💢卡拉肖克潘💢 a283471
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理智分析新卡赵云真的超模人权卡吗? 李清照、大乔、小乔、西施的教训还不够吗!卡没实际用到之前没人知道强度如何。 先简单来分析一下这张卡。 1、3技能聊胜于无可以忽略不计。 大家认为强也是强在2技能的反击上,超高倍率加无视控制,看似很强但同样的限制也是非常的多。 首先我承认这张卡加入李隆基杨玉环体制非常强,让肉队也有输出了,但本来我就打不过李隆基我还担心多个赵云吗。 贴吧叫苦最多的应该是嬴政玩家。我本人阵容李世民+嬴政双c没有比我更苦的吧。 目前不知道赵云猫和天命加什么,就先当没有 赵云要触发7进7出 就算第一回合自己没被控制出手一次,队友一共需要承受12次伤害才能叠够7层。别跟我说运气好。并且只要在敌人出手后才行。 按照4个队友来说,需要3次群体普攻才可以触发,显而易见第一回合能打出3发群攻只有2种可能。 王昭君+嬴政+韩非体系 嬴政+大周后赌狗灼华放大 现在用政非的人感觉不是很多,基本上都是嬴政单挂,有韩非的基本韩非都是主c级别 赌狗嬴政常见就不用说了。 这2套都有一个特点就是爆发性非常高,最慢第二回合也能放出大招,而赵云需要等敌人攻击后才能反击。 所以赵云真的能扛得住嬴政的大。 退一万步来说,抗住了并且反击了,真的能反死?就算反死了,我打大都放了死就死了被。 对于嬴政玩家来说,有几个怕对面第二回杀自己的,基本都怕放不出技能一直被控制,李隆基才是嬴政的爹 为什么早期1级杨蓉姬牛逼,不就是能克制嬴政开大吗。现在为啥没人用了,因为现在都是2-3个c克制一个人开不了大自己少上一个c一点都不划算。 同理,上赵云就意味着,第二回合出手前赵云作用基本就很小,没有攻击加成的150%伤害不太够看。 剩下4个位置如果上2个c,控制和辅助就剩下2个位置。如果上1个c那么还有啥意义,输出又不足。
关于霍去病你必须知道的一些事情!!!!! 我自己用的霍去病,并且在阵容中也推荐别人用,但是一定要先搞清楚霍去病的作用。 别样到最后发现霍去病伤害不高而后悔, 1、霍去病必须和卫青同时上阵,单上毫无意义。 2、推荐霍去病首先因为可以白嫖,其次卫青可以加爆伤。 3、霍去病伤害不算高,只能补伤害用, 4、霍去病的生命值伤害不能暴击,当然也不会受到爆伤加成, 5、霍去病的生命值伤害同样受到减伤影响 6、霍去病的生命值伤害不会受到踏破的加成。 7、以上均是我瞎编,如有数据不准请别找我。 下面来计算一下霍去病到底能打多少伤害, 怪物设定就为8w生命 以及50%减伤来计算,时间减伤要更高一些。 8w*25%=2w 20000/300%=6666。 也就是说想打满伤害需要拥有面板攻击6666,有攻击力buff或者套装可以相应的减少面板攻击力。 不过80级满级6666面板并不高 基本就是强化完且没洗词条的攻击力。 霍去病还有210% 攻击的伤害。就算面板是7000吧 总共可以造成7000*210%*300%(暴击)= 44100 总共可以造成64100的伤害,不过前面说了怪有50%减伤, 所以一个80级6星7000面板的霍去病,在暴击后可以造成32000的伤害。(没有套装加成) 看着伤害还可以 但是霍去病的问题在于上限太低,不论李清照或者是装备套装效果,对霍去病的提升并不大。 所以霍去病作为一个不补伤害的c还是合格的,毕竟只要不加buff就体现不出他的弱势
