EFC史诗菜鸡
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稍微脑测了下狂野火凤贼的思路 相比蛋猎来说,肯定是弱不少的,因为蛋可以主动可以被动触发,而且吃破坏也不太影响启动,你兔子配火凤刚需两张牌,加轮次要靠暗影步,所以你不能保证续航,斩杀手段会卡检索,且会吃破坏 蛋猎斩杀就是纯听牌,来就有,当然贼的检索要更多些,也没刚需狮子在牌库里,现在是两种想法,锁喉织网蛛和铜须血誓,血誓更主动但要塞牛里会吃破坏,锁喉需要对面能交互不然抽不动,这样比蛋猎的水雷差了不止一点 而且二随从启动首先吃双封,前面不垫法术这套没办法启动,其次不能像蛋猎那样满编,因为贼没有检索只能靠抽,满编容易凑不出一套,不能像蛋猎那样给场面压力 所以构筑方面可以走4随锁喉套玩马速,有暗影步所以组件可以随便交,只要场面到够交互了就能杀,过牌量大能带诈死这种防破坏手段,减费后也可以靠幻觉回手拼上限,主要我觉得这套应该不如现在的灌注法 40贼的外挂则是完全没问题的,牛里幻觉兔子和火凤,但你说这套这么麻烦还不如变个ak,那不能当终端的套路只能这么幽默,如果是围绕整个火凤体系来构筑的40贼的话,不至于不能玩,容错率应该比30的要高不少,也有资本靠血誓终结,但这样我为什么不玩钩牙呢 预构筑没有,营地里还没更新迷你包的数据组不出套牌,脑测是冲击波卡组,反正大刀贼随从改下外带暗影步幻觉就差不多了,这次摆了要保11星不可能去试卡组,来几个贼批科研下得了
我好像懂了为什么原作会心一笑的场面到重制版就笑不出来了 之前有空刚好把动画又看了一遍,感觉前面的剧情很多真的很刻意,很刻意得搞那种自以为很有意思的笑料,篇幅短刻画急,怪协篇结束看杰诺斯说的才过了没几个月 然后就想通了,one是搞小品的,而村田就是那个把小品搬上春晚的那个人,原作的借过,king拔刀都是那种靠短篇优势的无厘头桥段,村田强行加戏是一方面,铺垫太长期望过高又是一方面,这时候你要搞出更有冲击力的画面就不能按one的老路走了,king那段真的是枯燥乏味,纯粹是靠原作粗糙的画风撑起来的 当然我觉得one搞的天敌抗战记也是这个老毛病,有点急于把自己小品变现了,全是小点子只能靠小点子的堆砌来不断推进,a难到b就来个c,a到b简单发现b其实是c等,斗兽大鱼吃小鱼能给他爽一整本,不同的日子换不同的作品打一样的脚
没人水雷火线下的QA吗 吧里隔三差五的在骂雷火,现在人家锅全甩干净了,国服没的时候削弱卡牌暴雪咬死不返尘,1尘也是暴雪一直没修国内一直在催 唯一的问题是没有说国服错过的几个活动皮什么时候返场,还有特别通行证剩下的几个没进的贴图皮也没动静,守望都能买战令补以前战令的奖励,人家还是能买一赛季嫖一赛季,返场活动也是开双活动的奖励也全塞进去了,结果炉石组当初承诺的能拖到现在😅 剩下的不提了,想看的去b站盘羊学长有视频讲
都不想说负胜率上传的问题了 上个月狂野结算七千,想着统计出来两万出头都有11星这个月打的随便点,当初馋了很久的宇宙贼正好改了构筑树狂野标准两边用都不亏,就想着青铜试试水结果输的一塌糊涂,事实证明这就是套环境卡组我看人家敢拿来打传说以下的对局的结果就是被决战棱彩次次打爆 然后换卡组打到渡劫局开始不对了,原来胜率有60几的狂输怎么打都赢不了,看到黄dk就头痛,这个月打完直接掉了5个点的胜率,后来给我打没信心了用任务瞎抓黄dk抓上的传说,结算一看快一万五了,这只是欠了十个胜场掉的分要是我再多输点就基本掉出11星范围,而且这个分段靠近11星斩杀线功利卡组更多环境可比前一万烂多了,这样算下来我上传比上个月要多二十多场,碰到的对手又都喜欢长考,合计要多出三四个小时的时长,一口气打六个多小时打到凌晨才上,后面可能还要补胜场 真看不得负胜率天天挂嘴边,有本事自己打个11星出来让自己爽爽,黄dk给我火气都打上来了,天天那个b决战棱彩场面一点都站不住,下回合挂个十字军就可以等死了
怎么这么多人对11星的理解只停留在负胜率上传 假设你标准10星上传在10w名左右,那你要打到11星起码要15个净胜场,相当于你又上了一遍传说,而且这个名次是没保底的,你一直输就会一直往下掉 假设你上个赛季低分11星负胜率上传,虽然11星场次比10星的要少,但你就算80几场的场次上去了,你还是有十几场的负场,你要保证下赛季11星只有把这十几场补掉才行,相当于提前一个月把传说给上了,三四万名的也没区别,多不了几场容错 按道理来讲觉得钻传难打想拿11星的人应该早拿了,拿不到11星的胜率常年50%的就开始骂暗箱操作了,平常上个传要死要活的,上了传也不冲11星,第二个月卡钻传了又在骂,我都没提冲11星的对手比低分钻传的对手会玩多了,不过那些人觉得炉石就是纯运气游戏靠发牌就能赢的罢了
问下超得是不是唯一解,不要原皮的话是不是只有蝶祈比较值得抽了,最近游戏的花销有点大啊如果不是很值说实话可以考虑跳了🤔 来点有研究的大佬的建议
发现术士乐章回调了反而没人说稳定触发鸦羽猪神了 一个个想着抽萨总当龟,是otk不强么,还不是因为打快攻解完就赢了,抽萨总能让本来赢不了的局翻盘,比如锁晶这种,特别是术士有轮盘这种单卡了,卡组大的情况下肯定是高质量单卡比较强 或者换种思路,直接保证抽猪神出个高费牌,主要狂野太薄了还要保证高费牌射手,除了处理法师外不太需要这点伤害,可本来控制术士打法师就好打,相当于站两个大怪或提前变身,准时到的话强度只能说还可以吧应该不是什么必带的卡🤔拿来otk的话牛里要塞这么多针对牌,没空宇后很多卡也要变动,这时候藏个鸦羽拿来代替轮盘的位置也不太好说,可行又不太可行的样子
发现没人水杯垫 今天到货了,应该是到现在为止b站中奖发的最快的一次了,都没怎么等
