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K'的回忆录,根剧漫画改编(原创) 送走了K9999和Maxima他们之后,我告别了这个单身贵族的最后一顿晚餐,毕竟,明天我就要和我心爱的KULA结婚了,按照Maxima他们的话来说,就是结婚后再也没好日子过了,K9999还拿他和安祺尔的经历给我当前车之鉴,也许是因为这个,又或是一些其它的原因,我准备写回忆录,但从哪儿开始写好呢,算了,就从我进SNK公司开始吧.大学毕业后,整天无所事事的我靠在健身房当教练和偶尔走走T台过日子,但我的两个好兄弟,古力查力度和K9999,一个去海外创业,一个去外地读书,只下我一人郁闷,郁闷的原因是我不甘心就这样过日子,直到后来,我二叔Maxima来找我........."你小子走运了"二叔喝了一口酒,一脸坏笑地说.但我却没有理他,继续喝我自己的酒,连头都没抬一下."喂,我可是认真的!"二叔见我不太相信,又补充道:"有兴趣的话就来试试,我都给你按排好了,走走形试就进SNK公司."正在此时,他的手机响了起来,"TMD,哪个家伙那么不看时候!"他边骂边拿出手机,但一听电话,整个人的态度顿时来了个180度的大转弯,在客套了几句话后,他匆匆地扔给了我一张名片,对我说:"我还有事先走,有兴趣的话就来!"说完便以人类肉眼难以看见的速度消失了.二叔走后,我拿起了那张名片"SNK公司"我喃喃念道,顺便又灌了一口酒"算了,去试试吧!"虽然嘴上这么说,但我心理仍然搞不懂,这个决定对吗?又或者只是因为酒精的关系而产生的一时冲动?不过不管怎样,二叔都这么说了,那就去试试吧
KOFNeoWAVE操做系统介绍(转贴) 在开始之前,先解释几个经常用到的术语: 打击技与投技、返技:打击技与投技最简单的区分方法就是看能不能防御。例如K'的乌鸦咬你只要拉后就可以防御,而克拉克的阿根廷攻击你拉后防御会被抓到。打击技里面比较重要的要清楚判定位置-即上段技,中段技,和下段技,上段技站防、蹲防都可以;中段技必须站防;下段技必须蹲防。这是所有进攻和防御的基础。另外还有破防技和防御不能技两种特殊的打击技,例如Robert的624B/D最后一Hit是破防技,对手防御会出现被破坏防御的状态;Ralf的宇宙幻影2626a/c是防御不能技,对手即使防御也会中招(注意,与投技的不能防御是有区别的)。投技里面分为普通投和必杀投两大类:普通投是每位角色都有的,一般近敌使用4/6+C/D就可以用出。必杀投严格来说还可以分为两类---擒拿投和打击投,两者其实差别不大,也很难区分,大概来说擒拿投的判定出现早,有种一下子就抓到了的感觉,比较明显的比如拉尔夫的阿根廷攻击;而打击投投技判定出现较晚,甚至可以用出后被防御或者逃出,比较明显的如安迪的击壁背水掌(426A/C)。而返技是比较特殊的一类技巧,一般本身没有攻击判定,但是对手如果击打正处于返技状态的角色时候,使用返技的角色就会用出有攻击判定的招式。返技大体也可以分为投技类返技和打击类返技,例如Mary的24B/D就是典型的投技类返技,而Maylee的624B/D就是很明显的打击类返技。判定:可以说成就是系统判断攻击的标准。例如K'的瞬刺,判定位置(就是打击位置)在K'的脚的位置;判定时间(有效打击时间)为从K'伸出脚到收回脚落地;判定强弱比如双方各使用瞬刺和轻乌鸦咬,判定位置和判定时间重合的话(就是两招对在一起),这时候就看哪招的判定强了,判定弱的就会被击溃。硬直:简单来说就是指游戏角色不能受玩家控制的时间断。例如,玩家使用K9999,输入指令623C,然后K9999会先弯下身,然后用出必杀技 ,再他完下身到发出招事的这段时间内,玩家不能控制,这段时间就是所谓的出招硬直;在例如,K使出对空技乌鸦咬,从判定消失一直到落地后一小段时间内玩家同样不能控制,这就是所谓的收招硬直。 --------------------------------------------------------------------------------基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右)     跳跃后退    ↑       A   C     E(防御) ← → 前进   轻拳  重拳    HEAT     ↓     蹲       B   D            轻腿  重腿 摇杆操作 (前,6) 前走 (后,4) 后退和站立防守(防御中上端攻击) (斜后下,1) 蹲下防守(防御上、下段攻击) (斜前下,3),(下,2) 下蹲 (斜后上,7)、(上,8)、(斜前上,9) 分别为后普通跳 直普通跳 前普通跳 按键操作 A 轻拳 B 轻腿 C 重拳 D 重腿 E HEAT模式发动,空中可 START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机) 随机选择一队人物 按住Start后再输入上、下、左、右任一方向 --------------------------------------------------------------------------------特殊操作 前冲 快速前前并按住前 疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御 紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用将耗费一个能量珠)(MAX2模式使用不可) 击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力 拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键 受身 倒地前A、B同时按 破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色 大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法 小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中 中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法 --------------------------------------------------------------------------------模式选择 游戏开始时会当你选择游戏模式,可以从三个模式当中选择适合自己的。 超级取消模式(SC MODE) 很正统的一个模式,但是可以深入研究其中的乐趣。能量槽:最大3颗能量珠特殊操作:1.超级取消,消耗能量珠1个:在特定的必杀技/超必杀技 中 输入必杀技/超必杀技2.快速紧急回避,消耗能量珠1个:在普通技或者在特殊技能中AB同时按3.防御取消紧急回避,消耗能量珠1个:防御中AB同时按4.防御取消击倒攻击,消耗能量珠1个:防御中CD同时按5.超必杀技,消耗能量珠1个:输入正确指令6.MAX超必杀技,消耗能量珠2个:输入正确指令 破防模式(GB MODE) 整合了及时防御和防御不能攻击,可以使用破防攻击,是个兼备超强的防御系统和攻击系统的上级模式特殊操作:1.及时防御:在对手攻击到的瞬间防御,防御硬直变短2.破防攻击,消耗能量珠1个:+CD同时按,防御不能3.快速紧急回避,消耗能量珠1个:在普通技或者在特殊技能中AB同时按4.防御取消紧急回避,消耗能量珠1个:防御中AB同时按5.超必杀技,消耗能量珠1个:输入正确指令6.MAX超必杀技,消耗能量珠2个:输入正确指令 注意:防御取消击倒攻击使用不能 潜在模式(M2 MODE) 不但能量槽自动恢复,而且体力槽显红的时候(4分之1以下),可以用1个能量珠发MAX2,有一击必杀的可能性,是个简单的容易上手的模式。特殊操作:1.防御取消击倒攻击,消耗能量珠1个:防御中CD同时按2.超必杀技,消耗能量珠1个:输入正确指令3.MAX超必杀技,消耗能量珠1个:体力4分之1以下时输入正确指令 4.MAX2,消耗能量珠1个:体力4分之1以下时输入正确指令 注意:紧急回避使用不能(受身可以) --------------------------------------------------------------------------------HEAT 状态介绍(全模式共通) 按heat按钮的话角色会忽亮忽灭的闪红色,然后攻击力大幅度上升,同时,体力会慢慢减少。 再次按heat按钮,或者受到攻击,heat状态解除。 对手露出大破绽的时候使用heat的话效果巨大! 闪亮了并不是硬直消失,前冲中发动就继续前冲,防御中发动也继续防御。 HEAT按钮按下的瞬间就进入HEAT模式。 不能跳攻击>HEAT发动,但是可以跳>HEAT发动>攻击。 而且按攻击按钮的同时也不能发动,因此要熟练掌握快速发动>攻击。 PS:总体感觉很好,平衡度很好,想98和2002,但可惜速度很慢!!!!!!!
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