💢卡拉肖克潘💢 a283471
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【小潘】刺客穿幽魂套的可行性理论研究。 首先说明一下我有刺客号但是我不会玩。 我只是一个好奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况。 理论和实际肯定会有差距,但是理论也确实可以反映实际,只是比较理想化而已, 谁叫我不会玩刺客,可是无奈之举 有疑问可以一起探讨一下,不过最好别骂人。 一、主题思想 我主要是想测试一下幽魂、战术、收招3者之间的差距。 毕竟刺客可以选择的ss套里战术套是最好的。 而据说幽魂套的加成与收招套差不多,这也是导致没有幽魂刺客的主要原因。 二、基础属性 做装备测试肯定要有一个基础数值,毕竟影响计算结果。 能刷的起一套ss的估计也是有点豪的,在这个前提下 设穿红10战术套站街力量为2800 属性强化就算200吧。 20级一觉可以增加999点力量算800力量,进图吃属性药算增加200点力量 白字装备为宠物装备、宠物技能、黄龙手镯共22白字 其他属性并不影响计算结果。 最终: 进图属性为2800+800+200=3800力量(并没计算战术套属性) 属强为200 白字为22% 算12武器,无视占攻击比重基本在10%左右 三、装备提升攻击力计算 1、战术套 上衣:80点攻击 人物基础属性大概有1300以上,折合下来大概相当于5%左右提升 腰带:20属强 以站街200属强计算。20属强提供增幅为4%左右 其他散件并不影响攻击力,至于速度幽魂也增加 套装属性: 500力量,按照假设条件进图3800力量 那么500大概提升12.3非无视面板 无视折损10% 也就是最终提升11% 白字单人25% 组队55% 由于白字边际效益 单人提升25%/1.22=20% 组队提升55%/1.22=45% 但是由于白字有双破,所以以后白字均按折损10%计算 单人提升23% 组队提升50% 最终战术套提升 单人 1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提升49% 组队 1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提升82% 2、收招套 收招伤害提升1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.49提升百分之49的收招伤害 收招占攻击比例60%计算 49*0.6=29.4% 收招比战术高100左右力量,大概2%提升 最终为32%提升 关于这的计算我讲解一下 因为收招套的增幅已经单独拿出来计算所以,收招的比重应该按照无收招套计算 比如技能百分比是1 收招伤害是2 收招占百分比66% 穿上收招套后收招伤害变为3 收招占攻击百分比75% 因为这75%已经算了收招加成在里面 我们不能再用已经有收招套效果的结果再去计算收招套的增幅,这样会造成2次增幅。 至于不穿收招套的收招能不能占到70%的输出我也不太清楚,毕竟没玩过,不过我想也差不多。 3、幽魂套 首先先计算损失的属性 皮夹精通 增加暴击伤害加算1.12+1.1+1.08+1.06+1.04=1.40提升百分之40的暴击伤害 但由于皮夹精通是成算 但觉醒趋势加算 最后为 1.5*1.4+0.45=2.55 1.5+0.45=1.95 2.55/1.95=30.7%(关于皮夹精通数据妖月提供)(此数据开觉醒状态,所以穿幽魂要保证无限觉醒) 增加力量35+43+26+52+17=173力量 战术5件力量为 43+43+34+25+25=170力量 总共损失340的力量 上面已经提到进图力量为3800 340力量大概提升9.5 %减去无视影响 战术套的力量比幽魂高8.5%输出 1.31*1.085=1.42 幽魂的最终结果要除以1.42 下面来计算一下幽魂的增幅 首先说一下,由于250暗抗很多增幅就停止,而智力和暴击还有魔攻显然对刺客没用 所以堆300暗抗是错误的做法,只需要堆到250即可多一点都不用。 