下个版本彩蹄骑真没希望么 就现在已知的这几张卡,给彩蹄骑都不弱吧,因为退环境的问题,很可能污手猎可以继续当环境霸主,至少要三四费才能下跳虫,这个时候你圣骑拍新橙肯定能挡几次频率的吧,挡四次频率对面起码要交孵化池的突袭才好解,而且在对面跳虫的回合脸贴圣盾,也有机会卡下破圣盾的节奏 更不要说彩蹄在环境降速的情况下就没那么鸡肋了,萨维斯给的黑暗之赐不管是冲锋嘲讽还是复制减费对彩蹄来说都很管用吧,同理新橙能吃这些buff的前提下还能吃到复生扰魔这些,而且都是顺拍只要在手就有希望🤔 更不要说多数卡组受退环境影响都很大,而圣骑明显是没受多少影响的,老卡强的真不多,一整个独狼年就221圣盾龙泰坦风怒刀和棱彩天光稍微关键点,但也有代替活体天光的圣盾嘲讽卡了不是么,黄dk可一直是残奥会冠军
我才是狂野清流玩家 深暗快全图鉴了,缺的卡是术士的治疗石和圣骑的圣契露米娅完美避开这个版本的30任务术,圣契骑和元气骑 哦对了,这个版本算上领的空宇相当于没合卡,礼包有新春补488买的30块10包一橙,这次上架的迎新礼包48两橙还有通行证的钻石阿克,连预购都没有,这个版本送的卡包比当初我预购了加持续玩一个版本开的卡包还好多,不要预购给的那点奖励完全没必要冲,算上优惠只能拿来换尘,但你除非玩狂野缺卡严重,不然在一个版本不合卡完全能玩的情况下尘也是溢出的
用弗丁的能不斩杀时发表情了吗 真有点生理不适了😅狂野有什么圣骑卡组不是毒瘤恶心人的,真有脸发啊,5费准时元气弹这把送你了还发个b表情,没赢过是吧,特别是看一个啥必玩个毒瘤运气到了发个大义凛然要审判人的b表情,不知道屏幕后面那位内心有多肮脏
国服最大的作用终于体现出来了 今年暴雪有钱做宣传片了都想当初泰坦逼格这么高的一个版本就剪了个ppt出来,后面播片基本被砍完了 这下不知道深暗版本这些礼包是考虑到国服母猪还是营销策略没调整过来搞出的恶心操作,我希望是后者但前者的可能性更大,反正下个版本就能见分晓 像全收集的钻石卡是否也能当放屁也回归一下,毕竟国服是真大爷,真像ge处说的是雷火问暴雪讨到的这次福利,那国服的议价权应该是板上钉钉的事,那喷肯定是有用的建议加大力度,哦对了,个人私心是多骂点暴雪谢谢🙏
这么喜欢搞人也没见钩牙贼热度多高啊 钩牙贼体系完善有检索,有伺机待发骨刺和沙箱的偷费,准时点四五费开偷还能一次拿两张,还有暗影步殒命可以偷干为止,就这作为终端都幽默的一比 你幽灵只爆一张身材也没见得强到哪里去,有些人一看到破坏就走不动道了,还以为是幻变的青玉电报呢,那时候过牌和资源哪里有现在这么夸张,缺牌的大部分是快攻,你和快攻对下节奏卡吗,你丢张对面的硬币还是沙虫,打控制就丢张低费解牌,打节奏内战吃点不明aoe就死了 脏鼠起码身材是超模的,幽灵效果不稳定最低费牌收益不明显更好反制身材又差,就算幽灵进节奏卡组了别人也知道防,目前来看还是星舰体系更值得说道
真要保留元气弹风味 不如改成对一个敌方随从造成伤害,敌方英雄受到超出随从生命值的伤害,这样平常情况你可以通过不上怪扛过双封规划达人一波减少摸奖斩杀概率,元气弹启动必须要绑定脏鼠,不减费空场启动要11费,且宇元牛里还要放脏鼠更容易破坏组件,最关键的是很难存在法庭秩序元气弹抽红石偷鸡了,这样劣势对局又多了一点 当然最简单的方法就是改减费结算,事实上以狂野来看用博学者调牌序的话这几个减过费的排到牌库底肯定是好事,变相降低了博学者的收益,实在不行也可以用芬利抽上来,那也是一波超展开,这个什么卡都不需要削还能一劳永逸,除非涉及到底层逻辑了,毕竟这类卡牌光环都是只在手牌中生效的,牌库里有牌库特定的减费算法
没看到酒馆通行证都剧透了吗 泽拉图在扩展包里就是必出的,而且既然分阵营了泽拉图不能当中立橙吧,加上三张英雄牌就四张橙了,你跟我说诺娃扎加拉阿巴瑟埃蒙这些角色不配出橙卡吗,迷你包的橙卡肯定不止四张,初步估计有七张,相当于在基础上多三张英雄卡 这个程度的迷你包能指望暴雪不涨价,他既然全放进迷你包里而不是说白送英雄牌,那就是拿来卖的,这还能说2000金币够用的人已经说是坏了能拿暴xz和雷火xz来扣我帽子的更是神人,不指望加量不加价和不希望是两码事,对现在的暴雪还能有幻想的,雷火甚至不愿意把战网里的单机内容回归,我星际一战役还没打完呢
终于让我找到贼不得不带鲍勃的理由了 你不带你玩剑宗,我刷鲍勃卡你三轮格子你拿头操作我光是怪就踢死你了,下回合再刷点塞布恶心人,你说虚灵贼还不带起码星舰贼带吧,我刷刷鲍勃发射个星舰风怒两脚就给你踹死了,反正气宗贼肯定能玩,内战胜率高你就看不到纯剑宗了 这下不能说岛民的问题了吧,岛民打贼吃精控,但冻贼场面满了只能焦油腾格子,明天鲍勃就出了,狠狠的期待一手
鲍勃肯定是贼的断头饭了 沙索里挑一张削吧,首先冰环冻大哥德杜加尔那波加几个巨人,德根本没操作空间,这下虚灵贼打德也没多少劣势了,还是抗快神器 发现加补费可以沙索极限启动,回费可以提供不少操作空间 抢牌就更不用说了,单解能解奇利亚斯这种非常难处理的单怪不让补水,刷起来还能爆牌 复制甚至能脱离索尼娅使用,因为漂移可以把随从洗进去相当于稳定检索,假设洗6210,那配小沙箱在没索的情况也能洗10张打3爆发 其次这牌和宇宙相性很好,宇宙萨的三倍战吼和战士的铜须,鲍勃这卡战吼是四选一,有配合就是控场解场或回费,还能顺手爆牌,给牧师这种有回手缺解牌的也不差,可以说是万金油神卡了
贼的加强补齐了剽贼的前期曲线啊 你说持枪要挟很多时候是解牌,还有快枪属性基本不能提前开,那星舰特别是加强完的一个个起码不亏模吧,减完费就是优质站场,最关键的就是罗处能准时出,这样滚雪球就厉害了,不想以前一样玩垃圾裸出一个屁用没有的33冲锋,没暗影步就是出来送的 星舰就是强在可快可慢,五费准时发射两个以上组件的星舰也不弱吧,术猎k的三费组件都是主打站场的,而不是整天想着找猎人罐仓找不到就唔 索尼娅放着就是为了复制埃索达回收的组件也太省了吧,不管是礼物还是烂荔枝6210都没削啊,封面艺人也能拿来复制星舰,otk之魂呢
说有匹配机制的人,他的对手不就是优势对局吗 意思是系统只针对你一个?那好,假设所有人都受到所谓的针对匹配的影响,大家都是输多赢少,那谁在赢呢,一边说投降流钻传分段没用了都是钻石打钻石,一边说匹配下毒,合着是脚本在赢啊🤔反正自己从不复盘,自己打的没伏笔永远是最正确的,都是劣势对局的原因,劣势对局都是十零开,优势对局对手都是天胡自己完全打不了 还有,用不起会员看胜率的,b站好几个up做环境分析视频,卡组都做成表格给你看的,玩法也会给你介绍,现在除了贼的几套其他都还算好上手,真上不去分了当瘤子,你不主动说出来谁来骂你 哦对了,大数据蓝蓝绿优开现在所有t1卡组,只弱德战dk几个乌龟,这几天不管是场次还是胜率甚至是贴子推荐都变多了
