常盘台_黑子
常盘台_黑子
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解决地空矛盾的一个想法 如果现有元素很难做到平衡,那么正确的做法,是引入新的元素。 地空矛盾问题有两个核心: 1,大佬太能捞了。这个基本无解,只要地面防空火力削弱,飞机必然肆无忌惮。而且飞机拥有任何其他单位不具备的视野和速度。拥有选择进攻的主动权。 2,新人很难体验。新人换飞机,能飞得四平八稳就已经不容易,舔地往往失速坠亡,高空中遇见大佬狗斗,对方让你先手,你也赢不了。 我的想法是: 1,引入油量这个因素,任何飞机都有油量,油量随时间不断消耗,到0就强制弹射飞行员。避免了大佬一捞捞一局的情况。 2,引入AI驾驶,在AI驾驶条件下,玩家只需要操作机炮和炸弹即可,俯冲和绕圈,全部由AI完成。3,AI模式下飞机将会被严格分类,像喷火就是制空机,面对空中火力更加坚固,但是俯冲会受到地面更多的伤害,斯图卡则正好相反,更容易被飞机击落,但是面对地面火力更加坚固。 4,AI模式可以不断升级,每升一级AI会更加聪明,满级后更加善于俯冲和狗斗。 5,加快飞机的刷新速度,UI会有提醒:距下一波空中支援还有X分钟。
一个比较靠谱的HGV拦截设想 无人机+无人预警机,空射拦截弹。 J20可以携带PL15改进的拦截弹。
我是一个德军,把飞艇开海里去了,怎么拉起来,在线等,急。 我在泽布吕赫把飞艇开的越飞越低,然后落在海面上了,怎么拉起来?我正在被鱼雷艇围攻,在线等,急。 旁边的奥地利下士一直在骂我渣渣,靠!
看完佐伯沙耶香的追忆之后,我忽然发现了一个问题 按照小说里的时间线,结合漫画看。 小说第二卷结尾的时候,佐伯女士已经是大学生了。这时候的灯子和侑,应该把姿势都解锁了吧。。。
来说说更新后地一大问题 现在最大的问题,在于和大更新前相比,据点模式出生点设计太**了,完全可以两个人配合甚至一个人0距离卡住点坑杀,出生就死。 比如华沙购物中心这张图,银行A2点正门对面小巴停着的那个斜坡就是出生点,一个人蹲在里边,队友打A2,我在这里等复活收人头。 购物中心C2点,有个复活点在地下隧道,躲在后边的报亭里卡住收人头。C1点最左边两根柱子下是出生点,躲在草丛里用机枪哗哗收人头。 莫斯科这张图,A2建筑工地入口这里的点最**,有个出生点在半个集装箱里边,蹲在里边抱着机枪复活一个杀一个。而且这里的点出来就面对对方主基地,要是蹲个狙击,还没跑到A2就要SKIP了。 克林姆林宫3楼箱子后边有个B1的出生点,坑一波。C1右前方一堆箱子那里也是出生点,躲在树林里坑一波。 我认为,要么加个出生后无敌几秒,要么干脆跟TDM一样随机点复活。
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