清风-模玩坊 breezezhu90
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最新更新1.0.5g 补丁 机翻 黑水电免疫更新 去掉了 更新1.0.5g 十字军! 这里有一个新的补丁*。改变的清单很长,下面是你问得最多的: 现在你可以完成任务约21把匕首; 你不会跳过格雷加里森进入后,通过传送到顶层; 现在金龙可以在德雷岑休息了; 你的十字军统计数据将不再被卡住; “再利用”法术将停止破坏战利品和破坏npc; “斗篷”将不再生活在混乱之中,而是开始行动起来; 从最后的阿兹兰蒂模式保存应该停止消失在神秘的情况。 小心下面可能的剧情剧透! 任务和同伴 阿扎塔不能开始与女服务员罗拉德瓦拉与一个积极的目标访问法院和女服务员谈话-固定; 如果Aivu在与Ramisa的守卫的战斗中死亡,Azata在第四章的任务可以停止-修正。然而,你需要在与Ramisa对话之前加载一个较早的存档,以继续Azata的任务线; 借来的梦想任务不能完成,如果Ciar对玩家生气-修正; 龙的黎明任务不会开始-修正; 如果你在德雷岑围攻期间攻击阿鲁沙莱,就不可能发现Greengates的位置; 在毁灭任务中不可能进入传送门,如果在Nocticula的帮助下打开它-修正。不需要固定钥匙就可以进入入口; 这是不可能开始与乞丐再次在艺术交朋友的任务-固定; 对讲故事的人来说,可能找到的页数太多,太早揭开他的故事——固定的; 有可能得到一个任务aConversationwithSosiel后完成他的任务-修正; 《茶花》故事情节与结语的小改进 雷吉尔在第五章的任务中没有移动,如果他按住了固定位置; 龙的命运在完成第3章时没有失败-修正; 21个礼仪匕首可能会在你完成之前失败-修正; Yaker会来到Drezen并试图给你一个任务,即使你杀了Regill-修正。 区域 在Alushinyrra中铸造尺寸门有时会破坏游戏-修正; 修正了一些在Alushinyrra传送“到虚空”的情况; 在Alushinyrra上城,一个由无情的暴君领导的乐队可能会因为不走运的镜头转向而从你的鼻子底下消失; 在解决谜题后,在Alushinyrra的一个箱子不能被掠夺-修正; 在第4章与Hepzamirah战斗后增加自动保存 完成谜之后,谜拒绝状态可以永久固定; 固定在本地地图上的标记在随机遇到贝朗格尔; 修正了黑水的力场视觉; 在灰色加里森的队伍可以被传送到顶层-固定; 由于金龙事件,无法在德累赞休息-修正; 伊兹:如果你没有与勇士之剑互动,一些NPC的命运决定是错误的-修复; 在象牙圣所里,杰里贝斯有时对指挥官太友好了。现在她又变回了一个邪恶的人; 在Alushinyrra上城移动岛屿可能会卡在错误的位置-固定; 移除黑水地下城怪物的电免疫。重制的Cyborgization特征一点; 有时角色可能会卡在Alushinyrra的中心城市的旋转谜题平台之间-修正; 有时恶魔会出现在永旺的城市,当他们不应该-修正; 有时,如果你拒绝在象牙圣所雇佣格雷博,他会忘记攻击你——修正; 有时战斗模式会卡在第五章的Drezen中,一些NPC丢失-修正。 十字军东征 不能启动项目“迷人的完美的黎明”-修正; Inquisitor'sDivineFavor不能正确工作-修正; 《神恩》缺少一个描述-固定; 修正了一些NPC,与十字军有关,留在城堡的问题; 确定废止文物法令; 修正了第2章中十字军属性不增长和单位不生成的问题。受影响的玩家将获得丢失的分数; 修复了后勤在被包围的定居点后的问题; 金龙神话之路开始了第5章没有合适的军队-固定; “动手”现在按照它的描述工作; 敌军领导人有错误的名字-修正; 军衔固定在VI。从奥丹的新差事将正常启动; 一些项目不会更新-修复; 一些陷阱和能力没有正确工作-修正; 当被选为军队单位时,Nethys学生的术士不友好-修正; “AreeluVorlesh的草稿”项目在固定时间之前就可以使用了; 陷阱技能不能正确工作-修复。 类和力学 一些选择在自动神话升级不适合自动构建-修正; 血龙雇佣兵可能会在他们的第一个等级上升后失踪,连同你的钱-固定; 带有死亡之舞的巫妖无法获得选择通灵专长-修正; 增加了有利敌人技能的恶魔群描述; 经过重新训练后,要使马匹升级是不可能的; 肉食性水晶和一些其他的敌人在成功豁免时没有给予他们的能力免疫-修正; 战神的神圣武器技能没有描述-修正了; 一些法术不能被驱散-修正; 拼写者的生命之血技能没有描述-修正; swarm-thatwalkFeast技能可以开始只影响一个敌人-修正; 巫妖“再利用”法术的目标在第二次死亡后不能被掠夺-修正; 在敌人上使用“重定目标”会因为任务选择而变得中立,这会破坏游戏-修正; 神圣猎人的异世同伴对该动物同伴提供了错误的抗性-修正。
最新更新 1.0.5g 补丁 机翻和原文 更新1.0.5g 十字军! 这里有一个新的补丁*。改变的清单很长,下面是你问得最多的: 现在你可以完成任务约21把匕首; 你不会跳过格雷加里森进入后,通过传送到顶层; 现在金龙可以在德雷岑休息了; 你的十字军统计数据将不再被卡住; “再利用”法术将停止破坏战利品和破坏npc; “斗篷”将不再生活在混乱之中,而是开始行动起来; 从最后的阿兹兰蒂模式保存应该停止消失在神秘的情况。 小心下面可能的剧情剧透! 任务和同伴 阿扎塔不能开始与女服务员罗拉德瓦拉与一个积极的目标访问法院和女服务员谈话-固定; 如果Aivu在与Ramisa的守卫的战斗中死亡,Azata在第四章的任务可以停止-修正。然而,你需要在与Ramisa对话之前加载一个较早的存档,以继续Azata的任务线; 借来的梦想任务不能完成,如果Ciar对玩家生气-修正; 龙的黎明任务不会开始-修正; 如果你在德雷岑围攻期间攻击阿鲁沙莱,就不可能发现Greengates的位置; 在毁灭任务中不可能进入传送门,如果在Nocticula的帮助下打开它-修正。