上传用的法强萨,估计是环境下最强快攻了 35场74胜率钻四上传,渡劫局运气好一把就上了,这套牌是真的猛,好多次都觉得打不了想跑了,结果靠麦芽岩浆硬生生把场面反回来,之前觉得132在这个版本站不住场,谁知道拿来配岩浆后手抢场面猛的一比,323的加入让萨满能持续拿节奏,还能拿来斩杀补伤害 基本就是劣战k,这两个多数情况下打不了,因为纯法术伤害不够高需要站住场面蹭血,一个有气闸泄漏一个全是解牌,蹭半天被对面一龟就是白忙活,其他全都能打,铺场快攻就留法伤岩浆,其他可以先铺场,之前碰上一个5费彩蹄7费323加莱妮莎双把经理叫来的天胡圣骑,纯靠岩浆清场完成了翻盘打拍出泰坦的大哥德直接干了两条血,跳费空过的话手顺点能直接抢死,打法师64开,也是留法伤岩浆,你甚至不需要判断法师的双形态,萨满内战先手的好赢 没碰过拨号贼和蛋猎,据我拨号贼的经验来说1费拍32法强拨号贼完全没法处理,只能赌胡了一件不留出突袭,蛋猎论外,只有蛋出狂战唯一的赢点纯靠赌 至于推荐卡组这种东西见仁见智,运气问题没办法避免,这套大数据不管是天梯前1000还是传说或钻石到传说分段都是t1往上的,胜率估计能超55,快攻打的快平均七八费就结束了,最重要的是便宜,排除大家都有的奇利亚斯最贵的是两张蓝卡,全手合也就520尘
这个伤口机制 不就是原汁原味的冰原设计吗因为口水硬差评如潮,所以减少硬质幅度改成手动触发;因为软化机制差评如潮,所以改成不用上身就能软,代价就是承伤多了就会消失,这种设计换个花样就能当新的出,甚至没考虑底层逻辑,就算是冷饭,xx到崛起的翔虫怎么就是天才改动,都是推崇主动进攻,崛起就加了受身这种更方便的机制,而集中模式推的这个灵活转向却把武器本身的机动性给砍了,好一个脱裤子放屁的设计 最近几作的诚意真的有点不够了,预算在增加,还会出现崛起本体拉稀更新大概率鸽岚龙,还有这次b测灾难级表现,惊人的武器平衡和天才的键位设计,而我更怕的是和崛起本体的问题一样,强行留到dlc同步更新,都想做在线服务型游戏了,补丁磨磨唧唧的,这就是日厂效率啊
星舰的问题有点大吧 首先中立组件是亏模的,这样你至少要三个组件才能保证花5费发射是赚的,其次职业组件不亏模,但有些强制搭配星舰使用,像猎人dk的组件就是这个设计,最重要的一点组件的效果大多不能重复,那就要吃牌序了,这个版本可以说是最吃牌序的版本,本来运气就占很高比重了这下更不舒服了 而且星舰组件数量少,那就意味着和宇宙无缘了,本身需要靠星舰触发的牌也需要你长期组建星舰,基本就是发射完立马就继续建造 这样又引出了第二个问题,星舰多数只是功能性不具备终结游戏的能力,加上牌序问题,那不就相当于花五费要个垃圾减费吗所以我大胆预测,这几个职业里大概率就贼会玩星舰流,其他的就是一直在造蹭收益了,特别是瞎子,那么问题来了,这个设计的意义在什么地方呢
火龙果整天说不赚钱 结果漏个后台经典时长合同,每天晚上偷摸云顶放电影混时长给他混到月入两万了,加上礼物税后多少就不来算了,还鸡贼把自己住长沙房租成本算雀庄经营里了,租一个单人房能租两千一个月的👍就算他长蜘蛛网的雀庄真就赚几千一个月,就他张家界那个房贷不是随便还,成天直播哭穷 听说过男人的浪漫是糊弄观众凑时长的吗,没弹幕合同整天钓弹幕鱼,公式直播捏软柿子
中间一百多抽没ss,最后还出了我最想要的柯洁这游戏不管抽卡价格还是理论概率都不是最难抽的那档,能做不让人有氪金欲望也是尽力了
月美的福报
摸一个0突40w wakki是洗满的面板400/280,大概就是普通带偏向110加四上芯片的数值,不是保送的等级上限wakki的面板是偏低的,可以得出结论弱点队0突就够打40w分了 这期伤害根本没问题,多带几个奶影响不大,冰星罗最大的作用是加防,冰加攻提升大概在50%,一般带孔明的队伍多打一个降防就够了,至于冰星罗一突确实好用,猜猜为什么我上期打分只打了40w带aoi只需要凹t1行动,纯轮椅角色,六妹的奶还没用完
战士打到a20了没吃过甜甜圈什么水平 战士只玩过树枝,农固农垒,振撑,力量战,剑耸和广义剑耸,灼热,其中大多数都是靠肚皮杀的导致我不会首选吃人,后面难度高了都会选择少战损不太贪吃人,而且我喜欢大烧很多时候会直接连吃人一起烧了我又不是很喜欢玩战士,贼的体系简单观者无脑,机器人不用洁都比战士顺手
怎么没人水真蓄伤害低了40%的事 而且还是保留强击1.3倍加成的情况下现在真蓄体操赶上强蓄横扫的伤害了,这下不得不偷els削到觉得你有用的梗了
如果按主线版本月卡党有30000石头来算的话 双季卡后转单月卡用户估算能在雷夏洛版本攒到两井出头,双月卡开到满加上半周年福利大概率能到三井左右吧,这里不够的别找我补,你们没到这个数我也不会多的 当然相当于季卡到期后的三个月共计要氪460,氪金方面量力而行,只是三井的抽卡比较好规划了,半周年之后要抽的卡是两个月后的红梢,再两个月后的兔司和暗鱼,如果不抽雷aoi的话是绰绰有余的,但全都要的话起码要有一个池子不吃井,后面跟着的月白放目前国际服环境来看是超一流强卡,算上主线和周年福利还不好说 不知道国服什么时候实装国际服的十选一必出和阶梯池,这个氪不氪总体也是量力而行,一般来讲雷对单暗对群就够了 然后讲下就算有冰弱点目前还是不代表冰忍值得提前投资,特别是国服大多数人都有冰修女的情况下,下版本没立马接主线不会大幅提高打分要求的,最快也应该是23期打分开始,但话又说回来,你说你就想玩冰队氪金也能跟上的,反正最好也是等到29抽送完再井的,那时候国际服测试结果也出来了,到时候决定也不迟 暗洛丽塔基本完全不如攻防一体的上位雷aoi,当然按三井来计算的话暗队齐的也不是不能碰,后面打分弱暗的也不少,吧里也有更详细的测评 如果双月卡党半周年真有三井的话起码对得起一年双月卡的1800元投入,要知道这个钱不是什么小数目了也做不到单独抽喜欢的角色,反正石头数真到了加速就是好事,算上这次的体力一共要送250体也够补偿缺的打分奖励了,且以目前的流水表现来看确实可以作为长期游玩的选择
