超级夺地者 超级夺地者
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大磁炎,我们走!!——兽带斗神超级量子 这次来说说超级量子(通称超量士) 这个卡组的怪因为多样的模板,优秀的跳板能力,以及充满浪漫色彩的大哥,在2016年刚出现时不仅本身人气很高,没有自肃也使得被大量用作外挂,甚至一度被主流卡组采用 到现在为止,我掐指一算,居然距离那个年代也过去五六年了,再看看这时期出现过的各种卡组,超量士算是生命力相当顽强的,直到现在还一定程度上保留了战术多样性和特化价值 鉴于时间跨度太广,以及特化方向不止一种,我就只说说我相对比较了解的方向——大磁炎特化 话说游戏王统共有过三代高达称号的怪,阿宙斯是第三代,当年当成笑话的三利维坦叠高达的银河破坏王是第一代 而大磁炎作为第一个12阶机械族超量怪兽,其特殊地位让其成为了第二代高达 大磁炎作为这么大的一个怪,比起以往大怪大多华而不实的特点,完全体即使在现在也具有首屈一指的压制力,以及似乎并不至于望而生畏的出场条件,始终吸引了很多人去尝试 其中也包括我,虽然我们在用兽带斗神,勇者,朋克之类的卡组上分,但时不时回头看一下这些老卡组才是我打牌的乐趣所在 你如果对超量士比较熟悉的话,很容易和1108的某个新卡组联系到一起—— 对,正是兽带斗神。超量士系统内具有念动力,战士,机械三个种族,搭配常用的蜂兰蝎明亮融合(宝石骑士青玉),是极少数可以靠组件凑齐兽带斗神全部种族的卡组之一 虽然我这期间一直属于只关注combo的情况,但兽带斗神毕竟是真正具有战斗力的卡组,我觉得是时候下场打打试试了
求教,viewas的使用次数判断不了 倒腾:每名角色的回合限一次,你可以将三张牌当【杀】使用或打出。若你以此法失去最后的手牌,你可以令一名角色摸三张牌。 别的都正常了,现在的问题是一回合可以多次发动。我加了hasUsed判断,但不生效,劳烦各位前辈指教! daoteng_vs = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "daoteng", n = 3, view_filter = function(self, selected, to_select) return #selected < 3 end, view_as = function(self, cards) if #cards ~= 3 then return nil end local slash = sgs.Sanguosha:cloneCard("slash", sgs.Card_SuitToBeDecided, 0) slash:addSubcard(cards[1]) slash:addSubcard(cards[2]) slash:addSubcard(cards[3]) slash:setSkillName(self:objectName()) return slash end, enabled_at_play = function(self, player) return not player:hasUsed("#daoteng") and sgs.Slash_IsAvailable(player) end, enabled_at_response = function(self, player, pattern) return not player:hasUsed("#daoteng") and pattern == "slash" end } daoteng = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "daoteng" , events = {sgs.CardsMoveOneTime} , view_as_skill = daoteng_vs , on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local move = data:toMoveOneTime() if move.from and move.from:objectName() == player:objectName() and move.from_places:contains(sgs.Player_PlaceHand) and move.is_last_handcard and move.reason.m_skillName == self:objectName() and player:hasSkill(self) then local to = room:askForPlayerChosen(player, room:getAllPlayers(), self:objectName()) to:drawCards(3) end return false end, can_trigger = function(self, target) return target end }
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