不需要固定钥匙就可以进入入口; 这是不可能开始与乞丐再次在艺术交朋友的任务-固定; 对讲故事的人来说,可能找到的页数太多,太早揭开他的故事——固定的; 有可能得到一个任务a Conversation with Sosiel后完成他的任务-修正; 《茶花》故事情节与结语的小改进 雷吉尔在第五章的任务中没有移动,如果他按住了固定位置; 龙的命运在完成第3章时没有失败-修正; 21个礼仪匕首可能会在你完成之前失败-修正; Yaker会来到Drezen并试图给你一个任务,即使你杀了Regill -修正。 区域 在Alushinyrra中铸造尺寸门有时会破坏游戏-修正; 修正了一些在Alushinyrra传送“到虚空”的情况; 在Alushinyrra上城,一个由无情的暴君领导的乐队可能会因为不走运的镜头转向而从你的鼻子底下消失; 在解决谜题后,在Alushinyrra的一个箱子不能被掠夺-修正; 在第4章与Hepzamirah战斗后增加自动保存 完成谜之后,谜拒绝状态可以永久固定; 固定在本地地图上的标记在随机遇到贝朗格尔; 修正了黑水的力场视觉; 在灰色加里森的队伍可以被传送到顶层-固定; 由于金龙事件,无法在德累赞休息-修正; 伊兹:如果你没有与勇士之剑互动,一些NPC的命运决定是错误的-修复; 在象牙圣所里,杰里贝斯有时对指挥官太友好了。现在她又变回了一个邪恶的人; 在Alushinyrra上城移动岛屿可能会卡在错误的位置-固定; 移除黑水地下城怪物的电免疫。重制的Cyborgization特征一点; 有时角色可能会卡在Alushinyrra的中心城市的旋转谜题平台之间-修正; 有时恶魔会出现在永旺的城市,当他们不应该-修正; 有时,如果你拒绝在象牙圣所雇佣格雷博,他会忘记攻击你——修正; 有时战斗模式会卡在第五章的Drezen中,一些NPC丢失-修正。 十字军东征 不能启动项目“迷人的完美的黎明”-修正; Inquisitor's Divine Favor不能正确工作-修正; 《神恩》缺少一个描述-固定; 修正了一些NPC,与十字军有关,留在城堡的问题; 确定废止文物法令; 修正了第2章中十字军属性不增长和单位不生成的问题。受影响的玩家将获得丢失的分数; 修复了后勤在被包围的定居点后的问题; 金龙神话之路开始了第5章没有合适的军队-固定; “动手”现在按照它的描述工作; 敌军领导人有错误的名字-修正; 军衔固定在VI。从奥丹的新差事将正常启动; 一些项目不会更新-修复; 一些陷阱和能力没有正确工作-修正; 当被选为军队单位时,Nethys学生的术士不友好-修正; “Areelu Vorlesh的草稿”项目在固定时间之前就可以使用了; 陷阱技能不能正确工作-修复。 类和力学 一些选择在自动神话升级不适合自动构建-修正; 血龙雇佣兵可能会在他们的第一个等级上升后失踪,连同你的钱-固定; 带有死亡之舞的巫妖无法获得选择通灵专长-修正; 增加了有利敌人技能的恶魔群描述; 经过重新训练后,要使马匹升级是不可能的; 肉食性水晶和一些其他的敌人在成功豁免时没有给予他们的能力免疫-修正; 战神的神圣武器技能没有描述-修正了; 一些法术不能被驱散-修正; 拼写者的生命之血技能没有描述-修正; swarm - thatwalk Feast技能可以开始只影响一个敌人-修正; 巫妖“再利用”法术的目标在第二次死亡后不能被掠夺-修正; 在敌人上使用“重定目标”会因为任务选择而变得中立,这会破坏游戏-修正; 神圣猎人的异世同伴对该动物同伴提供了错误的抗性-修正。 项目 肉体诅咒在使用毁灭脉冲时应用了不正确的加成值-修正; 血腥肉没有收费,不能使用-固定; 头斧武器影响敌人的豁免投掷-固定; 使用午夜弩箭并不总是提供理想的效果-修正。 用户界面 一个魔法书按钮在水平和角色创建UI不工作-修正; 一个图标的AoE动态法术已添加; 复制附魔从物品的描述中移除; 在一些职业和能力的描述中,一些能力的名字缺失-修正; 技术标签在一些描述中可见-修复; 恶惩的偏转奖励被隐藏在UI中修复; 在升级菜单中点击鼠标右键将导致BAB和保存投掷的百分比显示而不是数字-固定; 当重新训练一个角色时,它可以打开库存,在此之后神话路径可能会停止工作-修复。 人工智能 敌人将对亡灵施放支配人-修正; 固定行为的饕餮在战斗; 轻微改进了Deskari信徒的行为; 死灵法师和信徒现在可以正确使用“负能量通道”技能了。 Misс 修正了恶魔尾声的问题; 最后的阿兹兰蒂模式有时不会创建一个保存退出主菜单-修正; 增加了霍尔格斯的尾声; 修正了在尾声中关于沃德斯通的错误; 修正了一些与永旺路径相关的尾声; 修正了Greybor结语中的一个错误; 修正了隐形衣、尾巴、翅膀等的视觉问题; 获得癞蛤蟆成就没有解锁-固定; 火焰成就不能正确解锁-修正; 修正了一个错误,导致Unity视觉特效图形崩溃的GPU英特尔; 如果你在第一章告诉戴兰离开队伍,他会一直待到失落的教堂——修复好了。现在戴兰会听你的。如果你在《Lost Chapel》后找不到他,你可能需要加载一个更早的存档,然后才能让他离开,如果你想继续你们的冒险; 修正了当传奇无法得到联合部队的最后援军的问题; 修正了角色创建后Aasimar的眼睛和嘴唇颜色不正确的问题; Greybor不会出现在角色表中,并且在忠诚价格之后被卡在地图外面; 重用法术有时会以最意想不到的方式破坏游戏-修复; 索西尔常常在错误的时间、错误的地点作画,而且常常没有固定画架; 当天堂之剑被激活时,游戏可以冻结,角色攻击有相邻敌人的敌人-修正。 