孟将 孟将
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我也来吹一波小孩 这次就吹一吹小孩的优势和只有他自己才具有的才能。 先说优势 1手法好。几乎没有按不出来的连招,双奈,克里斯目押,hd7,8个轻攻击,成功率非常高,这次u联赛还打了一次八神紧身5c接超杀,硬出的,服了。比他手法好的也有,比如葵花帝。 2大心脏。大赛经验太多而磨砺出来的,可以说是顶级高手非常重要的一个素质。有了这个,不仅具备更多的翻盘能力,并且不会崩盘。同样玩家有老k。 3对策力。也就是战场分析能力,有些玩家会被冷门角色一直针对,始终找不到好对策,对策力好的玩家,打的越多,越容易看透对方,可以说是非主流和套路流的克星。何老二对策能力还不错。 4英雄池。英雄池越深,眼光和见识越多,打短局还可以出奇制胜,比如昨天打芙蓉王用大天狗,效果非常好。不过肥孩的英雄池只限98,02,13就差很多,因为懒和涉猎较多,后续新作只用强角色了。英雄池深的玩家打的漂亮,容易吸粉,如大口,河池。 再说说肥孩无与伦比的独特才能。 1写轮眼。自己不开发,你辛辛苦苦研究大半年,他看一次就学会了,实战还能用的出来,有时用的比你还巧,到哪讲理去。 2长久不玩状态不下滑。尼玛这个最过分了,你天天玩,人家几个月不玩,一玩还玩的非常好,几个月前什么水平,现在还什么水平,刚刚才打过bc系统,马上切换援助系统,还像模像样,你说这有天理吗?实战里马上就能打出特色连招,如00的全勋踩头,02的鞭子bc,02um的k版边限定。不会手生的玩家,太可怕了。 3手速。除了懒猫,只有我龙能和肥孩一较高下。 4瞬间反应。这个不用多说了,肥孩以弱胜强,强大的立回能力都靠这个作为前提,火星升龙打散对手节奏与自信。试想,对方八神有气你就不能发波,又不能跳入进攻,打多几局,你还有信心去进攻吗。 说好了吹的,缺点就不说了,只说一个缺点,肥孩最近广告做的太少了,差评
街霸5吧的一篇好文,希望小黑看到,希望情侣机有用 为什么高手都喜欢说“线下打死你”? 为什么有些线上高端玩家到了线下比赛的时候,总是很奇怪的输给一些莫名其妙的人? 不管你信不信,格斗游戏的对抗不止在屏幕里面,更是在屏幕之外,那让我们来聊聊屏幕以外的格斗博弈这个话题。 然而,为什么会有聊这个想法呢? 主要是因为进入SF5时代之后,我有幸参加过几次的线下比赛(广州、深圳的比赛),我总结之后发现,线下比赛我的成绩总会比线上要好。当然这个也是有原因,例如:打线上会发生什么晚饭没吃比赛饿肚子低血糖头晕确认不了、夏天家里空调电压过高卡电脑游戏跳帧、还有什么条女来电话说怀孕三周影响心情之类;其实,归根到底,我们这些在SF4时代过来的老玩家比SF5的新玩家(或者是说SF5时代表现得很强力的新玩家)多了一个很重要的技能。 那就是"听声、看键、做假动作(假键)” 可能有些朋友看了以上三条,会觉得很搞笑,这特么算什么技能?真的有用么?太污了吧? 在这里,我可以很认真的给你说,有用,非常有用,真的可以线下打死你。 在这里我可以举一些例子: 1、UD(抢我美国机票的无耻玩家)从美国回来的当晚和我宵夜聊天,说起老美对这几招用得简直就是国民技巧,他和老美们打钱的时候,他的加米用EX 空箭无论什么时候用,武士隆都可以100% 挡格掉;后来UD开始做假动作(假装EX空箭的指令),武士隆就这样被坑了很多回,回头还和旁边的朋友吐槽说这个加米不厚道,居然按假键影响运动员情绪。 2、INF可是此道大宗师,今年EVO决战和FUUDO打就是一个很好玩的例子,FUUDO为了不想听到INF按假键的声音迷惑自己,直接带耳机,而且INF还是那套,千里眼+顺风耳双BUFF全开,外加对假键的判断,直接教育FUUDO。 3、仔哥在某届羊城杯的小组赛中面对某KEN使,在比赛时命做假键迷惑对手,可惜这位KEN使是因为第一次打线下比赛,过于紧张,根本听不到旁边的人在做什么,直接瞎打教育了仔哥。(赛后仔哥很火的,问对手,我这么认真做假动作,为什么你不吃?) 4、在深圳我和某些玩家面战,这些都是我在线上胜率可能只有30%的对局,但是一到线下,胜率基本上可以去到70%以上。(你不拆投我就投你、你按拆投我立即打你拆、你开局发波我用眼角偷瞄一下就立即跳打你一套,污不污?) 最后吹几句 由于SF这个游戏已经从街机变化成为一个全网络化的格斗游戏,有些面战非常实用的小技巧已经慢慢地不为很多人知道。但是如果有一天,你想参加线下比赛证明自己的时候,你就一定要学会这些,要不然你将会很难取得成绩。 算是抛砖引玉吹吹牛,欢迎大家交流一下。 以上都是我转发的,希望作者不要介意
