文尼菲尔 文尼菲尔
关注数: 12 粉丝数: 269 发帖数: 14,913 关注贴吧数: 2
【话题】作为一个“0612”届学长,说一说关于馒与非馒 致各位学弟学妹: 关于馒否从一个问题,演变成如今的话题!学长要阐明的观点,有且只有一个——“只有小孩才做选择题”!并且是个“三无”。 首先,学长是没有立场的,反馒不反馒对我来说,没有意义,建议大家正视客观事实,那就是作为一个扮演了某个角色的玩家,馒是合格的,在合法的游戏规则内,馒达成了很高的游戏内成就。 这里请注意,我说的合法是指游戏内可以“自由”发挥的各类操作,至于长期以来大家所说的“以游供贷”“豪华午餐”,我也只是听说,没有看到直接证据,所以本人并不赞成大家无端栽赃和诬蔑的言行; 其次,可能大家要说馒军太狡猾,并且手段肮脏,各种形式的马甲行为,间接影响了游戏的走向。是的,我承认EVE里有很多超游戏范围的马甲行为,是否属于合理?这就是见仁见智的问题了,但我想提醒大家,WARGAME从来就只有胜负——无关廉耻礼仪。 学长为什么说馒否不是一个选择题?WARGAME注定要分红蓝双方,只是在不同时期均势不一样,如今以馒字头为首的一方强势,未燃尽的弱势一方必然想要反扑,这都是合法的游戏范畴,假如时日你方势大,馒方也会反扑与你——无关正义是非。 最后,学长要说,玩家就是玩家,只是沙盒游戏里的一部分,学弟学妹们,切勿放大其他玩家的身份当游戏,关于“军用馒头”是不是50+大学助教?谁知道呢?也许游戏耽误了该玩家的职业发展,又或许该玩家自愿选择了游戏生活呢?——无关个人生活。 学长老了(当然没有40+50+的程度),EVE教会我的是自由的享受过程,而不是选择是非,说人是非总归不是好的社会现象,安心游戏,哈利路亚,德玛西亚!——呸,十五年,你们知道我这十五年是怎么过的吗?
【预测】关于天涯明月刀手游5月下旬上市公测的时间选择 首先,祝贺天刀拿到版号! 各位小伙伴一定期盼已久了,毕竟等了那么久,终于看到点眉目了,这两天吧里尽是预约团队,找情缘的(你们就不怕这么早,情缘跑了?公测守寡) 言归正传,为什么我会大胆猜测公测在5月下旬呢?两点判断因素如下: 1. 商业因素——抛开这个什么都是扯淡 这个必须是最核心的目标,鹅厂不是公益组织,牟利是第一要务,好的游戏一定要牟利,才可以持续,所以我是很支持游戏收费的,这点相信很多小伙伴也会有相似的认知;商业因素可说的太多,不想让大家劳心费神,挑两个简单易懂的 “工作计划” 这一点,在搬砖的小伙伴应该懂,尤其是在正规企业,鹅厂这种,OA啊,KPI,工作计划的指导作用和推进作用很明显,当然我不是鹅厂的天刀团队的员工,对于该计划只能是猜测。 最早鹅厂天刀手游宣传链接,最下方关键信息“二维码”正上方,有一句“7月全新版本震撼公测”(有截图,不知为啥不能本地上传),但是这两天这句话没有,有可能这个属于年前就完成设计的画面,因为疫情影响没有及时复工,进行修改,这两天深圳复工后才撤换。这说明在鹅厂的计划中7月公测是一个节点,所以设计、测试、推广、申报版号都围绕这个节点进行,也就能理解为什么3月就拿下了版号,而不是年中或者下半年,因为原本的计划没有排那么晚!一切的一切都跟团队的奖金绩效挂钩啊,鹅厂不会白养一群人磨洋工! 可能小伙伴要反驳,撤下是因为要延期跳票了,恰恰相反,我觉得是因为另一条线索 “营销策划” 名词我就不解释了,因为我也是做策划的,虽然是房地产开发(对,就是整体想着拿哪块地,做什么产品,定多少价,怎么收割菲菜,如何鱼肉百姓的那种),但是做地产和游戏都很重视一个营销节点的把握还有节奏的掌控。 现在吧里没有多少人会认为天刀21年才上市吧?既然是在20年上市,那除去必要的技术调试和推广时间,就要在剩余的时间里选择合适的上市时机了。暑假是很多人第一想到的上市时机,没错,因为那个时候大家有时间,也有空,是最佳理想上市时机,所以才有上面提到的计划7月震撼公测,但是,因为疫情的出现,这个计划要改变了,因为开学延后的关系,暑假延期甚至取消都是国家考虑的范围,那天刀是不是也要等到这个“暑假”呢?没有疫情的话,2月开学正常吧?可是现在4月份能开学就不错了,一下延后两个月,如果暑假跟着延后两个月就是9月份了......