Update 1.0.5gCrusaders! A new patch is here*. The list of changes is quite long, so here’s what you’ve been asking about the most: Now you can complete the quest about 21 daggers; You won’t skip Gray Garrison anymore right after entering by teleporting to the top floor; Now Gold Dragons can rest in Drezen; Your crusade stats won’t get stuck anymore; The Repurpose spell will stop destroying loot and breaking NPCs; Cloaks will stop living la vida loca, and will start to behave; Saves from Last Azlanti mode should stop disappearing under mysterious circumstances. Beware of possible plot spoilers below! Quests and companions An Azata couldn't start a conversation with Maitresse Olla Devara with an active objective Visit the Court and talk to the Maitresse - fixed; Azata's quest in chapter 4 could stop if Aivu died during the fight with Ramisa's guards - fixed. However you will need to load an earlier save, before the conversation with Ramisa, to continue Azata's quest line; Borrowed dreams quest couldn't be completed if Ciar got mad at the player - fixed; Dawn of Dragons quest wouldn't start - fixed; It was impossible to discover the Greengates location if you attacked Arueshalae during the siege of Drezen - fixed; It was impossible to enter the portal during the Devastation quest, if it was opened with Nocticula's help - fixed. It was possible to enter the portal without a key - fixed; It was impossible to start a conversation with beggars again during The Art of Making Friends quest - fixed; It was possible to find too many pages for the Storyteller, and uncover his story too early - fixed; It was possible to get a quest A Conversation with Sosiel after finishing his quest - fixed; Minor Improvements of Camellia's romance and epilogue; Regill wasn't moving during his quest in chapter 5, if he had Hold Position toggled on - fixed; The Dragon's Fate didn't fail when finishing chapter 3 - fixed; Twenty-One Ceremonial Daggers could fail before you could actually complete it - fixed; Yaker would come to Drezen and attempt to give you a quest even if you killed Regill - fixed. Areas Casting Dimension Door in Alushinyrra sometimes could break the game - fixed; Fixed some cases of party teleporting "into the void" in Alushinyrra; A band led by Merciless Tyrant in Alushinyrra Upper City could disappear right from under your nose due to an unlucky turn of the camera - fixed; A chest in Alushinyrra was not lootable after solving the puzzle - fixed; Added an autosave after the battle with Hepzamirah in chapter 4; After completing The Enigma, the Enigma Rejection status could stay permanently - fixed; Fixed the markers on the local map during the random encounter with Berenguer; Fixed the visual of force fields in Blackwater; In Gray Garrison the party could get teleported