刺客本身暗抗为18 幽魂套提供114暗抗 天空套提供50暗抗 暗属性龟甲提供20暗抗 暗属性符咒30(暗黑倾向药剂提供10) 抛出双红双绿徽章还剩8个位置 共3*8=24暗抗 18+114+50+20+30+24=256 不影响其他装备的条件下正好达标。每用一个闪耀代替华丽就少1点抗性,所以全都用闪耀代替问题也不大 幽魂套总共可以提升335点暗强(包括减少怪物暗抗) 250-300暗抗总共可以多增加33的暗强 也就是说幽魂250暗抗可以提供300的暗强 那么属强提升为71% 幽魂还有属性白字,每220增加10%白字 500/220=2.27 共增加33%的白字 减去白字边际效益最终为30% 最终幽魂加成为 1.7*1.3=2.21 上面说过最终结果要除以1.6 2.21/1.42=1.55.6 共计提升55.6% 上面忘记算幽魂还加1级觉醒以及60-70+2 所以最终算幽魂伤害58% 还有一些装备上的组合,比如收招套可以穿冰雪套 不过幽魂套同样可以穿精炼套,2者实际攻击增加差不多,而我们只需要达到进图250的暗抗所以精炼减少暗抗影响不大。 结论: 以战术套属性为基准 战术套:单人提升50%,组队提升83% 幽魂套:提升58%(已经抛出去爆伤以及力量损失) 收招套:提升32%(收招占60%计算) 我的疑问也就解除了,刺客穿幽魂套收益确实不理想,如果是带着手搓匕首全技能伤害比例会变高 幽魂会比收招高出19%。但是如果带的是末世,那么幽魂和收招几乎相差不到10% 在有奶的情况下可以拟补10%的属性差距。有鬼泣的情况下也会增加幽魂的收益。 最后总结: 在一般情况下幽魂比收招高19%多输出 在有冰雪或者末世的情形下二者几乎持平相差10% 在有奶有鬼泣的情形下幽魂比收招高30%多输出。 以上数据均为无限觉醒数据 打到这个数据的3个条件 1、无限觉醒 2、红10力量一身 3、无冰雪等特殊情况干扰。 以上装备属性多谢冰花雨提供
【小潘】媲美荒古不输拳风,喵帝第三大神武器玩命臂铠介绍。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fq%2F2%2Fg%2Fq0180tfnn2g.html&urlrefer=0431770e64b14ba53a177710fda234d7 一、 属性介绍 满属性为950的魔攻,攻击时有66%的几率增加6%或者66%的伤害,换句话说就是33%几率增加66%的伤害。33%几率增加6%的伤害。 Ps:伤害为黄字伤害,与其他黄字取最高值。 玩命还有一个特效,开启之后可以稳定增加50%伤害会覆盖6%的伤害,但也会被66%的伤害覆盖。50%几率失败会扣除15%的血。持续时间为10s,韩服最后一次ss改版改为持续20s。 二、 实际附加伤害 按照字面数据计算玩命的增加伤害平均值为: 33%*66%+33%*6%=23.7% 如果按照半程的特效计算(实际是不可能那么稳定半程的,只是理想值) 33%(66%-50%)+50%=55% (55%+23.7%)/2=39% 这也就是玩命的理想加成 三、 玩命的特殊属性 推荐大家带玩命肯定是因为有特殊之处。 在很早以前不知道是谁发现了玩命的一个特性,就是白字可以提升66%伤害的附加几率,也就说白字越多,出现66%伤害增加的次数也就越多。 