关于这个游戏的争议写一些自己的看法。 大家吐槽的问题我就不再说了。没有任何意义 因为每个人价值观不同,事物也有两面性。 比如体力少了说不够玩。体力多了说太肝 礼包少了氪金没体验,礼包多了平民不配玩。所以讨论这些没啥意义 我要说的是你玩游戏是为了什么,是为了一刀999吗? 先说说我自己,其实大部分游戏我都是喜欢玩游戏初期养成阶段。等成型养老就不喜欢玩了。 我喜欢的是自己一步一步完成帐号打造,通关一个又一个副本。 至于多长时间通关这根本不重要。 以幻书为例,我用的是狐狸队。可以说几乎没氪金吧,但是在这种情况下我依然是自己服务器最先通关副本的人。 最短回合数通关副本的人,但依然不妨碍我自动挂机后就不玩这游戏了。 因为没目标后真的没啥意思,给再多体力也只是机械化的挂机。 福利给的多真的好吗?不见得 不管什么游戏都好,只要是游戏都会有卡关的时候, 福利给的多的游戏,前期确实很爽快,但是一旦过了高速福利期我们就会卡在一个很高难度的地方,可能要卡很久 还有一种卡副本是不管怎么努力只要不氪金就会一直卡着。比如手办团 相比之下我更喜欢这种因为资源不够而卡的,因为那只是时间玩的不够长。每天都有进步挺好的。 说了那么多废话其实我想说的是,我们何苦纠结那些没意义的事情, 寻找这游戏能带给我们的快乐不是更好。 如果觉得不好玩不玩就是了,何必把不满的情绪传递给其他还喜欢玩这游戏的人。 当然大家都不是圣人,都会心有怨气。但真没必要反复吐槽。 一款pk奖励聊胜于无的游戏 何必跟别人比进度。 有这时间帮助帮助别人不是也挺好吗 为了证明自己不是水军,给大家推荐2款游戏 1、召唤与合成 2、古代战争 基本上不存在你们吐槽的问题
天下会武加分机制是不是有问题????? 打了几天不知道大家有没有发现天下会武跟逐鹿一样的机制,但是上分难度巨高。 可能有人说是因为有晋级赛。 但是我仔细考虑了一下,完全是机制问题 逐鹿胜利加的分比失败扣的多. 就是说50%的胜率也可以增加积分。即使只高几分也是正增长。 但是天下不一样,输赢分数都一样,并且晋级赛还要多扣7分 这也就导致了,50%胜率的我们打一辈子也不会分数增长。 如果想要整体分数增长,就要有工具人送分,也就是低战给高战送分,但是这加分机制导致送分很难,因为中段玩家都是50%胜率左右,导致最后结果还是在原地踏步。 高战力想要更高的分就需要低战喂分。上面又说过,输赢分都一样,导致你加分别人扣同样的,那高战提升战力的分从何而来。没错就是打人机的那200分,200分以上就匹配不到白给的对手了。 说的有点绕,也就是说提升段位的分完全来自于初始人机匹配,后续匹配不会额外产生积分。。。。 但这游戏还有几个玩,而且全都要指望超低战玩家送分?我猜没有这样的低战吧。 所以我真怀疑大部队能不能打到500-600分。所以建议ch改一下机制吧吧。至少让中段玩家能给高战送积分,把他们送走吧。 上周打了500多场一分没加,最可以的是比我战力高的也没加分,排名也没变,那我的分送给谁了。。。。
【论四服合攻的弊端】看是胜券在握其实徒劳无功。 以26区拟定的分配图为例。看是公平其实也只是笑话而已。每天没日没夜的攻城浪费大量时间不说。奖励还没有多突出。甚至比不联合的奖励还少了。 首先,我们要清楚能拟定这种方案的人肯定没有真正理解这个游戏的奖励。计算一个服多分那100多分,最后结算也才500多军功。就这500都不够一个1级城首占的,所以首占洛阳的不管结果如果已经赢了。 其次,我们都知道洛阳的意义是可以让攻城势力值奖励翻倍的,所以同样的城在有洛阳的人手里奖励是翻倍的。 他这个分配表。洛阳在27手里,但27没有城。也就是一个威武大将军分配到了厨房。 再来说说为什么联合后奖励更低,众所周知除了结算奖励,我们还有20w战功和1000w团体战功等多个奖励。 而4服联盟势必不会互相攻击,你那用啥刷战功,指望攻打那一个被4服欺负的城?攻城除了高战有战功低战连汤都没有。而守城不一样,因为攻城的人会逐渐没有士气值守城的低战就可以杀死攻城的高战,而且在全服一起打墙皮的时候势必会有一群低战进攻,从而一晚上刷个5-30w不是梦想。 而一个任务的奖励就有500。 6 7个任务我想大家会算算数把。