to the top floor - fixed; It was impossible to rest in Drezen because of a Gold Dragon event - fixed; Iz: If you didn't interact with the Sword of Valor, the fate of some NPC was determined incorrectly - fixed; Jerribeth in Ivory Sanctum was too friendly to the Commander in some cases. Now she's back to being an evil person she actually is; Moving islands in Alushinyrra Upper City could get stuck in the wrong position - fixed; Removed electricity immunity from monsters in Blackwater dungeon. Reworked Cyborgization Feature a bit; Sometimes characters could get stuck between the rotating puzzle's platforms in Alushinyrra's Middle City - fixed; Sometimes devils would appear in Aeon's city when they shouldn't have - fixed; Sometimes Greybor would forget to attack you if you refused to hire him in Ivory Sanctum - fixed; Sometimes the combat mode would get stuck in Drezen in chapter 5, and some NPC were missing - fixed. Crusade Couldn't start the project "Enchanting the Faultless Daybreak" - fixed; Inquisitor's Divine Favor didn't work correctly - fixed; Divine Favor was missing a description - fixed; Fixed an issue when some NPC, related to the crusade, remained in the Citadel; Fixed the cancellation of relic decrees; Fixed the issue with crusade stats not growing and units not spawning in the 2nd chapter. The affected players will receive the missing points; Fixed the issue with the Logistics after defending a besieged settlement; Gold Dragon Mythic Path started the 5th chapter without a proper army - fixed; Lay On Hands now works according to its description; Leaders of enemy armies had incorrect names - fixed; Military Rank was stuck on VI - fixed. New errand from Odan will start properly; Some projects wouldn't update - fixed; Some traps and abilities didn't work correctly - fixed; Sorcerers from Pupils of Nethys event were not friendly when chosen as an army unit - fixed; The "Areelu Vorlesh's Drafts" projects was available before its time - fixed; The Pit Trap ability didn't work correctly - fixed. Classes & Mechanics Some choices in automatic Mythic level up weren't suitable for the automatic build - fixed; A Bloodrager mercenary could go missing after their first level up, along with your money - fixed; A Lich with Danse Macabre couldn't get a Selective Channelling feat - fixed; Added descriptions of the groups of demons for the Favored Enemy ability; After retraining, it was impossible to level up a horse - fixed; Carnivorous Crystals and some other enemies didn't grant the immunity to their abilities