题 先来个小总结,p组这帮人做的是公式游戏,有一大堆废招有问题吗,没有吧,很多都是为了有才有的招,看上去像放弃了思考把游戏交给玩家自己
翔虫之争有感 其实怪猎这游戏早期都是偏向于立回的玩法,而太刀红刃,斩斧能量又或是双刀鬼人条都是怪猎向资源分配的系统的转变,还有铳枪都热量槽,最经典的4代盾斧和虫棍,包括冰原的投射器派生,太刀的居合,寒气炼成都是强资源性玩法 而崛起翔虫首先是优秀的游戏设计,除了翔虫怎么来这个设定要硬凹以外,集合受身骑乘跑图斗兽和放技能的究极资源可以说是纸面完美,不过这里我要说点爆论了,如果觉得翔虫系统不好那是卡普空平衡组的问题,并不是翔虫的问题 其实翔虫技=放大招就算是理解偏差,还不是因为数值膨胀让以往大招变成了小技能,因为只打小招打不死了,但还是有圆月这种强化小招的翔虫技存在,也还是有斩斧比太刀虫技打桩伤害高,换言之太刀过于依赖虫技是本体削太狠了,而在我眼里这是优秀的平衡性调整,就和捷风当初改突进是一样的,我砍了你不用决策的收益但也给了你决策的奖励,属性太刀和水月都强了不少,只是说玩法改变对于单机游戏来说到底是不是件好事 喷翔虫肯定是没道理的,因为棍子的机制比翔虫烂了,教你什么叫强绑定红灯和强制关灯 这里也不是在说杰点,毕竟是906时期的老观众了,看完了rs的全程,人家的游戏理解肯定没问题,不要断章取义把个人喜好往游戏机制优劣上带,不好和不好玩是两个意思,钩爪差不代表钩反差不是么,核心还是维护社区讨论环境合理讨论
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