最终结果永远是守城的合适,因为不累收益还高。 所以如果27 28 30真的是为了这个表格,那真的是被人当猴子耍了。 最后在说说真的的联合。 上有政策下有对策。 一个服大概有15个城, 首占奖励加起来有将近1万。 也就是说我们可以采取4个服瓜分首占,一个服霸占洛阳结算同等价值的势力值。 1w的贡献度加上洛阳多出来的4000 。 平均一个服可以比正常情况多3000. 基本相当于全服攻占洛阳了。与其结仇不如想想下次共赢, 活动前不外交,打不过了才外交是无能的表现。
【26-30区的瓜】首占被打活该,***冤枉人干什么 先说一下本人身份。29区无名小卒战力50名。 有幸参加测试,攻城路线策划者。我先在攻占洛阳这件事上没有人比我还有发言权。 由于我们服实力不是很强,所以只能先占洛阳赢取更多奖励,之后被4服围攻也属于正常现象,没什么可瓜 直到洛阳丢了之后4服仍然联合攻击关隘,这在哪个服来说都属于不划算的行为。几百徽章不够每天献祭拉满的费时费力没好处。直到把大佬都打拖坑为止就好受了? 其实这也没什么不至于来发帖,但看到贴吧有人歪曲事实,给首占的服安装莫须有的罪名是不是就过分了。26服玩家明确表面29服是在他们打完守卫后我们捡漏。还要不要电脸。要不是因为大佬累了,可能你们都见不到无主的洛阳。 我们凭实力占领有什么问题,怎么就变成偷了,现在洛阳在你们手里,不服气就晒战功贴图,看看排名前几的战功谁哪个区的,谁杀守卫多谁战功高这你总改知道吧,攻城前我们已经将洛阳围住,请问你们是如何杀光守卫让我们捡漏的?铁一般的事实摆在面前。这叫后来者居上?我计划本来是在6点攻城洛阳,但是大佬累了,时间改为10点。如果我没记错的话中午的时候你们连洛阳前一个城都没有打下吧。看我们要攻击洛阳了着急了。拼命攻城最后由于连续作战行动力跟不上,在守城军死光前就撤退了没错吧。 最后打洛阳不是我指挥的我就不多说了,但也不能随便喷粪吧。 看每日祭祀就知道 其他3服活跃度不高,估计一开始也没有想拿洛阳的意思,看看攻城进度就知道, 为啥我们会被4服联合攻击,谁挑的事不言而喻。 我们只想咸鱼游戏就这么难? 可能你要说攻城结束后有人口嗨,谁口嗨你找谁去。那个区都有这样的人,单人行为如果算数,那你可真智睿。 谁是谁非自有定论。4服联合攻击关隘怕你是策划的托,把仇恨强行转移到玩家身上,做费力不讨好的事情。 有的人被卖了还在帮人数钱。。。长点心吧。 最后想拿更高奖励的,每天祭祀刷满。 方法:放弃一个矿,从1级开始打,每打一次加1级,打不动了循环,基本上50次就能刷满。好几百的奖励,比累死累死攻城划算多了。
2W3战力传统光辉阵营,11-26周试炼S--SS5心得。(双陨石走砸) 前4个人练度匀在4700-5000之间。奶骑3星 有很多都没啥印象了,说几个比较难得 S5:这次是白给得,只要出了攻击范围就不会被攻击。首先传送进击雪梨灭了露娜和拉那。 然后传送艾尔文灭了娜姆。剩下克里斯和雪梨就随便杀了。 ss2:里昂mvp,直接狗到右下角,把奶骑围起来。然后雪梨和里昂收割,里昂2回合一个章鱼。 ss3:这次试炼最难的,看视频硬刚就需要6星奶骑,可惜我的才3星。所以用的是遛狗的方法, 露娜雪梨右侧,雪梨带影袭。 雷丁奶骑里昂左侧。 露娜先打飞兵,然后雪梨影袭无伤收了 就可以左上绕圈支援去了。剩下露娜就开始遛狗2只海龙,海龙有奴水就开再动那个技能。 左边里昂先秒了弓箭手。然后3个然都王左下走,让2个螃蟹一直打不着,3人先干死水怪,等雪梨来了把血加满在解决螃蟹,因为里昂和奶骑都是骑兵,所以可以轻松遛2个螃蟹。剩下2个海龙就轻松杀了。 ss4:弓箭手牛逼,先左下开buff。在左上站位,飞兵来了后解决一只,第三回合枪护卫没了,艾尔文杀一个远程。雪梨杀一个远程,里昂杀一个,枪会自己开护卫所以冲上去也不用担心死,剩下就是保护好雷丁,在一个一个杀。 ss5:也是逗比白送,首先雪梨先秒了2个远程。再动跑回来,杀一个跑回来一次。出攻击范围怪就不会动了。 落后双陨石开始砸。剩下的人都是3格攻击范围,随便砸。追不上你。差不多了雪梨上去收割。只要一个有练度的雪梨就能过,双陨石有技能就行。:
ss5菜刀队双陨石,无女王无拉娜简易打法。 上周还在打a+ 这周出了一个3星奶骑直接干到了ss5,可惜50%减伤阻拦了我菜刀队进程。 然后看了很多大神得打法,比如炸弹白炸,没练。。。比如双陨石,发现女王转得奶,,,,阵亡 所以根据只能自己研究打法,没有法师的我,只能依靠双陨石,但无意间发现雪梨带刺客技能伤害还是可以得。 所以试了一上午终于过去了。 先说一下阵容,奶骑都垃圾装+重置附魔、双陨石、雷丁、雪梨、雪梨带刺客技能。 说一下无限白放陨石。上边不能卡我决定卡下面只要把敌人卡成这种阵型,只要不进入攻击范围,随便放陨石。一个人放一个人在下面传送出来。无限循环怪不会动一下,最后一个陨石往前冲就不出来了,可以和红帽同归于尽顺带打得拉娜只剩下60%血。然后带着刺客技能得雪梨就上去收割吧。 不过因为最后因为运气不好,没重置陨石,导致回合数不够了,最后一回合雪梨冲上去差1000血杀死拉那。 后来又试了几把,然后卡了3次陨石走位错误,怪动了,我就开始绕着下面得岩浆池开始打。依靠雪梨打完就跑最后终于过去了。 至于怎么可以卡成这样队形,我忘记了。。。。皇帝会追着枪跑。雷丁要往右下跑,如果位置不对,皇帝动一次就不动了 位置第一回合动的样子,但是拉那可以隔着墙打你。。。 第一步雷丁超绝 第二步这样然后我就忘记了。。。。试了太多次已经混乱了
【小潘】新人不迷路or效率养猪,超时空三种线路 视频连接:htt删p://video.du删owan.c删om/play/88删89607.htm删l 发图片和删帖 服了 重点主要来说一下新手和老手都会出现的问题——如果选择进攻路线。新手往往会迷路,而老手也会因为线路问题浪费时间影响效率。 首先我们要先了解怪物行走机制,也就是炸团的原因。除了最后的兵营和光暗超时空boss外,地图上一共会出现3种类型的怪物,前哨怪,行走怪,中立怪。 炸团条件就是任何一个行走怪走到基地前一格的位置就会炸团。而这3种怪只有行走怪,也就是下方有行动读条的 怪会移动,上路与下路的行走怪,行走cd为2分钟一个格子,中路的行走怪为2分半一个格子,即使我们消灭了行走怪, 前哨也会每5分钟产生一个新的行走怪,而当行走怪与中立怪遭遇时,行动时间延长为3分钟一个格子,这就是怪的行走机制。 根据以上机制,我按照队伍的强弱制定了3种方案。 第一种,稳妥保险路线, 此方案是针对那些队伍配置不够强力,或者光暗恶魔不熟练的人。 路线为队伍一走上路直奔雷达站,途中清理路过的中立怪以及行走怪,通关雷达后原路返回,从3号迂回到13号消灭中路行走怪, 后直奔中路前哨,再去上路前哨。最后根据雷达显示信息看选择距离自己最近的恶魔兵营。 队伍二走下路直奔炮台,后前往下路前哨,最后消灭距离自己最近的恶魔与超重力兵营。 此路线有点在于消灭了地图上的所有怪,以及得到了雷达和炮台的加成,在前哨复活以及生产新的行动怪推家之前有打吧的时间进攻兵营,缺点就是太浪费时间了,最后通关时间会在15-20分钟。 第二种,速通路线 此方案针对队伍配置强,光暗恶魔熟练,至少可以一波带走恶魔的队伍。 路线为队伍一走上路,直奔雷达,通关雷达后,去前哨遇怪全员选择撤退基地复活,复活去走下路直奔行走怪,击杀后从20走到13换中路直奔暗恶魔兵营。 队伍二中路一路向前,通关前哨后,根据雷达显示进攻重力与光恶魔。 次路线绕开了炮台以及上下前哨不打,大大缩短了时间而且中路已经被队伍二打穿,队伍一换线也少了很多阻碍, 缺点就是当5分钟前哨生产新的心动怪走到家时团就炸了也就是说13-14分钟内必须清除3路兵营。