清风-模玩坊 breezezhu90
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【Kaiko】140819#消息#路人转粉了 求大家别纠结大麻是否算毒了 首先庆祝福震东三周年痛并快乐着(事实 没有黑的意思哈“痛”是希望他能悔改) 好吧 我一直在柯吧潜水 从那些年 就开始关注柯震东(才转粉 就不用凯凯这个昵称了免得说我高端黑粉) 但是因为一直对喜欢明星之类的兴趣不大 所以一直只是看帖没发过言,这两天看了太多各种黑粉 还有柯房互黑粉的帖子了 于是下定决心点了关注转粉.... 我只想说 不管是真粉为了维护 还是黑粉为了黑 其实他抽的是不是大麻 到底大麻有没有危害 算不算毒品 其实都不重要 重要的是在哪做事 遵守哪的规矩 不能说你美国过来 你们这几个州大麻不违法 没啥危害 到了大陆吸大麻就感觉没事 没罪 完事道个歉就可以原谅了 既然在大陆做了这个事 大陆算犯法(虽然不是犯重罪) 该怎么罚就怎么罚就对了 公事公办(当然你要网络上大闹天朝FA律不公 有阴谋之类的 楼主也不说什么 小心水表) 所以完全没必要为柯过度开脱什么 黑粉就不用说了 咱们要是真爱他 他道歉了 我们接受并希望他悔改就可以了 说的越多骂起来之类的只会让黑粉落口实 到时候本来开开心心三周年搞的黑粉骂人屠版 才是真的拉低了粉丝素质外加把柯震东害了 个人愚见 没骂人没黑谁 也没过度袒护谁 希望大家还是和和气气的
【新人涂装求助】关于亮部暗部高光和手涂颜料稀释比例 确实百度没查到具体答案 所以想问问 我的毒刃已经拼装完 喷了底色了 因为平常画画工作都是手绘 所以模型还是想手涂,不过第一次入战锤 之前也没有玩过模型棋子 所以想问问 第1个问题 我用的是田宫水性漆上涂装层(打底色用的田宫油性消光黑) 查了下手涂貌似直接上颜料会略厚 要稀释 但是我实在百度不到手涂的颜料稀释比例 所以想问问各位大神有没有一个比较万能通用的手涂颜料稀释比例 第2个问题想问下关于模型 特别是载具明暗和高光的问题 ,到底模型的亮部暗部都是自然光照形成的 还是需要画? 例图-如下图 所有大小炮管和金属质感部件的亮部高光是不是都是手动上色涂或者干扫上去的还是自然光照形成? 如果我是画得话` 如果我画的高光和自然光照亮的地方冲突了不是很冏(比如我炮的高光画在左侧 阳光从右边照进来之类的)``图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F54c17b0b0c8123408f4f8f5fcaf76e00bf2fbc6f&urlrefer=f12c6c9f253c6f72d1a16b22ef23fd3c 第3个问题诸如载具的大平面装甲的迷彩 是平涂一层就可以了(只算体现模型明暗色彩不算渍洗旧化上土等等) 不需要像其他部位一样要画高光亮部暗部那些吗? 如下图的迷彩底漆上了有一天多了 保险起见我又等它干了半天 避免过度伸手 网上找了很多教程 确实还是有问题想问问 确实麻烦各位了~
看了BAKUMAN很燃,有了一些感想和对准备入职画画行当同学的建议呵呵 呵呵,我虽然也是刚准入职游戏设计的画画人一枚。20岁可能比一些吧里的人大一点吧, 不过我还是喜欢以同好的不看年龄的去看待大家。 我的BOLG      http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fbreezezhu90&urlrefer=574142416cee757e41dd52441cae323c QQ:623434874 希望有兴趣做画画人的同学有问题可以来问我,我知道的我有时间尽量就回答呵呵        不是打击大家是想让大家有个心理准备,不管是哪个行当都是很现实,严格的    首先我声明一下这些都只是我的个人的看法和建议,我绝不是啥权威人士或是很牛的高手和来找茬的呵呵。如果有高手也原谅小弟的一时激动之言呵呵!谢谢各位了!         看了Bakuman很燃,让我对画画趋于稳定平静的心态也有了更多的感悟和动力,一直很喜欢大场和小畑的组合,能引起读者共鸣的作品是很好的XD,,最高一开始妈妈的强烈反对也像极了我的父母[我是最后高三没办法了偷偷去报的美术高考,最后父母知道不能退考了才带我学了2个月哈哈],所以我考的学校也很悲剧··大学···基本全自学,对画画也感到迷茫不爽,不过现在好了,我的一个感悟就是作为一个梦想贯彻者足以了不过多在乎外界的评价和看法,做好自己的,听自己内心的渴望跟着自己的灵魂走就对了!,就像ED名字一样,与名为现实的怪兽战斗的人们!     好了不说了,··突然感觉说这些有点大叔的感觉大家不要笑我XD      基础不能丢,要一直练到老到看不见,走不动为止真的,也就是绘画的基础和设计的能力    首先我希望在读初中的和高中的能知道一点,跟主角们说的一样,梦想是美好的也是残酷的,只有不放弃的人才能有所成就贯彻自己的梦想和意志,所以如果可以的话,请大家不要抱着“我喜欢哪怕不刻苦也能成功的!”的心态。我就是因为抱着这种心态,以前总觉得水平够了,结果和美院失之交臂··现在基础太差无奈只有找要好的老师补习各种绘画基础。       2--对于像入职成为职业漫画家的同学,你们需要知道中国的市场环境无论是动画还是漫画都比较恶劣··对于不能出国的人最好的出路作为漫画人就是给欧美和日本市场发表作品,但这就需要对绘画的基本功有很强的底子,比如素描,速写,描线,人体结构解剖,几何体,色彩,明暗调子等等的基础要不停的练,一刻不能松,BAKUMAN里的对于漫画淘汰的描画其实不为过,现实也是很严格的。走向欧美的国人漫画家不少,你们可以百度刘东子和矩阵,这两位一个是登陆美国一个是法国发表作品,还有张晓雨老师这个应该大家都认识,其他的都不说了反正不少。还有就是千万不要去动画公司特别是国内的不是特别大型的,去了你会后悔的,漫画公司同理。最好的出路其实反倒是游戏原画,其实叫概念设计,游戏原画不知道是哪来的名字··    2--对于想从事游戏画画行业的同学,首先要了解一点,我们是画画人也是设计人,所以请大家都累积各种素材,照片也好,书也好,画也可以,反正不能让自己不知道怎么画的时候找不到参考就行了!   游戏原画【概念设计】主要分为两大类,角色和场景的,但他们本质也是一大类,不用分太开,往下还细分了怪物设计,BOSS,道具设计,机甲设计,机械设计等等,对于准备搞游戏原画的同学我的建议就是基础是一定要不断加强的,绘画的基础和设计的能力不断的练下去时肯定的,还有就是确定好你是喜欢角色类的绘画还是更喜欢场景的,确定好了就选选择你想练的去练,对于其他的你喜欢也要练,但主练其中一大类比较好个人感觉。 对于插画不熟悉,我就不说了呵呵,如果大家还有啥疑问可以到我博客或是QQ,在帖子里直接问也行,如果有想去实习的同学如果有位置的话我倒也可以找朋友推荐下呵呵,我只是希望国人中有更多的BAKUMAN出现!
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