on successful saving throws - fixed; Sacred Weapon abilities for Warpriest had no description - fixed; Some spells couldn't be dispelled - fixed; Spelleater's ability Blood of Life didn't have a description - fixed; Swarm-that-Walks Feast ability could start affecting only one enemy - fixed; Targets of the Lich "Repurpose" spell couldn't have been looted after dying for the second time - fixed; Using Repurpose on enemies that would later become neutral due to quest choices could break the game - fixed; The Divine Hunter's Otherworldly Companion provided incorrect resistances to the said animal companion - fixed. Items Bane of Flesh applied incorrect bonus values while using Doom Pulse - fixed; Bloody Meat had no charges and couldn't be used - fixed; The Headcracker weapon was affecting the enemies regarding of their saving throw - fixed; Using a Midnight Bolt didn't always provide a desired effect - fixed. User Interface A spellbook button in level up and character creation UI wasn't working - fixed; An icon for AoE kineticist spells has been added; Duplicating enchantments have been removed from items' descriptions; In descriptions of some classes and abilities, the names of some abilities were missing - fixed; Technical tags were visible in some descriptions - fixed; The deflection bonus from Smite Evil ability was hidden in the UI - fixed; Clicking right mouse button on the class in level up menu will cause the percentage to display for BAB and saving throws instead of numbers - fixed; While retraining a character, it was possible to open the inventory, after which mythic paths could stop working as intended - fixed. AI Enemies would cast Dominate person on the undead - fixed; Fixed the behaviour of Gluttonous Maw in battle; Minor improvements of Deskari cultists' behaviour; Necromancers and Cultists can now properly use the Channel Negative Energy ability. Misс Fixed the issue with Demon's epilogue; The Last Azlanti mode sometimes didn't create a save upon quitting to the main menu - fixed; Added an epilogue for Horgus; Fixed the error in the epilogue regarding the Wardstones; Fixed some epilogues related to the Aeon path; Fixed an error in Greybor's epilogue; Fixed a visual issue with cloaks, tails, wings etc.; Get the Toad achievement didn't unlock - fixed; A Flame achievement not unlocks correctly - fixed; Fixed an error that led to a Unity VFX Graph crash on GPU Intel; If you told Daeran to leave the party in chapter 1, he would stay until the Lost Chapel anyway - fixed. Now Daeran will listen to you. If