熟练后通关时间在10-13分钟。 第三种。竞速路线。 此方案针对熟练工种见啥秒杀的土豪队伍 路线为全体8人全部走中,团里最强的3c1奶先走清怪,其他4人在前一图等待,因为地图只能进4人。 打穿中路前哨后,八人分成两队进攻上下路兵营,谁先通关就去补中路兵营。 此路线基本绕开了大部分怪,极限的缩短了攻略时间,但缺点也显而易见, 首先没有得到雷达与炮台的buff加成,其次上下路行动怪没有人管,因为中途行动怪必遇中立怪一次,所以如果9分钟内没有清理3路兵营就会炸团。 不过按照之前通关经验来看,3分钟足以见到兵营,只要5分钟有一个队伍可以清理2路兵营即可。熟练后通关时间在7-10分钟
【小潘】本命甲不存在——闪击之后,再无信仰 闪击之后,再无信仰 转眼间男气功已经玩了六个年头。 前不久升级完恶魔套,也算是到了男气功巅峰。 关于升级b套,很多人都提出了本命甲,信仰套的说法。 但对我来说,闪击之后,再无信仰。 2011年9月男格斗声势浩大的更新了。 四个刚强的职业诞生了,对此我没有疑虑得选择了男气功。 不管对火影的热爱,选了一个会影分身螺旋丸的职业。 还是因为对龙珠那般可以变身龙虎啸的痴迷。 这一切都促使着我选择男气功。 但最吸引我得还是那全程持续自动反击的环绕。 没想到之后会为此坚持4年之久。 可能不玩男气功得并不知道。 版本之初的环绕是弱得狠,弱到御的bug。 开启后还会减少自身得攻击力。 更是流传着学1级御的说法。 不仅如此,自动反伤在真猪要了血命。 但也是因为环绕得超高防御加成。 让我们驰骋于pkc 更是有一种他强任他强,清风拂山岗的威严 所以后来被人打死了。 当时的异界可谓3步一个复活币, 想凑齐一套不是一般得难, 重要的是当时只能自己探索, 没人告诉你怎么谁,什么装备更强 我曾经也在闪击套和西林套之间徘徊过。 因为那时候闪击确实很垃圾, 男气功当时本身也才4个蛋,御只能半程 真猪套才是最好得选择 这突然有一天异界套改版了。 男气功4颗环绕也变成了5颗。 而闪击可以额外在增加4颗。 9个蛋得男人就这样诞生了。 那时候可能也是男气功最辉煌得时候。 自此2年在没换过装备。 闪击9件套成为了所有男气功得信仰。 拥有9个蛋蛋的男气功输出依然不给力。 尤其被誉为跳跳虎的一绝。最高可以跳10多秒, 男气功被无情的冠上了下水的称号。 甚至某些组织还戏称法系一孙。 为了抗争,为了信仰, 终于在环绕换装后成功起义。 3倍输出得环绕使的男气功伤害翻了一倍。 基本上已经到达了只需方向过图得程度。 自此闪击套的地位无人能动摇。 也因此后续版本环绕御再未加强过。 天下大事盛极必衰。 逐渐的外人开始强行无视御得超高输出。 吐槽30秒一次换装得麻烦程度。 加上男气功本身非竞速职业。 最后依然不被认可, 更是稳坐下水道前3 甚至被逼用幻爆竞速的邪教 可能别人是无法理解男气功玩家得这份无奈。 大家也从闪击的信仰, 变成了玩男气功是一种信仰。 包括很多其他职业没信仰已经很难坚持了。 时光荏苒,男气功二觉。 一个靠环绕输出得职业终于有爆发了。 史诗套得强势崛起,安图恩装备得更新。 都迫使男气功必须脱掉闪击9 加入那价格不费得屎黄色大军。 在伤害面前信仰一文不值。 但随着环绕换装得改革, 闪击6依然作为和谐装备存在于装备栏。 我们老了,闪击套也老了。 在卢克版本nx终于狠心的和谐了御得换装。 闪击套也犹如退伍的老兵。 他完成了他一生的使命, 在我们还弱小的时候带领我们走向强大 在我们强大的时候我们却不能维护它得尊严。 它或如老人般静静得躺在仓库, 更有甚者与分解机纠缠在一起献出自己最后得价值。 恶魔、光怪、超大陆50亿伤害又怎样。 闪击之后,再无信仰。 献给陪伴我6年的闪击之战。 我会与你在并肩作战6年。