经过测试: 无白字时,66%伤害触发几率为33% 有2个白字时,66%伤害触发几率为65%-70% 有3个白字时,66%伤害触发几率为75%-80% 有4个白字时,66%伤害触发几率为85%-90% 有5个白字时,66%伤害触发几率几乎为100% 一般情况下,玩家有3-4个白字,所以在不触发特效的情况下,玩命的伤害增加有55%以上这么高,基本相当于一把手搓了。 四、 与拳风的对比 玩命的基础魔攻为950,拳风为1218.也就是说拳风比玩命高25%左右的基础。 由于又左槽和附魔,实际差距没这么多以我为例,带拳风基础为1600,带生死为1350.生死不加智力。基本相差20%的攻击,不过这些因人而异,最后误差在5%左右 拳风大概增加50%的攻击,在佩戴灵魂的时候只有45%伤害提升 玩命在5白字的时候有接近65%的伤害提升。 12拳风比12玩命多200多的无视,总体来说同等级强化拳风高5%伤害。 拳风对比玩命增伤为1.25*1.5=1.875 ,玩命增伤为65% 如果佩戴灵魂拳风对比玩命多80%伤害。 也就是实际上拳风大概比玩命多了1.8/1.6=12.5%的伤害。 上面说过会有5%误差,不过因为大部分4白字都比较少,所以算抵消了。 总结: 其实玩命臂铠的加成几乎御断肠相近,但是一个需要白字数量,一个需要的是触发出血,总体来说半斤八两,不过由于安图恩出血触发不是太容易,且有奶增幅自己的基础攻击,实际上玩命在4白字基础下还是要比断肠好一些的。 所以以后爆了史诗千万不要轻易分解呀。 无广告视频连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.qq.com%2Fv%2Fdetail.shtml%3FG_Biz%3D7%26tid%3D20303%26e_code%3Ddnfweb.myVideo.r0&urlrefer=207cf8c9944cc1131c0f0a6b66f9045e
【小潘】幽魂套伤害加成原理以及男气功应用。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fs%2Fj%2Fx%2Fs0179zy3njx.html&urlrefer=d894f4faa3a2cf998778b341dbcceecf 一、 暗抗是否越高越好 其实这句话是不完全正确的,因为在不影响基础属性的前提下,当然是越高越好,但一旦需要用抗性装备来堆那就得不偿失了。 因为幽魂套超过250抗性一部分装备已经停止加成了,所以250抗性就是一个分水岭我们看看一下250-300抗性会有多大提升。 这里需要注意一下因为250无法除以12所以所以需要252点抗性 护肩、腰带、鞋 48抗性可以提升24点暗强 上衣可以提升25魔攻 裤子可以提升50智力 套装属性可以提升9点暗抗(来自减少怪物) 总结一下就是 33的暗强 以及100左右的智力。 对于男气功来说50的暗抗所换来的属性提升不会高于4%的伤害。而这50暗抗提升代价对男气功来说却是无法忍受的。 而对于别的职业而言,平均幽魂套进图近500的暗强来说,33的暗强不足4%,算上属性白字的提升也就只有6%,还有一部分人是物理职业用不到智力的提升。 所以不管对于男气功还是其他职业而已强行对300暗抗都是不划算的,当然有特殊情况。稍后再说 二、 男气功幽魂套的受益 想要知道男气功的幽魂受益就必须知道男气功那些技能是吃暗属性的攻击的、 对于男气功幽魂加成要分为2部分来看 第一部分:可以吃到暗属性强化加成 1、 金雷虎 2、 月华万象爆炸部分 3、 龙虎啸 4、 念气战矛多段部分 5、 猛虎震地多段部分 备注:风雷啸的念气珠伤害是光属性,不跟技能属性走。 