国服终于实锤是加速了 开的这么快还是有点担心的主线还要放到25号,活动加打分一共能打5个小时剩下又是长草期,一楼就不贴练度了,不过好像放二楼手机端也能看到就是了 还有一点提醒下,现在的s券必得有冰wakki和冰螃蟹的可以留一下等新版本出新的s山胁能补个连击优化掉孔明,毕竟29a还是很有可能的
算下就知道低配火队带上火惠也就和雷场旗袍的雷aoi不分高低 不克制百合要比雷aoi强估计要二突以上了,那个时候大概率三个月就能等到雷夏洛,看不出火队优势在哪里还有一件事到雷aoi之前有两期还是三期的打分是有一半带火抗的,不要以为火✌️人人都当得起,都是有条件的 建议留ss碎片等火队伤害不对劲的时候把百合给突了,还有猜猜为什么六妹优先级比四叶草高,弱点队多的乘区不比你什么场地,稀释掉的元素伤害高只要歪的主c够五个元素了顶多说雷夏洛前的60w打分比较吃力
国服运营真该骂 小恩小惠就给打发了下面列举国服运营干的恶心事 1 .孔明池子和雷玉池子开在ab池之后,就是因为开服要搞buffer池子,大家都去buffer里捞御三家了后面怎么赚钱,雷玉捞到手就不能卖雷月歌了,雷月歌搞量表还是促销的心态,导致雷玉也不好卖了所以还是搞量表,而量表在卡池里一半都是完全没用的原始人的时候就不值钱 2 .体力扣的要死,之前发2个现在发5个,下个月才一天发10个,体力越早越缺反而是越晚发的越多,还有这个100棱镜战的任务要等大家刷的差不多了才开 3 .虚假宣传就不说了,国服真要加速的话160井只是对加速的补偿而已,落地量表而不是优化阶梯池和十选一还看不出人家的小九九吗,还有冰队和雷队这两个垃圾卡池中间欠了那么多优质复刻不搞,拿来衬托其他卡池有性价比的是吧 4 .第四章没有任何缘由的藏着掖着,想必是为了控制打分难度吧,在一个游戏暴击有两个乘区加成的时候开服推荐选大加攻且大只有1hit的圣华,不选星罗的原因是不知道什么时候落地的第四章暴击,且对圣华有补强的孔明卡池拖了一个月🤔而且没雷c的我打弱雷用了两期忍者,其次多数迷宫强化和兴奋剂差距并不大,目前实操下来双先驱高hit群体大比小技能更实用 5 .国际服2.5周年可以说是最适合刷初始入坑的时机了,可b站连几百几十播放的国服视频都能推送给我缺一次没看到过国际服入坑相关内容,最相关的也是入坑一个月打分百万的视频,刷到的时候2.5卡池都快结束了 6 .兑换码过期的那么快真是难得一见,到现在为止见到的所有游戏开服的几个兑换码基本都是永久的,就这个游戏能做到两个星期就过期 7 .这游戏如果跳活动就相当于亏很多体力,高分挑战给的活动币多且很多不可再生奖励,目前稀缺的结晶,还有废域券和棱镜券这种能直接等价兑换成体力的道具,而且三倍也就150个币,这么算都要亏30-40点体力,发体力就是应该的 8 .加速这东西说不准但依国服这个尿性来看肯定是怎么恶心怎么来,至于说月卡翻倍和礼包这种东西,就是折扣冲首月流水用的,后面就靠孔明啊,双忍暗洛丽塔骗点流水,况且这游戏付费石头比免费石头值钱太多了,再怎么样最利好的也是会氪礼包的那群人,还是那句话,这钱氪国际服里早掏一套暗队出来了
为什么推荐大家抽雷苍井 吧里真是反反复复几个问题来回问,先解答加速的问题,国服开服是魔改过卡池的,目的就是卖卡,让你五步池不把强的都抽完了,包括这个时间孔明作为增益者应该已经实装了,所以buffer池子同时拥有两位大将的前提下剩下的基本能提供一个额外乘区这是策划不想看到的,而且国服和日服比唯一的价值就是ab的限定角色,这一套组合拳下来新春海岛活动是没地方放的,你多一个月就是多攒一个月的井,所以未来的加速是不可预见的,真加速的话大不了放弃雷队抽暗队了,多数人抽到这个程度弱点队就少个c而已,抽卡就是原皮鱼和雷aoi的区别 然后是没原皮雷aoi好不好用的问题,很简单的一个问题,你火队没aoi就不玩了吗,还是说火队就有位置放aoi了,雷aoi本身作为体力依存信念大c,白值和伤害方面就是非常领先的,恰好双爆复合雷场能提供相当一部分增伤,这个阶段的雷队就是仅次于火队的存在,而完全体除造价外更是没有缺点 除了本身强度,因为雷aoi是在双忍和暗洛丽塔之后出的,本身也有歪出来的几率,而双忍和暗洛丽塔池子想歪也歪不到 目前来说抽卡是按四六孔明-雷aoi-雷夏洛来规划的,因为雷夏洛和西装玉就是前后脚的关系,和红梢又很近,红梢和兔司暗鱼又很近,中间基本不能按全井来保底,甚至雷夏洛前面一点的雷孔明就算和暗忍一个池子优先级也没那么高,其次雷aoi-雷夏洛中间能说道的卡就原皮鱼暗白河原皮伊达雷孔明暗忍光司六张,专门井还不如等歪 最后讲讲孔明井完了到雷aoi能不能有一井,反正月卡党买完三个月礼包是够的,矿挖完还不准备氪金还非的人太难评了,不早点润国际服刷初始当暗✌️人上人,现在卡池关了不得刷死你还有更贪的四六里保底个四叶的那是真的弱点队也组不起了,原来到原皮鱼肯定有一井了,自出五个c的事情,又贪又穷玩国服建议每期高分挑战花5.2找失落原点替你坐牢吧
吧里哪来这么多对游戏制作一点了解都没有的 首先体验海战能去3g玩的,3g本来就有hd的版本而且全武器平衡性是历代最好,除了没有四代的武器 3tri为了做海战删了几把武器3g很多工作就是把没做海战的武器回归,就算ws的系统能让海战没那么唐了也只是个架子而已,最简单的举例登龙你怎么劈,太刀现在这个系统没登龙就是残疾武器吧,海战就是一个新系统,所有武器的战斗资源管理大部分要重新设计过的,加上新场景和新怪物起码是个dlc体量的作品,你全放本体,再举个例子吧,世界本体那个垃圾工期管理怪都少了一批,这东西不是光加钱就能搞定的,这种游戏出来也是半成品 之前卡普空股东大会上为财报急着催ws上线,卡普空还能压一下拖到明年,从wi做完到现在5年多,但很多时候都是在立项阶段,真正动工起码要黑龙做完了,参考黑神话吧做了五六年了还发现第二结局是半个月前才做完的,单机游戏产出足够多内容是需要时间的,你卡普空外包仙人一大批美术资源还要外包才能做完,真正要做海战可想而知 你说dlc期待下就算了,本体没得说的,而事实上我还是觉得dlc出海战的可能性不小,这样体量也不需要太大,至于体验会不会好,wi一大堆冰异常开荒给我恶心坏了,你战斗中还要管理呼吸资源强制打乱战斗节奏,真那么期待的话可以先下一个3g练练手不是么
