勤奋的隔壁小黑
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收一个5宝公主未过章石头号 必须有杀狐,最好有奥博龙,石头多一些,预算500以内,视情况加价 目标高宝英灵:兽尼禄、提亚马特、金时、摩根、拐、妖兰
43金高练4拐 1宝:西哥,弓凛,杀生院,莉莉丝,黑贞,黑狗,布拉德曼特,伽摩,魔总,泳狐,小麻雀,花嫁尼禄,泳装尼禄,小达芬奇,梅芙,教授,弓贞,奶光,阿荣,大帝,酒吞,武藏,狂武藏,小王子,王哈桑,杨贵妃,一千零一,政哥哥,枪师匠; 2宝:艾蕾,闪闪,脚后跟,芭娜娜,BX,白贞,拉二,欧罗巴; 3宝:伯爵; 4宝:小莫; 梅林,CBA,孔明,狐狸; 宝石差1黑杯差1;各类功能礼装基本齐全。 共计43金 私人交易500可刀,死邮愿者上钩
关于追求强度 月收入没有2万,零花钱没有1万的就别追求强度,二次元游戏从来就只会慢慢膨胀,从钟离节奏开始原神就只能走强度骗氪的路线了,强度骗氪卖的就是成就感和虚荣心,构建的就是一个消费陷阱和沉没成本。不建议低收入群体跟进,不然贴吧对强度的讨论就是低氪玩家游戏体验的坟场。 问问自己到底是来玩什么的,吸引自己的是什么,不喜欢了就果断删除,年轻人要对自己的钱包好一点
从钟离的强度看原神的方向 钟离的强度吧里主风向基本定了,现阶段无法提高上限,竞速无用手残福音。此处讨论一下武神变肉辅的原神发展问题。 迪卢作为版本之子,开服人权属于强度定心丸。原神的热度完全是多方作用不可预期的。强度作为骗氪的短期手段可谓立竿见影,这里是mhy全体对ys的不确定放的一个兜底。流水证明ys具备运营下去的基础。一个氪金游戏想要长线运营最理想的情况是什么?是强度随版本不断更迭?新人权快速取代旧人权?强度从本质上就是毒品,用强度逼氪就是饮鸩止渴。比较理想的就是积累玩家数量,找到能够实现资本目标的愿意为喜好投入的稳定收入群体,如果这部分群体数量足以支撑游戏的发展那么就可以顺畅地在数值和机制上做取舍。换句话来说就是达到类似moba类游戏卖皮肤的收支平衡。从可莉开始ys就在实验人设卖卡了,钟离的PV人设则是第二次实验。 为什么体力少,为什么限制多,为什么没内容。根本在于成本。氪金作为商业上的先进之处就在于可能可以实现免费玩家提供付费玩家,付费玩家增加游戏内容,游戏内容增加免费玩家的循环。类比于PVP则是大量玩家提供大佬,大佬提供社交,社交提供氪金需求和大量玩家。 氪金手游如何实现内容和技术上的崛起并有能力反哺单机,ys或许就是一次机会。如此规模的投资如此规模的试错,无论如何ys都会成为国内游戏发展的肥料(农家肥也是肥) 钟离池子如果达到收入预期那就是彻底放开随意出没有限时boss和剧情以及各种高难挑战各种社交元素各种游戏类型的美好未来了。反之则是P2W的深渊。 换言之,mhy只能听天由命。 如果我是mhy,就在钟离的个人任务最后来一个钟离找漩涡魔神“喝茶”的CG,做一个大场面的完全体武神钟离VS多头海怪的挑战关
关于“圣经”有感。非常简单,ch和玩家就是对立统一,。给玩家 关于“圣经”有感。非常简单,ch和玩家就是对立统一,。给玩家一天发一百连可以解决技术难题吗?可以让开发组加快地图开发吗?可以拿出专项经费去挖国外的大牛吗?可以拿出资源和项目锻炼新人吗?无论是游戏的发展还是流水的增长,都不是靠“发福利”能推动的。莫非发了100000连领完之后所有人化身mwb?不可能吧,还不是一句“不过如此”,“三年就这”。这样来看,游戏公司和部分玩家确实都是喂不饱的狼。部分玩家当然是狼,mhy也必须是狼。好在互联网没有记忆,可惜互联网没有记忆。真小人和伪君子,言论的力量请善用
莫娜的问题会不会是想要强度骗氪的一派和想要控制数值区间的一派打了一架?现在想要控制数值的一派占据上风?而莫娜一开始的定位是强度骗氪派占据上风。最后莫娜的强度就成了牺牲品。从这里来推断,也许流水确实足够支持一个游戏良性的数值成长了。
不能以国庆为由开活动所以国庆开服国庆开周年庆,所以开服奖励= 不能以国庆为由开活动所以国庆开服国庆开周年庆,所以开服奖励=假期福利,所以技术测试=工具人没有吗?不,是不够多。
突然发现一个问题,ch把“节日活动”定为主体,所以还有非节日活动?“非节日活动”可以重合假期?
