卡麦伦 卡麦伦伦麦卡
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明末不会羽落,国单更不会凋亡 随着1.5版本的更新,许多问题得到了修复,但社区内也充斥着各种声音,带起了诸多节奏。尤其是“国单已死”的观点,我对此持绝对反对态度。基于此点,我认为有必要进行全面复盘,以更好地认识当前状况: 1. 明末节奏的来源 首先,在诸多历史朝代中,有两个朝代的粉丝群体最为死忠且立场对立。而明末恰是连接这两个朝代的特殊时期,这本身就赋予了该题材天然的争议性。稍有偏颇,便可能引来一方甚至双方的抨击,这是其一。其次,游戏发售当天的一系列失误操作大家有目共睹。基于这些原因给出差评,相信大家都能理解 然而,对于尚未接触游戏的玩家来说,看到极低的好评率,第一反应往往是“游戏本身质量差”,而非深究具体原因——这也情有可原,毕竟不能要求所有路人玩家都去深入研究一款未玩的游戏。此时,一些尚未体验游戏但意图博取流量的人便混入其中,开始带节奏。而之前提到的朝代对立话题显然流量巨大。由此,“墙倒众人推”,玩家因优化、豪华版等游戏本身问题给出的差评,被非玩家群体上升至剧情等层面的指责。节奏一旦形成,似乎《明末》的每一点都成了错误。诚然,其中确实有《明末》自身的问题,但也夹杂着大量恶意解读和无端谩骂。这场节奏的起点,是《明末》自身问题作为引子,被部分群体恶意放大所导致 2. 为何《明末》被舆论吞没 首先必须承认,《明末》游戏本身存在不完美之处。但网络上铺天盖地的指责中,也有相当一部分是纯粹的抹黑。那么,为何黑猴也曾遭遇众多节奏却能全身而退?我认为原因有二:其一,黑猴选择了较低的入门门槛和优秀的难度曲线,受众更广,因此在面对节奏时有足够的舆论力量进行反击。而《明末》选择了更高难度、更传统的“魂系”玩法,注定受众面较窄,在舆论对抗中处于劣势。其二,正如STN所说,游戏本身“还没好到让人愿意为它和别人争辩的程度”。我本人非常享受《明末》的游玩过程(虽未通关),目前至少会打8分以上。但面对众多指责《明末》的帖子和视频,我也不愿上前硬碰——因为实在不值当。如果它是无可争议的10分神作,我自然不会沉默,可惜它并非如此 即便如此,《明末》本身的诸多亮点有目共睹。是金子总会发光,待节奏平息,其价值终将被发掘。因此,《明末》不会羽落,它只是在等待绽放 3. 国单不会凋亡 有人认为《明末》“死”了,国单就完了,这显然不正确。首先,国单并非铁板一块,不存在“一荣俱荣,一损俱损”的绝对关联。并非每款国单都必须优秀,发展过程中的挫折与错误,都能为后来者提供警示。其次,《明末》此次风波是游戏内(品质、运营)与游戏外(舆论、节奏)因素共同作用的结果。如果后续国单能在品质上做到足够过硬,首发运营避免纰漏,很大程度上就能减少类似事件的发生 至于被“带节奏”,则需具体问题具体分析。例如,有人指出《影之刃》服装存在“左衽右衽”问题,便有吧友悲观地认为“国单难逃被诬告的宿命”。但游戏是否真有问题?这需要结合具体内容判断。若确有问题,提前发现并修正反而是好事。因此,国单目前远谈不上“凋亡”。独立游戏领域百花齐放,3A大作也接踵而至,整体呈现欣欣向荣之势。《明末》的经历,若能成为警示,对国单的长远发展大有裨益 4. 当下应当如何应对这点才是我最想强调的。面对节奏,吧友们也提出各种猜测,如“背后有主使”、“日本人/友商/大厂派来的”等等。但我认为,纠结于此并无意义。当务之急是思考如何改善《明末》的舆论环境:团结更多朋友,减少敌人 避免使用类似“其他游戏也XXX,怎么没人说?”的对抗性言论。例如,若有人(甲)批评“《明末》里做XX这件事不好”,不要立刻反驳:“外国游戏某某也做了XX,怎么不见你指责?你们就是外国派来阻碍中国游戏发展的,玩外国游戏玩傻了!”且不论具体问题需具体分析,这种言论将整个喜爱该外国游戏的群体都打成“阻碍国单发展的恶人”,显然错误,更对《明末》的舆论毫无益处 正确的做法是,就事论事地质疑甲的观点:“在游戏里做XX,具体哪里不对?”与其展开辩论。即便对方胡搅蛮缠,至少不会给路人留下《明末》支持者“乱扣帽子”、“不讲理”的负面印象 不要树立假想敌,这对《明末》毫无帮助,传出去反而贻笑大方。现在要做的就是少爆典,安心等待。待风波平息,时间自会还给《明末》一个公正的评价 总而言之,《明末》不会羽落,因为它本身品质尚可,会有越来越多人认识到它的优秀;国单不会凋亡,因为它的未来充满希望。纵使节奏一波未平一波又起,只要我们能从中汲取教训,国单之路,必将越走越好
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