这里我们可以看出,只有金雷虎、龙虎啸、月华万象3个技能吃到暗强加成才有意义。而剩下的2个技能基本可以忽略不计。 男气功本身进图之后光强在200-260之间。而幽魂套的暗强在450左右。也就是说幽魂套的暗强比光强要多200-250左右,幽魂套大概有30%白字加成,加上20左右的散件加成,总体加成在120%左右。 但是由于念气珠不吃暗强,所以实际加成在80%-100%之间。这就是对吃暗属性强化技能的加成。 第二部分:不吃暗属性的技能 对于不吃暗强技能的幽魂只有30%白字以及20%左右散件的加成。 也就是说对于这部分技能大概有40%-50%的加成。 总结: 其实对于男气功来说,幽魂的伤害加成只能算二线。但是有御幽魂是布甲,比其他二线史诗套,如:星云、战术、誓血、杀意等。多了很多的智力以及防具精通。所以实际效果要比这些史诗套要强一些,但跟一线史诗套还是没法比的, 幽魂套最大的作用就是就男气功最强技能金雷虎的加成,对于只有几个怪的安图尼来说,一个觉醒可以灭掉一个boss可以节省不少时间。而且龙虎啸一倍的伤害加成,也拟补了不少真空期的伤害。 三、 如何堆暗抗 上面提到过幽魂套一共提供114暗抗 天空腰带提供35暗抗,套装效果提供15暗抗 一共8件装备可以打徽章,抛出去4个红色,还可以12个暗抗 每个3暗抗就是36暗抗。男气功站街是-8 右艹增加16到20,能做出来的有彩色龟壳,增加16暗抗 加在一起为114+35+15+36+16-8=208 进图之后符文可以增加30.暗属性药剂可以增加10 基本也就差不多了,并不需要多余的装备去提升暗抗。 四、 幽魂喵的装备搭配 最好的一套装备搭配肯定是幽魂套配精炼套,虽然精炼跳减少自身暗抗,但是暗抗对男气功的提升并不是很大,相对来说可以重置觉醒提升就要大的多。 但是如果没有幽魂我们赢如何搭配 这就是我的搭配方法,基本也算是比较好的搭配方法。 其他部位不会有什么争议。比较有争议的地方一共有2个 1、 是否带面罩 2、 是否带永恒 上面我已经介绍过了男气功增加暗抗意义不大,所以不需要带面罩。 男气功不冲突的手镯一共有3个暗抗、黄龙、丰收,由于穿幽魂套本身就有30%的白字加上宠物和宠物装备,黄龙手镯增幅连4%都不到。至于丰收的生意就更低了。所以建议单刷的时候带骷髅增加暗抗,组队的时候带上黄龙手镯会更好一些。 附魔首饰如果有钱还是选择光20一类的强化,如果资金不够就情况下附魔全属性强化+10比较好。 五、 总结 虽然男气功大部分技能都无法改变光属性攻击,但是幽魂堆男气功的加成还是不错的,大概有50%的提升,总体效果要比星云套强一些,尤其是超级金雷虎差不多可以 秒杀一切了。如果爆到幽魂请不要分解,会有有用的时候。-
【小潘】念皇超详细安图尼攻略第三期——擎天篇 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fi%2Fr%2F8%2Fi01792tder8.html&urlrefer=de676307d629bafcfc4a1d64d2ff6326 大家好,我是喵帝小潘。时隔一个月我终于有时间继续科安图尼攻略了。下面我们就直接进入正题吧。 一、 怪物介绍 火焰之克瑞夫 普通动作: 横扫,向前方挥出自己的武器,形成弧形攻击。Ps:克瑞夫的挥击有击飞效果,所以请注意吃霸体药,或者离怪物远一下。 锤地,用武器锤地一下,被攻击的地面会出现熔岩站在熔岩上会被灼烧伤害不高,但是20人擎天的时候自己被灼烧汪往往会烧死队友,请及时出闪亮接触灼烧。 技能: 克瑞夫只有一个技能,就是在地图的魔法阵上生成2个光柱如图,我们必须把僵尸搬运到魔法阵内才可以消除光柱,光柱消失克瑞夫解除无敌。 