国服原始人强度,别问抽到哪个强不强了,没说的就别带 月歌:除原皮外都好用,光月歌可以打od打迷宫很好用 原皮东城:目前最容易被优化的火队组件,缺乘区的带,不然不带 tama:原皮强有位置就带,雷tama很强但绝对不能抽等歪就行 aoi,两个圣华不来讲了 梢:原皮未来可期,冰梢目前算强的能上岗到雷夏洛,但sp不够要25sp3od启动或打3+1,歪了能用 螃蟹:原皮目前是唯一冰减防,愿意凹的人可以当输出,一般完全不建议,你要用冰螃蟹输出了本身就没好用的了只会更增加凹度,轮到弱冰打分的时候大家都不是攒着不抽的阶段了 忍者:原皮在孔明出之前还是有说法的,有旗袍的时候能打打13棱镜,冰忍算是所有时间内的最强冰c,但冰队拐烂的一批,卡池价值在同期的换皮老板娘且平民非厨力不建议玩冰队 麻里包括换皮:冰队最有价值的拐,仅此而已,国服加速的话不一定有资源让你玩冰队,除非你欧完了 白河:目前只有雷的强,现阶段原皮有了孔明也比不了奏且光队没有未来 月城:目前强以后也不弱,全仅限于现阶段暗队齐全或未来暗✌️,没有就打弱暗的 美也:缺脆弱手还是要带不是么,还能打灾厄,及格线以上一点 洛丽塔:评价和原皮忍者一样,暗洛丽塔评价和冰忍一样 鲱鱼:光暗减防,不需要就不带 色叶:和原皮东城一个评价 理沙:比入江强的有限 四六不说了,有两井的不选择火✌️除非是玩腻了 500:记住50 0叫500多省力目前当副手还不错,会被火惠优化,前提是雷aoi和火惠你有的选 华村:目前没额外资源通用大给s风格,暗队齐了再说,不然完全不强 松岗:很多人说目前松岗很弱,其实现在爬迷宫10hit群体还是很吃香的,一个大能打快一条od,且未来有三次补强 夏目和黑泽一起说了,平均线以上一点的卡 孔明不说了,注意除三破ss孔明外的其他人都建议把大通用给s风格,扛不住是国服的问题和你的问题 侦探:目前是战神,40w版本后就等强化,强化后还是战神 奏上面评价过了,百合你还能不用吗 最后声明没说到的当主c通用队 目前 打弱点不管是单体还是群体都行故不评价,40w版本单体明显更强,且不要根据打分弱点就抽卡,叫你玩火雷就老老实实火雷,能清完礼包的除外 还有没推完剧情别急着问配队了,不要每次都让我问你抽不抽四六孔明的,又不是开服原始人大战
随便一水新pv新动作 双刀可以在乱舞的时候切鬼人,目前看是能延长连段,估计不能取消改罚站还是罚站,还有竖着的小陀螺是背刺攻击,那棍子的竖陀螺估计也差不多 太刀展示了登龙后面派生连斩的后半段,和小黑屋描述一样会纳刀 片手竟然做了角力系统,如果这是对带盾武器的平衡性调整是能接受的,奶片就能充当奶t的作用了 大锤真不熟,而且也就展示了那个新招 盾斧在太刀侠那一画面是有盾突的,想想也不可能删,你说对吧强袭盾斧 剩下的就是机制改动了,随身帐篷,烤肉(猫饭)新动画,猫猫武器,地盘争夺,封面怪用的是松果鸡骨架可能真和天气系统有关,最后卡婊终于是让下蹲有点用了,而不是搞个裂伤强制恶心人
是压解吧,是压解吧,是压解吧 哈哈,是gp还在高兴还是压解还在高兴呢
单核暗洛丽塔有没有说法的 首先我觉得国服不太会在活动方面继续加速,这样会少很多的打分奖励,这些打分奖励直接关联的就是体力,加上送的体力扣的要死和国服加速,体力肯定是短期紧缺的,到现在耳坠勉强刷完手环毕业一半完全没体力肝活动 到雷夏洛的十期打分里六期弱暗,暗洛丽塔又是体力依存肉的一批,装个暴击宝玉无限站前排开技能就行了,就是超大号的侦探 当然只讨论强度,要囤出暗洛丽塔的石头除非像吧里的欧皇一样不然大概率要清两波礼包就要1500块了,有这个钱为什么不去抽大概率同池的双忍池更保值呢,真是好卡没生在好时代啊
哈哈,吧里都好欧啊😀 原来只打算先点几发十连留孔明一井的,结果越点越火大,算上之前抽的一井里没出任何ss,给我整急眼了,心一横想着到时候孔明还能挖出一井来抽完得了,然后给我连出四个四叶,我想着你能别给我出四叶了呗给我来了光螃蟹,我寻思井就井了呗最后十连出老六了,现在正好差一张三破的四叶和零破的老六,井四叶老六不好使,井老六四叶吃不了100%的突破上限,没体力了矿还要下废域去挖,说欧又欧的还能给我抽一肚子气
不谈ai,聊聊为什么南贵人让人失望 开始先叠甲,你要谈ai就没法继续了,因为ai这个词对绘画来说已经是否定一切的意思了,而我的态度是哈吉米粮再蠢,能干出搞ai这种事的,投入回报比就不成立,一整个公司有能力做到垄断亚洲市场,这点东西想不通随你怎么乱骂 二次元这个东西,说白了就是贴标签,最近玩了hbr才领悟到为什么大家都说贴标签不好但人人都在贴标签,很简单,我一下子给你那么多人物,一个刚接触这个游戏的人要怎么认出来就是靠标签,所以就算是雀士也要加设定,同时也是对喜好做导向 前面铺垫了这么久,南枫花出了什么问题呢,人设是餐饮界的大老板,听名字就知道多少沾点国风吧,这么多文艺作品里大家对这种人设的刻板印象是什么,就是高冷,有着民国时期女强人那种感觉,可以说你照着这方面搞是绝对没问题的,所以这个脸你怎么看怎么出戏,就是流水线的脸完全体现不出人设的特点,放之前三个贵人是没那么多事的,刀妹修女狐狸只要长的像就可以了,修女那脸我也看不出什么人设,真的很普通,狐狸都可以说是粗制滥造了,所以其实贵人设计也一直在退步 而老板娘这个人设不会做是能取巧的,就是搞一手解构玩反差,所有会有萝莉老板娘长什么样都抽的言论,不管是雌小鬼还是偏霸道系的表情都一个样,关键是你游就没有这个品类正好开辟新赛道,可惜还是选择了做更有市场的御姐,还做砸了 