叁拾柒_37 啊啊大大heaven
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漂泊带土事件,简单发表本人认为一个正常的游戏玩家应该有的态度。 首先,游戏厂商对游戏内容极其不负责任,单论这次的漂泊带土,不讨论强度,我说这个角色很帅,这是我的内心想法。某些“单机游戏玩家”也不要硬黑美术不行,美术效果的确是有的,但只可惜制作组所有的经费和精力都放在美术效果上了。关于抄袭,我觉得一些人还是不要发表自己的“意见”好,整个角色90%的动作都是一比一复刻的,也就是制作组完全没有考虑过自己在制作一个火影ip的角色,而是“这么做可以让玩家心甘情愿的爆米/当孝子”。 最近的节奏翻来覆去也就还是那些老生常谈的问题,只不过有人借着“忍战”的名字想白嫖当讨口子。至于决斗场瞬移等问题,我自己也吃了很多亏,归根结底就是魔方不作为导致的。 最近的忍者越做越不尽人意(我觉得X战警做的不错,就是强度把控不足,我认为骨架可以作为一个强度的标杆,有可以康的点,且相对比较全面,至少玩着手感很舒服。而有些忍者在经历过调整,削弱性能之后玩着手感相当赤石。例如X战警削弱就应该从伤害下手,一个命中就无法替身的移动神威不应该有这样的伤害和cd。),也是因为魔方对游戏内容不负责任。像盾构这样令人惊艳的作品,我认为在手游史上可以说是一件艺术品。真正的从机制上还原了忍者,没有吹的意思,只是因为我在玩盾构的时候,我觉得我在手操长门。 从一个游戏厂商方面来看,魔方就不应该有人护着,流水固然重要,但忽略游戏体验只会让游戏慢性死亡。这是厂商应该反省的。 另一方面,从玩家角度。大致分为三类,魔方孝子、理中客、讨口子。魔方孝子不必多说,实际上是新玩家占的比较多,只能说不够了解魔方是什么德行。理中客,是最喜欢带节奏的,通常先公式叠甲,然后开始自己犯癔症,讲不过就红眼。讨口子,我觉得是串子比较多,借什么狗屁“忍战”节奏扰乱网络环境。 我从来没有参与过任何一次“忍战”,也不太理解为什么有些人把带节奏的帽子全扣到新玩家头上,我觉得游戏厂商做的不用心,受批评是应该的,而借此机会扰乱网络环境,让火影这个社区风评越来越黑的行为是极其没有道德的。 一个玩家遇到不满意的地方,是否应该去以正当的方式积极反馈,与游戏共同进步。你可以有怨气,可以发泄,但别追着其他玩家咬。
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