没有在规定时间内搬运僵尸进魔法阵,那么克瑞夫将会发动全屏秒杀的火球如果没有在规定时间内杀死克瑞夫,克瑞夫会重新进入无敌状态,且降下天雷复活僵尸,天雷伤害不算太高守门将 基础动作: 砸人,突然飞入天空,砸向玩家。同样有击飞效果,所以注意吃霸体躲避 分解无敌,守门将会时常分解自己进入无敌状态Ps.释放技能之前最好先控制一下,要不十有八九会放空。 技能一: 召唤分身,召唤出跟自己长得很像的分身,进图就发动分身会跟本体一样到处砸人,十分讨厌 技能二: 血爆珠,会在玩家头上生成一个会慢慢变大的血珠,当变到最大的时候就会落地发动血爆攻击。Ps.多位置移动,防止血爆对自己造成大量伤害 技能三: 注视攻击,当守门将喊出注视着我的时候,会出现读条,读条结束会随机眩晕或者失明玩家,当玩家与守门将对视的时候,会在玩家脚下生成黑烟Ps.出现字的时候要背对守门将,被眩晕后立即吃药解除。 技能四: 回血球,本个地图最难的地方,首先守门将身上会出现蓝色魔法罩进入无敌状态,然后会在玩家脚下生成魔法阵释放闪电,玩家会被束缚和眩晕,眩晕可以解除,但是束缚不能,然后魔法阵会出现白色魔法球,如果玩家无法击碎,白色魔法球会回复守门将大量的生命值Ps.破解次技能共有3种方法 1、 利用移动角色指令,可以把人物移动到地图门口,从而逃出魔法阵,击碎魔法球 2、 释放金雷虎,觉醒再结束下虎的时候会有一个位移动作,可以把玩家挤出魔法阵 3、 强行击碎魔法球,只要攻击够打碎魔法球不难,由于男气功没有y轴技能,所以最好跟守门将站一条直线,会有更多时间去击碎魔法球 BOSS 基础动作:基本只有各种飞到玩家身后 技能一: 召唤松鼠,进图之后会召唤出2个分身,分身具有一定的攻击和技能不做过多介绍了。分身死后会变成2只可爱的松鼠松鼠读条结束时发动一次爆炸。据说绿色松鼠可以增加boss防御,爆炸伤害很高,控制技能可以打断松鼠爆炸松鼠死后会变成魔法阵,boss站到魔法阵上回复少量生命值,松鼠还可以在boss的技能下无限复活 技能二: 4个幻影,boss会召唤出4个不动的幻影,玩家需要攻击幻影才可以接触boss的无敌状态。攻击错误分身boss会发动爆炸,大概可以减少玩家50%的血Ps.图中我是做了补丁分辨,如果没有补丁,我可以观察分身手中的武器,如果是紫色就是正确的分身。 技能三: 反伤眼,boss一共有2中状态,黑色的闭眼状态,白色的开眼状态,如果处于开眼状态,玩家会受到自己攻击的反伤Ps.对于以前的男气功来说很难以应对,不过现在男气功的环绕可以瞬间关闭,在boss开眼的时候我们关闭环绕就可以了,也可以围绕地图的石头跟boss转圈。二、 刷图技巧 克瑞夫 克瑞夫的难点在于搬运僵尸。搬运僵尸一共有3种方法。 1. 龙虎啸+膝击 男气功能用来搬运僵尸的技能很少,所以只能用龙虎啸前前x或者膝击去搬运,但由于这2个技能都需要站在怪的前面所以容易被包围。被僵尸咬到的可能性极高。 2. 二觉搬运 目前二觉有bug持续的电流攻击可以攻击无敌的怪物,我们站在地图中间放一个二觉,打死僵尸,当僵尸死后会被2觉自动弹像2侧。不过也是有一定风险的,因为有可能只弹一个方向 3. 环绕搬运 男气功的环绕有一个特点,如果怪物是被环绕打死的还要在天上飞一会,我们可以利用这个特性,站到地图中间,只需要等怪被打死,就会被弹到2侧。 当然还有一些别的方法,比如当光柱出现的时候我们可以靠走位吧怪引进去,或者用宠物技能吸进去都是可以的, 搬运完僵尸剩下的就是打克瑞夫了,克瑞夫是不能动的所以怎么打都可以。还有一个小技巧就是,当输出时间快到的时候,我们可以释放雷切控制克瑞夫,延长攻击时间 守门将 如果我们攻击高,可以进图前方一个臭水沟,进图臭水沟会自动去控制守门将,然后利用这段时间去秒杀。 