既然选择了一条刚愎自用的道路,那请给出实力,把七国日历交了一个国家少说也有5~6个节日吧,35个不同的节日,少一个就别自恃清高了
总是看到拿0.003说事的,你们都不用期望的吗?还是只单抽一个池子只抽一发?0.003+1/180=0.0085;0.006+1/180=0.011这是最非的完全忽略概率递增的情况。为什么抽UP池懂了吗?贵是肯定的,消费曲线不是初中的计算题?骂贵可以,但请不要用0.006觉得就可以随便踩了。
讲真,原神可以算一个相当需要对电波的游戏了,就像B站**毛说的,需要同时对塞尔达,刺客信条奥德赛,氪金手游不排斥的“玩家”才能对上电波。加上之前黑原神的“国产之光!”,“国产塞尔达!”,“国产3A”,“抄袭(全)塞尔达”。从技术性测试开始,贴吧推荐的口径直接统一。建议以后yygq和钓鱼反串的一概标注一下或者减信用分,mwb已经累了
对得上电波就是神作,对不上的建议直接卸载,反正一个免费游戏可 对得上电波就是神作,对不上的建议直接卸载,反正一个免费游戏可以无偿试错。
一年多了,回味了一下,满面的正确和应该,思来想去横竖闭不上眼 一年多了,回味了一下,满面的正确和应该,思来想去横竖闭不上眼,挣扎着起来才在纸缝里拎出一张字条,一面写着“资本”一面写着“房东”
说胡话的来了,谈谈原神卡池——一次浪子半回头以前的回复找不到 说胡话的来了,谈谈原神卡池——一次浪子半回头 以前的回复找不到了,大概意思就是减少沉船的难受,每一抽附加收益,减少虚高的价格。 从现在的温迪池来看ch的平衡方法几乎和lz的解决方案差别不大。这里试图解决的问题是氪金抽卡和ACT以及RPG游戏的矛盾:高额付费和实际体验脱钩,无氪微氪玩家必须尽量争取并尽量转化。除了优化卡池还有非(直接/间接)对抗性深渊(长线副本)以及专属深渊剧情(dlc) 首先,为什么lz觉得这次卡池相较其他游戏有一定优化:最打击氪佬的是充了钱感觉没用,最打击中氪的是千石无宝,最打击微氪的是保底歪。氪佬的体验实际上不是卡池的体验而是游戏的硬实力,卡池最应该争取的是中氪玩家以及转化无氪玩家。0、6单抽概率+1、6综合概率最直接的体现就是在实际上消灭了“非洲人”,让大多数人变成“亚洲人”,少数人成为“欧洲人”。160的定价实际上就是一次全面的兜底,完全可以理解为16000买一个5星,这可以说是直接让中氪和攒石党的收益提高。一个减少了赌博性质的卡池!本来一开始就应该这样,奈何人类喜欢赌博。
奶一口,老师是渡鸦
童熏司机求职,155.35或155.8,可以随时6熏加攻击只要有人收养
今天,我就是米卫兵!我买菜必涨价,厕所必没纸!祝大家开服后都能抽到想要的角色
所以,能不能在UP期间把非酋的计数也翻2.5倍呢?
课代表呢?来晚了,和崩三红莲比氪度几何?
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给ch一个建议,以后复刻的地图装就按照第一次3%的分数设一个直接肝的分数线吧,让玩家互怼还互怼14天也太机智了。17万有13万来自每天的互怼
萌新求水帖指导(图片源自网络) 萌新求水帖指导 (图片源自网络)
理性讨论,拉特兰人有父母的观念吗?
女童眼睛塞纸片的事情又有波澜了。在校园暴力的背后到底有多深的水。评论区一片不信任和伪道理又有多深的水
真的有公招比我还非的吗,202天了,每天相当于6次刷新,实际大概1300刷没见过高资,资深也只见过4次
吧里的幻影坦克太多了,再不整治,氵神吧就变成坦克营了
问问大佬们拆六,可以觉醒一个,怎么拆? 问问大佬们 拆六,可以觉醒一个,怎么拆?
血腥夜愿的3-1怎么打,新人啥都没有,站不了场,最后被大锤困在迷宫里找不到黄色钥匙
如果开放地图编辑器,每天官方自创或选择玩家投稿的地图,做成难度分等级的无奖励关卡,大家会开心地将看完录像后的精力挥洒在无奖励挑战关中吗?无奖励不限次数。
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