大家打开黄历9月份后数的出来的节假日营销点还有几个? 教师节这个就别说了(你们让老师上线接受礼物吗?),那就只剩国庆(连着中秋),重阳、万圣、光棍、平安/圣诞,这几个能和古风节日及西洋节日可以做的节点了。 而如果是在年中,以六一(还有很多小伙伴要过这个把,哪怕你们这些老阿姨老大叔,也厚着脸皮在过)开始,芒种、夏至(父亲)、端午、七夕,一堆的古风节日,加上剩余月份和西洋节日,半年内至少9个节点卖服装、搞活动,每个月都不带重样的。 如果你们是策划,你们怎么选这个上市时机? 如果有人说技术还没准备好!别急往下看 2. 技术因素——游戏内容与品质这是玩家要的,不是商家卖的 为什么技术因素放在商业之后?很简单,这个是最不成为因素的因素,做一个好玩游戏难吗?不难! 做一个赚钱的游戏难吗?不难! 做一个赚钱的又好玩游戏难吗?难!非常难! 游戏界有这样一个定律(适用于95%的游戏),——上市既衰退!(有点深奥,自行脑补) 所以,做一个赚钱又好玩的游戏真的好难,好难。现实的做法就是做一个有一些内容和玩法的游戏赚一笔,然后换一个IP做新产品。在中国几乎没有经久不衰的IP,游戏再好,玩家也会厌倦疲乏,所以鹅厂一直在推陈出新,赚一波又一波的块钱。 好像扯远了,回到游戏的技术准备上来。天刀是一个端游移植来的游戏,世界观、基础框架都是现成的,还有很多先前推出的古风游戏实践了各种设定,这种开卷考试最简单不过了。端游和手游是有区别,可是区别大到重新创造一个IP了吗?没有! 需要花费的就是看着周围多个IP的实践结果,优化,请记住是优化,而不是凭空创造!鹅厂的技术人员只要调整优化原有的端游逻辑,系统设定、接口模式等等这些技术活就好了,策划解决一些端游遗留的平衡问题,这个游戏就可以上市捞钱了。如果小伙伴们心疼技术人员的辛苦,那我告诉还在上学的大家,这些技术“猿”是拿钱干活的,定下工作计划后,该加班加班,不干走人,面试官一堆简历在办公室。 好了,其实还有很多线索,说几万字都说不完,就不展开说了。 最后,从策划的角度(阿伦森效应)我大胆预测一下,5月下旬是最好的上市时机,至于技术和稳定性嘛,那是技术“猿”部门的事情,一切以营销为主,技术为辅。 鹅厂,别和我谈什么“良心厂商,品质游戏”,整个团队今年能不能拿绩效,看着办!
关于DA的普罗攻略,我要对DA的成员说一句。 年底事多,游戏少,水也少,但是今天看几个群在转发帖子,那我就说两句吧。 DA的普罗攻略最早是我在去年7-8月时候构想的,目的很明确,一个低安联盟要想做大,要发展就需要一个有归属感的实质主权地盘,不论这个地方是贫瘠还是富裕,这里面关键的一点因素是,按照我的尿性,自己要的东西自己争取,别人家的肥肉送到嘴边也不看。当时的局势是东边COA退到普罗,SEC从艾萨哈方向侵蚀,南边RAC余部和PIBC搞基在混浊,西边嘛PIBC的地声望在那里想都不去想,结合联盟的实际能力和外交状况,通过HED逐渐渗透到普罗等待时机是比较切实的,所以就选了那边。 但是计划赶不上变化,8月份就开始协助吉勒西斯的防御艾利迪亚的攻势了,后面的大家都知道了,就这么打打停停,一直没有实施,然后其他的就是家务事,就不在这里说了。 然后在去年底,决定离开联盟前,和联盟几个管理做了很多方面的交流,其中有一条就是关于联盟如何创造吸引条件吸收新成员,进一步做大的问题,宁饿死街边,勿食嗟来之食,要独自争取地盘的思路,方向再一次瞄准普罗。 至于今次为什么突然和原来曾经帮助过自己的朋友为敌,我是不知道情况,但是至少能看出来是在延续原先的思路在发展,在这里我也希望DA的普通成员能够明白一点,联盟一直在尝试要改变很多人对你们身份的误解,EVE这个游戏就是这样,会有你的友好势力帮你、为你们说话,也会有你的敌对势力刻意歪曲事实,混淆视听,但是你们要清楚的知道,联盟管理都是玩家扮演的,这些玩家的阅历不尽相同,或成熟,或冲动,所以在管理联盟的过程中会出现偏差,只是他们的努力都是为了一个集体能够存在和发展下去。 作为一个退出联盟多时的人,我本不该指指点点,但这次是我相信是我的因素间接起了作用,我应该为我当初退出时的误导道歉,责任在我,你们很好的做了一个扮演者,参与了联盟的行动,应该为自己这样纯粹的游戏鼓掌。
首页 1 2 下一页