如果秒不了我们就只能去硬上了,男气功打守门将并没有什么技巧。如果硬要说技巧就是可以用折颈+矛控制然后输出一波,防止技能放空。 守门将的难点在于击碎血球。如果打的碎就没什么难点,如果打不碎那么就过不去了。击碎血球的方法上面已经说过了。 Boss 其实击杀boss很简单,只需要做一件事情就可以,那就是卡没松鼠。 卡松鼠一共有3种方法 第一种进图过1s用宠物技能 第二种进图过1s召唤人偶 以上2种方法成功率非常的低。所以一般用第三种方法 卡分辨率,进图前先调好与当前分辨率不同的选项然后进图之后立即按确认,就可以把松鼠卡没了。成功率几乎百分之百,我是没失败过。 当没有松鼠之后,boss也就剩下一个反伤眼这个技能了,我们只要提前关闭环绕即可轻松击杀boss。 关于boss有2件事情需要知道 1、 boss是可以被狮子吼眩晕的,20人的安图恩擎天boss也可以被狮子吼眩晕 2、 擎天boss是可以浮空连的,如果控制在boss落地之后用狮子吼控制即可继续浮空连。有点类似于pkc 有人说bug修复或者卡松鼠失败要怎么打。我想说平民装如果卡松鼠失败了基本就不要打了。比较可行的方法是,首先打死松鼠输出到开眼,然后吃无敌药继续输出,如果1个无敌药期间内可以杀死那就直接杀,如果杀不死就选择浮空连,只有玩家中了boss的诅咒,身上有眼睛印记才会被反伤,bos被浮空连的时候是不会发动印记技能的。 总结: 擎天一共就2个难点。 1. 可以打碎回血的魔法球。,一般人都可以打碎,哪怕穿着一身没升级的异界也至少可以打碎3次 2. 卡掉松鼠。用分辨率是百分之百卡掉的所以没什么难度。 再有就是打守门将的时候真的只能用血换血,除非秒杀,并没有什么无消耗的打法。 那么这次介绍就到这里,我们下期见。
【小潘】喵帝二觉个人暴力加点以及键位设置。 声明:以下加点纯属个人加点,只是分享一下别说些有的没的。 加点:舍弃了所有小技能,舍弃了站桩输出的丸子。 狮子吼的作用主要用来补刀。也就是打小怪。 此套加点续航能力会非常差,除了幻爆再无短cd技能。 也就是说是以秒怪为目的的加点。 这里说一下为什么要学3级念气波从而学蓄念炮。 这是因为蓄念炮是男气功回复能量最快的技能没有之一。 每击中1个怪就可以恢复100的能量, 而男气功开风雷会重置环绕百分比,导致换装无效,所以在进图如何快速的回复能量是重点。 我们不可能一直空放二觉。 说一下安图尼1-5应该如何开风雷。二觉开风雷是不会重置环绕的(目前没到bug修复,能下次开二觉的时候环绕直接变大珠就会重置了) 黑雾: 进图大波+月辉 或者进图直接月辉 然后打吞噬魔在没变换属性前用念气波了 袭了 狮子吼了什么都可以 震颤: 正常开局,在怪右图怪第一次掉下来前一点时间放二觉。然后就金雷虎踩吧。 擎天: 搬运僵尸的时候可以很轻松的攒满 能源: 小怪不用开风雷,打巨斧2个精英的时候二觉聚怪加开启风雷 黑色: 第一图的4只小怪随便打打就可以开了。 技能摆放我是wasd控制,跟大家不一样。 手搓技能 有几个比较重要的手搓 风雷改成了后前空格 金雷虎改成了前前z 二觉改成了下下空格 雷霆踏改成了下z 念气波改成可z。 进图加buff顺序是: 风之气息——烈日——龙虎啸——念气波+月辉——风雷——环绕——御 再说2个二觉后的技巧 1、连发x可以加快二觉的收缩速度。 2、很多人用螺旋击也就是雷切打不到怪。这是因为雷切的范围判定很奇葩,怪需要在我们前面一个身位比较好命中。如果与怪重叠基本很难打到。经常上去xxx攻击的我们与怪重叠几率高也就导致总是无法击中目标
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