立夏QAQ 风的立夏QAQ
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给一些吧友科普,人眼60帧和屏幕刷新不是一个东西 画面帧,是源于显卡产生的画面;屏幕刷新,是对画面的刷新速率。 首先,屏幕厂商的刷新策略,是从左往右或其他方向逐步更替画面。当一秒只有三刷时,屏幕会出现等间隔的新/现/旧三张画面,60刷新率把屏幕等分60份,越高刷新率屏幕等分越细(这是不严谨但易理解的说法)鼠标往右移动一单位,前面刷新,后面却未刷新,旧画面占两单位甚至更多,加上人眼画面的滞后性,这就是拖影的由来,呈现向后的滞后性。 而肉眼所说的60帧率,表现为画面的连贯性,当帧率低时,人物卡顿、不连贯、闪现一样莫名其妙的出现,表现为画面向前的突兀性。 一个向前突兀程度,一个向后拖拽程度。两个不是一个东西,但特喵一堆人把这两个混起来谈。 就鼠标桌面转圈,用至强核显+60刷显示器,鼠标会很卡;至强核显+240刷显示器,鼠标会很流畅;上5090+60刷显示器,会跟前面一样卡。 在3a游戏刷不锁帧,在大场景加载时,会从100多帧掉到80多甚至70帧,但不会觉得画面有多卡顿,但在游戏里高刷一下子转低刷,即便3a,也会有明显的滞后感。 总结:对于普通人眼60帧,是真的;对于刷新率越高,拖影越淡,也是真的。 但若把两者混起来谈,这边建议拖出去打靶;对于那种说200多显卡画面帧,甚至300多画面帧有明显提升的,个人建议拉去切片研究。这无异于用肉眼看红紫外线的程度(当然,不排除人类出现一两个极特别的存在)
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