【小潘】90B套需要分党争论?不存在 很久不看贴吧,这今天看看发现很多人在说这个好那个好。 什么恶魔党。女装党。 85级史诗会分党,是因为每套史诗的作用不同。 魔战cd短 天御有特效 逝魔伤害高 天劫战术辅助强 而90b分什么?除了伤害几乎没别的差别了。 比如恶魔和光怪,除了有对伤害加成的属性还有什么? 布甲可能释放速度快一些,但男气功除了加buff的时候用释放,攻击技能都是瞬发呀。 而超大陆对比这2套,暴击高命中高速度快,这样的属性都算有特点了。 板甲可以全程霸体,有速度,但这都不是重要的属性呀, 至于重甲,除非逼不得已的人才会升级吧。对于没控制的男气功来说,一个隐身就要了血命了。 要说手感,超大陆既有速度又不需要放技能触发才算,守护和荒古 你会觉得哪个更有手感? 还有就是布甲和板甲的辅助能力?对于一个有信仰的男气功,不是只有别人辅助咱们的份吗。 都b套了,难道你还要辅助另外一个b套主c吗? 所以在有的选的情况下。(只有一套的甲的就不要说了) (非要执着本命甲的也没办法) 升级顺序优先级 皮甲>轻甲>布甲≥板甲 重甲基本不需要考虑 可能有人会说我这么说会太绝对,那也比以后后悔强。 如果10个月后那个甲被砍了那也只是命而已。 拽的帖子可能很委婉的告诉你们升级什么都可以,这也是照顾大家情绪而已, 如果同打造皮甲、轻甲、布甲。他一定会告诉你们升级皮甲。 最后话又说回来,不管升级什么甲又不会有致命的差距,最多多花点钱打红字, 或者组队刷图。所以有的选择的人才是要认真决定升什么。 而不是那些只有皮甲 或者只有布甲,升级完了就死命吹自己的甲多好,生怕自己升级错了吃亏一样。 如果你想伤害高,升级什么甲只是辅助。基础属性完善才是关键。 12武器 11恍惚 11三神 20光 4技能宝珠 2魔女 满暴击 这都是最基础的,你说没钱?那就去搬砖呀,要不就不要说自己伤害低了
【小潘】皮甲套与布甲套升级后的直观对比。 注意:这是完全体打造的情况下,也就是2套史诗之间的对比,不参与其他装备有没有的问题。 无20光的附魔,无三神器,都会导致皮甲套的加成降低。但也不会低太多。 此对比也跟破招没关系,至于暴击男气功想满还是很简单的。 至于以后出海博伦,半程少了10%的提升,不必担心。 重要的是升级完五件套,到海博伦至少还要10个月,好久之后的事情了 这里要说一下,大家对比各甲伤害不要跟别人比没意义。 目前版本影响伤害比较严重的是,红字增幅10跟12差的不是一点半点。 还有就是恍惚套的强化,10跟12差的更多。 包括20属强 卡恩附魔 以及3神器打造都差很多。 正确的打造思路是 武器强化12>20光>11恍惚>11三神>11防具。 防具的提升是最低的,但是打造价值是一样的。所以先高附魔后搞增幅首饰,接着搞三神最后搞防具。 不要为了红11的防具好看而耽误了其他装备的打造。 至于打造什么甲其实看的是自己有什么。想不想刷出来,没有装备何谈打造。 我穿皮夹看重的是破招后更高的伤害加成,毕竟男气功没控制,想不打破招都难。 而且3神的触发我也很头疼,不太喜欢触发累装备,不便于猴戏。 我想大家都不会自己去单刷卢克。所以在有奶的情况下增幅红字也没啥优势。 所以武器、属强附魔、恍惚强化才是提升的根本。 除了重甲我不看好。其他都可以。 超大陆99999超级多综合能力强,手感好 七宗罪全程霸体还能让队友霸体,很适合手法欠缺的。 布甲辅助能力比加强,可以给队友提供额外的加成。而且有精通。 如果单纯从伤害来看 恶魔>超大陆>七宗罪>光怪陆离 要是从手感来说 后3个都要好于恶魔。 所以升什么甲完全看你对游戏的追究是什么。 大家都知道我喜欢极限伤害+猴戏所以我选择皮甲。清楚自己的目的问题就都不是问题了
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