想看个性比赛不一定要限分,我这里提供几个思路欢迎大家补充 1,轮选模式 比赛抢10,开局1p先选1人,2p选2人,接着1p选2人,2p选1人,选人不可重复。每打完1局,双方交换先后手,1局一换,所以需要游聚平台的98plus。 2,ban 由于98实行ban模式比较麻烦,需要事前商议,第三方调节等工作,所以不妨简单粗暴一些,大家禁对手一个人物,并且禁的这个人物,双方都不能选。 3,training 练习模式开启!选择固定连招,比如小草2b 5c 236c是5分连招,2b 5c 2626a是7分,双奈落 5c 2626a 9分等,总共30个连招,选手自行选择,没人选择10个连招,每个连招根据不同的难度有相应数量的挑战次数,比如5分连招最多挑战5次,8分连招最多挑战15次等,规定次数内挑战成功加分,失败则不得分。 看看究竟谁是真正的手法之王!! 这个赛制我一直在考虑,很多细节都没有敲定,连招需要统计,难度分值需要定位,挑战次数等细节需要推敲,比如说平手,或者同一连招你5次成功我3次成功等问题,一次成功是否需要额外加1分,工程量很大,我比较忙一直没有时间策划,希望有精力的吧友能研究一下。当然了,看看回帖效果,如果大家都有兴趣,可以群策群力,一起做。 最重要的是,这个赛制不需要实战经验,全民都能参与,将来走的长远了,来个全国连技之王的大赛也不是不可能的哦。 还有什么有趣赛制,大家也可以尽情发挥。
昨晚的14比赛个人一点粗浅了解 我是在小孩直播间看了比赛,小孩从旁解说也让我有很大收获,分享几点吧。 1,妈妈哈哈是有点不像拳皇系统的人物,很多招式无责任,对于格斗游戏来说,无责任会降低游戏竞技性,将来估计要削弱。 2,14气涨的比较快,进攻和防御涨的都快,1气能bc,加大了不确定性,有时候残血和半血没什么差别,都是摸就死。比如刘恒和水鱼的s局。 3,水鱼的超杀接隐藏没有第一时间出,导致没有连上,痛失比赛。小孩第一时间就复盘了,确认了水鱼出慢了,虽然只是满了零点几秒。 4,似乎14的有些连招必须第一时间出,买卓2a接214a慢一点就接不上,不安定因素增大?是否确认系统不好用了,待验证。 5,师娘后跳加气很无责任啊,有点97疯八后跳百合折的感觉,虽然没那么快。 6,恋心似乎不适合打2号位。 7,各个高手对游戏的理解是不一样的,小孩对对手用气的情况并不认可,比如k,小孩认为除非能带走,否则没有必要连招中带入超杀,因为伤害修正多打不了多少血,不如把气用在持续压制和立回当中,争取打出更多气势,从而掌控局势。毕竟1气爆bc啊!可能大家觉得这一座涨气很快不缺气吧,大部分都连招带入超杀了。 8,这座女性角色太强了,我龙加油! 9,et大赛总是不出成绩,真让人着急。98um也输小黑,顺便吐槽一下赛制,竟然不许ex模式,没谁了。 10,刘恒开创躲猫流,我喜欢
更新挑战模式伤害篇——相信已接近极限 距离上次的挑战模式全攻略才刚刚一个多月,分数就从7881突破到现在的9195.我原也知道7881肯定不是最好的,但应该也很高了,谁曾想竟然提升了1341,还是人多力量大啊,特别是 酷颢籽 想的连招最多,对我的启发也最大。 废话不多说了,上攻略 任务11 雷电 572 蓄k16秒,jp 1p 1s 松开k 1s 3s 任务12 火舞 425 jp k 3s(3hits)D4s 4s 1p 任务13 安迪 518 jk k 6p (3sD2ss 6s 6s)*3 3s 任务14 雷电 728 蓄k16秒,4s 1p 1s 松开k 16sD4s 1s 3s 任务15 老头 1079 5酒 jk k 22kk HD k (4sD6sD4sD6s 3K)*2 4sD6s 3k 3kk k 任务16 hwa 1070 喝酒 卡位 jk k hd k (3sD4s)*4 4s*5 236必杀 最后一个3sD4s打高点。另外,最后的4s应该能*6,但我只能*5,最后一个总打不倒,打到的话应该能1098 任务17 雷电 953 蓄k16秒,jp 1p hd 1p 1s 松开k马上再次蓄k,1sD16sD4s 1sD4sD16sD4s 松开k 4s 1s 3s 任务18 yuri 1176 距离对手远一些,j6s 9sp p hd (66 p 6p 6s)*10 66 p 214s 4s 446s*3 4s 446s*2 4s 446s 6s 214超杀 这招涉及无限连的基础,没有基础的话可以用以下连招 距离对手远一些,j6s 9sp p hd (66 p 6p 6s)*9 66 p 6p 6sD头像 必杀 最后的伤害是1060 任务19 leona 1023 卡位 jk p hd 1p (17sD6k)*2 1s (17pD6p)*2 头像 任务20 老头 1614 喝酒 头像*2 236超杀 到此伤害十篇结束,总伤害应该能打到9158。相信这个成绩应该接近正规模式的极限了吧,特别是任务17的雷电,我算是精益求精了,从941提升到953挺不容易的。 现在我的成绩是9195,任务18我打了1213,再想超过我就只能从无限连上努力啦。 谢谢大家。
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