最后是私货,虽然糙了点但在我眼里比狐狸和修女强,我本身也不认为这是ai也就不会心里膈应,我抽到就婚了也不会关注鸡脚,但这个框真的是四个贵人里最丑的了,完全没设计感,虽然我对哈吉米粮的头像框设计一直不看好,但贵人之前的几个框算是最有特色的地方了,就这也能偷懒 至于两年憋出个这个玩意的论调,是我最喜欢的胡说八道,有没有一种可能这玩意早就做好了一直压到今年才公布,这时候还有我最喜欢的有罪推论,只要你觉得他是ai,那不管是藏脚还是脚边的头发又或是不得不信的聊天记录那都是ai的证据,那就永远说不清了,看了这么多年画师,最有名的那批画商稿也能出现人体问题,至于脚的问题不会画的人多了去了,况且这个姿势你要画出第二只脚还不突兀蛮吃力的,脚一前一后摆着不是踮前脚就是踮后脚,整个人的重心是会前倾的,人体就要全改一遍,可以看出不仅摆了还摆的厉害,至于藏脚都是残疾人少条腿的吗,自己摆下就知道小腿贴一起的时候前脚就是挡着后脚的 要是觉得我在洗ai,那我还真的在洗,但我一直不介意喷哈吉米粮,全公司上下没一个人觉得这个人设有问题的,做个抽卡动画还能搞出那么长的手指,真不敢相信这是要搞四年的企划的质量,真当骗傻子,太君连这种东西都吃的下去真的不挑食
这游戏乘区没那么难懂吧,还不知道乘区越多越强吗 孔明:小连击,大加攻,降防三个乘区 四叶:火加攻,火暴击,火暴伤算是三个乘区 火惠:火降防,大火场,脆弱(有的话)三个乘区 六妹:心眼单独乘区复合奶位 百合:破完盾打od条期间打破坏率 这几个把乘区打完了同时有上位替代的卡提升也有限,还能提的就是充能斗志这种蚊子腿了,就是说现在国际服弱火的六妹换西装玉也够打百万 乘区的提升和装备那点蚊子腿的提升比什么,打分两期都有无暴击不抽卡打满奖励的视频,管不住手不听劝的拿完孔明等雷苍井吧 不抽火惠换鱼500和东城没问题,毕竟不是人人都有光惠,差的不是特别多顶多少一个乘区少两倍伤害而已,前提是你前面的集齐了,而且不抽是因为差不多时间up的雷苍井除非你欧完了 这期不抽的等忍麻里还是得抽,况且攒什么呢,国服不追进度中间时间够抽雷夏洛西装玉红梢了,追了你队伍都不齐嫌牢做的不够多?至于需要暴击宝玉给暴击的,是要攒到暗队吗,华村画家没那么好抽的,来个懂哥讲讲不抽暴击抽什么
在不为人知的角落 这个头像框放四个贵人里也是最丑的了,放所有头像框里也就比要抽的好了那么一点,还没有爽哥头带好看而贵人的立直特效一直只能说配贵人角色,除了火龙果很少见到有人拆开来用的,胡牌特效一堆羽毛,又像东贵人那样慢悠悠的话南贵人才算是烂完了 而抽不抽我还是那个观点,我没想抽的角色了,手上还有一井,还有贵人是井不如抽的角色,我为了攒贵人ba都没抽满,吃💩就得吃完而不是不吃 至于绿牌的问题没关注而已,好早之前就发过贴了,氪条两千,我劝你别抽我抽你别劝
水个荒野盾斧 大解派生三解就算了,三解派生超解是哪个神人想出来的😅合着大伙都不想拆盾了就这种解决办法是吧,还偷了个xx最像人的那招,一解能调位置对盾斧提升太大了吧,我寻思一解你不是装瓶派生真有人用吗,还有剑模式的滑步斩真的一点新意都没有呢,盾斧真是赢完了
问题又不是ai,没什么好鉴的 好看的就是好看的,ai画出来好看的看上去正常的肯定有人买单,你南贵人就算是人画的画成这样大伙骂声一片的就已经是问题了 反正我是有话要说的,就宣传视频那个抽卡垃圾动画肯定是自己做的,手画的有问题可毕竟是会动的,能说摆烂粗制滥造,同样l2d也是一样烂,同样是玩扇子还没辉夜姬那个做到好 至于抽不抽,贵人肯定是抽大于井的,况且贵人也有特殊的满贯动画,再不济还有头像框胡牌特效和立直特效,光是头像框换一个要100点数,而且不得不承认能抽的那几个框都不是很好看,反正我确实不满意,但抽我还是会抽,联动手上有一井我也不急
居合没放进集中模式好可惜😡 这么搞太刀就是区别于其他武器又兼具集中模式特色的武器了,首先居合能移动比蹲坑好看多了吧,进集中模式还是要决策的,小居能负责立回的部分,大居配红点 不说有蛋拐的成分了,这登龙后的连斩这么像边境的次元斩,这登龙一套下来伤害有点高吧,反正和我猜的差不多加了很多多段的伤害估计是方便太刀打弱点的 而且现在看集中模式就是优化了立回,以更为廉价好用的立回招式来加强互动,和rs的思路正好相反,人家是靠高性能招式跳过立回,那现在看全员gp估计就不太可能了 如果笛子是有崛起动作的话,拿棍子就是为了走低强削了空战,这下要和下戳和解了换个思路想,估计这作斩斧会比崛起还爽,猜中刀我
这期打分都是高手啊😧 刷到了单圣华无暴击16w的视频,剩下的都是s和a,还有原神直播打的三c带梦幻泡影伤害就差一点估计也能过 原神打的那个号确实是垃圾堆配置了,看着就头皮发麻,毕竟没配队打棱镜战吃力装备就拉了,无暴圣华那个一般人还真不好抄,116的孔明,s伊达活动换满了,圣华全开孔全力技,不过证明了开服不动石头完全有能力拿满全部奖励,可惜如果早点有这方面的攻略就不会有那么大批人乱抽了 像丸子棉被这种做个视频打低保7w2反而有流量
这次滑跪利好的是大部分玩家 原来你三宝抽到手点20np被动就只能升到110级,要升到114要9绊,升到116要11绊,等你120了都14绊了接下去都要省着用,这时候提升了硬币的获取二宝三宝和五宝满配的差距就进一步缩小了,有宝具本差距都不到10%,也不会有那种都四宝了为什么不补五宝的情况,这个时候三宝就是刚刚好 这时候谁来贷款下数值膨胀的只是强度党的话今年都没出过必抽的卡吧,加上滑跪还送了120比去年送的都高不少,现在来看是有足够的石头给喜欢的从者的,也就魔夜二人组要抽满要花不少钱
棍子和笛子都有上头动作 很明显了吧,和角力相对应的招式就是钩爪派生了吧就是不知道那招是通过打弱点的方式上身爆弱点还是是一个独立的对应的系统,而且笛子都有震打了,棍子没有操虫斩,证明人家就不想优化空战,老老实实电风扇吧
pv里说角力是防御武器的专属动作 那现在有两点疑问啊,片手那么小的盾怎么角力,该不会不做了吧,还有就是其他武器没角力总不可能就少个系统吧,难道说是棍子那样的上头终结那还不是钩爪派生,和当初的轻重武器又搞区别对待,能理解想要做出差异化设计,但轻重武器那次的亏没吃够吗,后面还特意出了削击珠找补,还以为这次学聪明了
