勤奋的隔壁小黑 勤奋的隔壁小黑
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从钟离的强度看原神的方向 钟离的强度吧里主风向基本定了,现阶段无法提高上限,竞速无用手残福音。此处讨论一下武神变肉辅的原神发展问题。 迪卢作为版本之子,开服人权属于强度定心丸。原神的热度完全是多方作用不可预期的。强度作为骗氪的短期手段可谓立竿见影,这里是mhy全体对ys的不确定放的一个兜底。流水证明ys具备运营下去的基础。一个氪金游戏想要长线运营最理想的情况是什么?是强度随版本不断更迭?新人权快速取代旧人权?强度从本质上就是毒品,用强度逼氪就是饮鸩止渴。比较理想的就是积累玩家数量,找到能够实现资本目标的愿意为喜好投入的稳定收入群体,如果这部分群体数量足以支撑游戏的发展那么就可以顺畅地在数值和机制上做取舍。换句话来说就是达到类似moba类游戏卖皮肤的收支平衡。从可莉开始ys就在实验人设卖卡了,钟离的PV人设则是第二次实验。 为什么体力少,为什么限制多,为什么没内容。根本在于成本。氪金作为商业上的先进之处就在于可能可以实现免费玩家提供付费玩家,付费玩家增加游戏内容,游戏内容增加免费玩家的循环。类比于PVP则是大量玩家提供大佬,大佬提供社交,社交提供氪金需求和大量玩家。 氪金手游如何实现内容和技术上的崛起并有能力反哺单机,ys或许就是一次机会。如此规模的投资如此规模的试错,无论如何ys都会成为国内游戏发展的肥料(农家肥也是肥) 钟离池子如果达到收入预期那就是彻底放开随意出没有限时boss和剧情以及各种高难挑战各种社交元素各种游戏类型的美好未来了。反之则是P2W的深渊。 换言之,mhy只能听天由命。 如果我是mhy,就在钟离的个人任务最后来一个钟离找漩涡魔神“喝茶”的CG,做一个大场面的完全体武神钟离VS多头海怪的挑战关
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