染卿城 月空寂下
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比起所谓打桩主推c,最难设计的其实是生存位 生存位要保证三四版本出一个并且: 在大强度环境下竞速上限不能超过同期同协 整体数值模型不能超过同级同协 有老玩家买单,有氪佬愿意买单 在各金数区间的发挥空间内始终作用还是为主c服务 为什么要出这么频繁就是因为新玩家虽然少,但也是有的,并且你游不抽复刻思想根深蒂固,导致生存位也只能跟着膨胀,但整体数值模型又不能膨胀多少 实际上风堇如果没有六命,你会发现她通用拐力只有专武那点易伤以及两命加速,所以她整体功能性对比霍霍是完全没有膨胀。而风堇抽了六命,代表进入六命现在环境唯一能玩的零行动值竞速区间 那风堇六命的打桩膨胀是意义不大的 她膨胀的只有奶量,就是生存位的保人能力,但奶妈的奶量溢出没有额外收益,而奶量等于遐蝶的循环,遐蝶也没有大招能量溢出储存机制,风堇的奶超过一定阈值就作用不大了 所以这种专拐功能性大膨胀但极易控制上限+通用功能性微膨胀+生存位保人能力微膨胀就是生存位以后的设计方向了 综上所述,白厄也有专属生存位的话只能跳过了,因为火丹要么是专人专拐,策划要么把火丹设计成大部分队伍功能性对标之前同协 那就符合男角色生存位a的售卖预期,不过这样说明后面的同协通用功能性机制数值会翻倍膨胀,你刚抽完就被三昔爆,否则变成没人买单同协,而不是现在同协数值的微膨胀了,也能印证昔涟作为辅助售卖s+的标准 大概率八成3.0的数值膨胀其实是在火丹和昔涟身上,白厄会膨胀但是对大多数玩家来说,你不抽一两命火丹,估计体验还不如遐蝶
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