怎么还惦记他那急袭突刺 棍子可以说是一招毁所有,成功让曙光上限最高武器的改动停留在上一作了 不过目前没看到贯虫和后续派生飞圆,而且点灯大改,还有空中列车拳加了不少段数也降低了高度,总体改动都是正向的,希望以后棍子别惦记撑杆跳了 一个技能能包含追怪,360加120加60(大概)的派生和额外的贯虫伤害,保证了失位不会损失输出,那么问题来了,你还会用其他招吗
抽卡遵循有暴孔明无暴四六 四六在前无暴的人也能打满当期打分了,事实上无暴最少就这次是坐牢,7w2估计很多无暴的也能打 不急着打分的人一律等孔明up的时候再捞,每日和十连也留给孔明,冰暗光乘区不齐的人只推荐玩火雷,孔明是必抽的 至于雷tama千里眼是完全不建议抽的,建议等歪,包括未来想用雷月歌当主c的人,同池的冰星罗作为目前唯一冰加攻保质期短,同时作为暴击拐sp不够,不加暴击占坑位,后面的冰忍有自冰攻的buff 冰队:起码要有冰麻里,冰螃蟹 暗队:飞鱼,色叶,华村 光队:飞鱼,美也 以上三队除冰队外需要有旗袍,玩光队刚需孔明,其他两队是不需要孔明的,但你除非后面有资源捞出来不然后面雷队怎么玩 六妹是生存和增伤的复合型角色,放现在这个环境太稀有了,提供的还是稀有增伤,和旗袍一起退休,玩冰队的可以不抽 目前版本一键火队足够过渡到雷夏洛版本,其他队都至少要在两个月后发力,饭喂到嘴边了不想吃就饿着吧
最近节奏多光刷贴吧了 忘了当初还抽了奖,这下除了泡面又有新东西了不过话说回来,当初的泡面味道确实不错,就是那个外盒就是廉价印刷真的不适合收藏,记得到货的时候有几杯都瘪了
虽然太刀演示马上就要放出来了 但英文原文写的清清楚楚某些招式会在红刃时强化,而且我不认为武器演示会把系统讲完 有人会说登龙,但登龙是不符合红刃强化这一概念的,最能接受的一点就是卡婊终于意识到红刃是多蠢的一个设计给的补丁,但我看未必 最让我担心的事情恐怕就要来了,从文字就能读出来的虫棍化,即不强化就是残废,而熟练的棍仔点灯只需要十几秒的功夫,这时候太刀才开出第一层刃,而且新动作保留连携态不仅是虫棍化了,很大可能是红刃解锁的专属招式,这和黑屋试玩的透露向吻合 还有一点就是上面那句太刀善于化解怪物的进攻,基本可以下判断见切和居合都有保留,虽然这还是我担心的地方,就是太刀在世界后的玩法就是风险向武器,可以说彻底和旧作太刀切割了,而且公会太刀可能也玩不了了 最后分析下卡婊设计的理由,太刀红刃强化打桩是为了契合本作弱点系统,即红刃之后获得更快打出弱点的能力,这时候不妨来个大胆的假设,太刀的特纳和集中模式缝一起去了,终于摆脱了蹲坑的窘境,甚至可以调打点 这里分两种情况讨论,一种是什么是登龙,我祝他好运,太刀完全围绕新系统设计,居合不一定掉一层刃,还是冰原的当身成功保留红刃的奖励机制或类似,而登龙可能会成为打弱点的工具招或者居合成功的追击招第二种就是没大改,还是有多种攻击手段,弱点仅为一种输出机制,写这么短就知道以我对卡婊的理解真不太可能 不过目前来看疑点还是有的,因为角力这个系统应该是共有的,而太刀实在掏不出这种招式,编不出来,开个刃也太寒酸了 拜集中模式所赐,这代可能才是真正的全员gp,而且很可能还要再降低难度,就不说小鬼了,崛起名声的平反可能就在此刻,怪猎上一作最好玩的定律将无限继承下去
这期打分我一直是觉得自连击c是比属性c要强的 但碰上个嘴硬的说跨属零破光队不用光降防光场也能打96/35,我寻思自连击现在能给240%的乘区属性c再强起码要属性降防加场地才赶得上,乘区要破盾光场地一个都够呛吧 目前来看非雷队无旗袍是能打16w的,有没有零破属性队缺乘区也能打的,来个高手
回旋镖来的那么快 正想说呢万一出艾蕾了怎么办
统计下来不碰五步池刮完所有活动给8w以上的石头 这个月开完月卡下个月能攒出两井这是其一 二是抽了旗袍的基本也有条件井孔明 三是目前来看四六是被淘汰的,但带四六伤害是你的3倍以上 四是接下来的冰暗都蛮保值的,但人家都不需要孔明 再然后是雷苍井,但人家当然是带了原皮才强的啊,没原皮和雷月歌各有优劣,估计还是雷月歌更好用点 最后孔明卡池调时间意思是差不多那时候该开40w版本了,以现在的强度不抽接下来的池子估计会过的很困难
新一期打分16w指北 先聊我的配置,苍井和原皮tama差距很小,苍井更轮椅点,换成非ss的奶可能会出现吃大招破盾的情况,选难度96是因为我华村明明面板和孔明差不多但承伤比孔明多多了,能扛住第一轮的可以打难度100,这时候就不差这点破盾分了 这期雷队是无脑出分的,有没有旗袍都是,当然没暴击差的有点多了,少乘区又少白值,50点的距离你全洗力器都不够乖乖低保就行 当然大伙都是没雷c才觉得难打的,但如果跨属乘区就只有领域加双降防加双爆,乘区最全的是火队其次是雷队,最后是暗队,要能掏出来就要ss华村加ss色叶起步 这下就能出打手排名了,侦探>忍者>洛丽塔>暗队=光队>冰队,侦探倍率最高启动最快还能解放暴击位换破坏手属于是残奥会冠军,忍者破坏率难叠下期出不了分要打赶快打了,洛丽塔是无可奈何的选择,这几个零破就能打,剩下的队伍齐的能打,缺的老老实实低保 我本人忍者后面没用过都是现拉的,面板都没点满还在挂机刷试管,等级也没满,满的话这些槽都可以不开,零破就行 火队人家分高的百合都120级满力量起步,乘区也是全的,配置都不贴出来就是来晒的,没什么参考价值
我勒个优化啊 手机里只有fgo,手游基本都是用ipadpro玩的,刚刚用手机登了下hbr不到五分钟开始烤火了,退出去的时候已经掉了10%的电了恐怖如斯 不过ipad我都是分屏直播和hbr一起玩的基本不会掉帧,单开压力更小,理论上最新的手机除了有点烫以外应该也没什么问题,怎么都在说卡的