you can't find him after Lost Chapel, you may have to load an earlier save, before you asked him to leave, if you want to continue your adventures together; Fixed the issue when the Legend couldn't get the final reinforcements of the united forces of Golarion; Fixed the issue with the incorrect colours of Aasimar's eyes and lips after character creation; Greybor wouldn't appear in character sheet and was stuck outside of the map after The Price of Loyalty - fixed; Repurpose spell could sometimes break the game in the most unexpected ways - fixed; Sosiel could be seen paining in the wrong places, in the wrong time, and often without an easel - fixed; The game could freeze when the Sword of Heaven was activated and the character attacked an enemy who had adjacent enemies - fixed. *the patch is Windows-only for now, Mac version will arrive soon!
1.0.4D 更新机翻 小心下面可能的剧透! 任务和同伴 这是不可能找到奇瓦罗期间的怨恨解决任务固定; 在“曾经在阿鲁希尼拉…”任务中,玩家被认为在传送到丝绸阴影之家后死亡-修复; 在莫雷韦特的任务完成后,一些与之相关的选项并没有从对话中消失——已修复; 这是不可能的互动与沙米拉在最终的笑话任务-固定; 在你已经决定了拉米萨的命运之后,可以在肉食市场与她再次对话; 索西尔将不再试图在一条好的神话道路上与一个角色分手; 索西尔可能会被困在不同的区域绘画,阻止一些任务完成-修复; 有时,如果你拒绝Sosiel-fixed,你就无法退出该位置; 《冬日》中根深蒂固的精神错乱任务可能会在跳过开始它的剪接场景后中断-修复; 疲惫的守护者:修正了骗子的选择; 坏血:有时萨瓦梅莱赫官邸里的增援部队忘记参加战斗,而是在走廊里等待——修好了; 黑暗中的阴谋:如果你在做了一些准备后想把你传送到Alushinyra,Yozz不会把你传送到Alushinyra-修正; 完成第3章-修复后,耐久性试验未失败; 这是不可能进入血腥的线索位置,而你在猎龙-固定; 穴居梦任务完成未触发-已修复; Lann和Wenduag的任务可能会从日志中消失-修复;兰恩有时没有收到正确的尾声——修正了; 德卡里的回声在帕拉拉瀑布使用了错误的对话线路-修复; 寻求宽恕的任务没有正确启动-已修复; 有一种方法可以复制Arueshalae-修复。再也没有邪恶的双胞胎了! 在山顶上,由于战争的迷雾,有时什么也看不见; 与Mielarah成功的外交检查没有触发50000折扣-固定; Woljif的商店有时在点击相应的对话行时不会触发-修复; 因为秋天的阴霾在被杀死-修复后出现在德雷森。不许有鬼! 修正了尾声中的阿雷卢和蜂群对话。 拉米恩可能在与哈兰的战斗开始后消失,阻止任务完成-修正; 与讲故事者对话时获得的XP固定数量。 暗影之舞任务有时在杀死暗影恶魔首领后没有完成-修正; 与继承人的手交谈时没有出现对话-固定; 地区 阈值:可以多次与同伴开始最后的对话-固定; 第5章中的午夜风扇在视觉上得到了改进; 进入邪恶知识之家的入口不会出现在地图上,除非你足够靠近——固定; Iz:十字军和NPC不会被行走在十字军营地中的蜂群吞噬-修正; 黑水镇的电子人比预期的更强壮——固定的; 黑水镇的大门没有打开——已经修好了; 在某些情况下,你可以在战斗极乐竞技场的第三场战斗后通过信息获得游戏-修复; 离开塞瓦罗斯的洞穴是不可能的。 门的视觉已经固定在神秘的核心。 你不能再被永远锁在象牙圣殿里了。 有时攻击者在攻击防守队员的心脏时会被卡在大门上; 十字军东征 为十字军东征增加了2个额外的难度等级; 为十字军东征事件添加了更多用户界面文本; 永旺的呼叫事件在某些情况下可能会卡住-已修复; 角色再训练后移除十字军增益叠加; 修复了十字军东征模式下的空词汇表链接和各种工具提示; 只有在城市建设模式下才能购买资源。现在它已经进入十字军东征资源窗口; 在完成相应命令后延迟堡垒升级可能会中断整个升级链-修复,所有错过的升级机会应在加载保存时可用; 对士气横幅的描述进行了澄清。 堡垒升级法令将出现在实际建造足够的堡垒之前-修复; 巫妖变成了一个蜂群,继续从杀死敌人中获得巫妖单位-修正; 有时,即使在十字军东征界面中有关于事件的通知,事件也不会在德雷森发生-已修复; 谨慎的壮举现在根据描述工作; 祝福现在按照描述工作; Incubi技能没有任何用途-固定; 十字军东征雇佣兵的价格已经确定; 有时一支拥有1000多个单位的强大敌军会在第5章-修正版中诞生; 当在第五章中设置汽车十字军东征时,所有的驻军都被立即摧毁-修正; 从十字军东征管理层装载到定居点建造建筑物可能会触发无休止的装载屏幕-固定。 在十字军东征中,要想提高外交水平是不可能的——这是固定的; 课程与力学 当创造一个禅宗弓箭手,你没有得到任何弓作为起始设备-
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