从历代太刀设计思路来聊太刀是什么武器 先设三代太刀是经典款太刀,较二代只有数值改动和侧袈裟,后面都会聊到就不提了 四代: 逆袈裟的出现无疑是鼓励进攻的,放弃了快速进入自由态但加快了进攻节奏,打点高还有身后打点,性能优异出手快耗气少,极大加快了开刃的节奏 而红刃改动真是这个思路下的产物,一般来说开刃快的话要么降低开刃收益要么像这样红刃直接掉完,意在优势轮内太刀可以不断积累优势,然后就是开刃速度没达到预期和怪物的数值膨胀和强制弹刀,红刃甚至不是刷新持续时间而是加30s,看似自洽的设计让太刀稳坐下水道,而且和幻神盾斧相比就知道t组觉得gp是比立回收益要大的 世界: 同组思路先聊世界,xx放崛起之前 见切无疑又是鼓励战斗的,为什么上面要提盾斧就是因为两者的设计思路非常相近,而且见切是360度派生加120度回砍显得更加灵活。 这里先防杠,盾斧的gp两个作用,一是能在更危险的地方蹭刀,二是能派生大超解。 无气和有气在下面说 登龙是t组想出的非常有特色的消耗红刃的手段,正因为四代红刃机制的失败让设计组提升了对红刃价值的判断,和见切的设计思路一样,通过你的决策来给你奖励,而决策本身是廉价的,所以见切会耗气,登龙前摇大,掉两个斩味,戳中了滞空长且不被打外必掉刃,而登龙回气则是完成了整个流程的闭环,所以从游戏设计来说,世界本体的太刀完成度是优秀的,当然见切的设计是超模的,这也反映到了太刀强度上 冰原: 强化射击,你不说别人都不知道太刀还能强化射击的,这样劣质而又冗余的设计冰原比比皆是,没脸说崛起替换技出废招的,而这个属于是凑数中的凑数,不从场外来看都是违背前几作设计思路的,除非他们觉得强化射击真的很厉害 软化,就是说有寒气了这个软化有必要这么多段吗,这游戏是动作值加强了斩味又没加强,本身伤害就低,这个就是商业行为强卖机制带来的后果,吃相真有点难看了😅 至于大居合思路还是一样,估计他们也觉得蹲坑太蠢了所以加了小居合,但我还是要喷,首先是大居合明眼人都看的出来是配合寒气炼成用的吧,和登龙定位是不是冲突了?冲突的结果就是曙光。 这里还是防杠,设计思路一样吗?一样的,红刃居合给那么高倍率就是让你在红刃的时候用,然后就变成下限低上限高的武器了,我把这种设计思路出问题的统一归咎到商业化上,另外要不要居合提这个上限我不发表评价 没有钩爪派生的武器不配软化,至于棍子,棍子的设计比太刀还恶心,我能给正面评价的只有猎虫强化,急袭突刺设计上不是个好招 xx: xx是灌水最多的一代,工会不说,空战凑数,强袭没得说,就只有武士道能讲讲,思路和所有太刀一样,就是鼓励激进的进攻,但包括勇气在内xx整个设计都是围绕主动进攻来设计的,不仅是由于狩技的加入,空战的长无敌帧,绝回,j回,y回,这里体现不了太刀的设计理念,倒是可以看到崛起是怎么设计的 圆月解放斩是纯重量级,如果说樱花还算有点设计的话圆月就是奶瓶的水准了,正常人看着都笑了,盾斧玩家除外 为什么说樱花不行,这种招双刀的陀螺,片手的回旋斩都是一脉相承的,特色有总比没有好,这些狩技每个职业也加了点巧思进去,但还是分为单段多段大招和伤害资源强化,一句话就是全武器公式设计,能用完全是排列组合凑出来的,圆月对标的是10瓶但还没10瓶有用 剩下的不想说了,勇气也是给的慷慨了才这么强,xx的设计思路真是经典的卡婊味,纯纯的享受 崛起: 从单招看拔刀二连是太刀至今为止优秀的单招了,出手霸体,取消了肉质对打气的影响后能给足够的气刃值,配小居能直接打满体操的气刃值,但xx那里讲过了崛起的思路一脉相承,居合包括纳刀,登龙都增强了,不是因为太刀鼓励进攻而是崛起鼓励进攻,码字也麻烦就不来说了 樱花还是值得一讲的,cd转不过来证明人家知道这玩意轮椅要给你拆轮子,但为什么不是自行车 曙光: 崛起上面没怎么讲的要留下来一起讲了,就比如神威居合就是和樱花配的自行车,樱花是前轮神威是后轮,要蹬还是要靠神威,虽然对于神威单招的设计是很别扭的,但无疑是补强,还有一方面还是那个吃相,为什么本体不削登龙g位削还不是要推手神威 那接下来要说圆月了,首先还是那个观点,初版圆月所有的设计初衷都是好的,对于g位玩家来讲居合还是能用还加了属性补正,水月变成了强可用级别,领域最多的还是提供了限制属性,这也是为什么圆月强化后会拓宽,没有了收刀和弹飞的限制领域那么小就没必要了,反过来讲初版圆月这么小就是为了恶心你当然设计没问题不代表使用没问题,圆月明显不是人类使用的 刚气刃斩是经典凑数招不至于没用,另一种解释是配初版圆月使用,但神威这个便秘的设计不给个全程霸体不好用啊,不用神威又会出现立回收益高了但红刃溢出不能转化成伤害的问题 先来个小总结,p组这帮人做的是公式游戏,有一大堆废招有问题吗,没有吧,很多都是为了有才有的招,看上去像放弃了思考把游戏交给玩家自己
翔虫之争有感 其实怪猎这游戏早期都是偏向于立回的玩法,而太刀红刃,斩斧能量又或是双刀鬼人条都是怪猎向资源分配的系统的转变,还有铳枪都热量槽,最经典的4代盾斧和虫棍,包括冰原的投射器派生,太刀的居合,寒气炼成都是强资源性玩法 而崛起翔虫首先是优秀的游戏设计,除了翔虫怎么来这个设定要硬凹以外,集合受身骑乘跑图斗兽和放技能的究极资源可以说是纸面完美,不过这里我要说点爆论了,如果觉得翔虫系统不好那是卡普空平衡组的问题,并不是翔虫的问题 其实翔虫技=放大招就算是理解偏差,还不是因为数值膨胀让以往大招变成了小技能,因为只打小招打不死了,但还是有圆月这种强化小招的翔虫技存在,也还是有斩斧比太刀虫技打桩伤害高,换言之太刀过于依赖虫技是本体削太狠了,而在我眼里这是优秀的平衡性调整,就和捷风当初改突进是一样的,我砍了你不用决策的收益但也给了你决策的奖励,属性太刀和水月都强了不少,只是说玩法改变对于单机游戏来说到底是不是件好事 喷翔虫肯定是没道理的,因为棍子的机制比翔虫烂了,教你什么叫强绑定红灯和强制关灯 这里也不是在说杰点,毕竟是906时期的老观众了,看完了rs的全程,人家的游戏理解肯定没问题,不要断章取义把个人喜好往游戏机制优劣上带,不好和不好玩是两个意思,钩爪差不代表钩反差不是么,核心还是维护社区讨论环境合理讨论
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