穿山乙😜 凡吾y
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太对了哥!“展示角色的设计美”“纯奶流程单调乏味”! 但凡玩过战双都知道战双队伍输出流程有多么死板,还角色的设计美,还浪费动作模组。腻嘛战双角色大部分技能都只是核心启动器,打出来只会觉得浪费时间,能闪避取消后摇全闪了。 而且战双队伍除非增幅型是新出的有数值优势,否则轮切都不切增幅型出来,只是一个qte工具人罢了,目前需要增幅型出来打伤害的基本只有暗队了,因为只有暗队莉莉丝是三代机,数值领先暗甲和暗进攻。 我只能说这种蜈蚣队只会让配队固定,输出流程固定,只会更单调乏味,因为你要最快打出延奏,那每一个循环的操作就必然是相同的最优流程,这跟纯奶没有一点区别,你维里奈出来是eqr跳aa,换坎特雷拉无非是按键变一下而已,难不成你每个循环还能打不同的变招?而纯奶还能进不同的队伍,在配对灵活性上薄纱专奶。 变革的出路应该是让奶具有更多的功能性,比如隔壁zzz的辅助有加护盾给抗打断,有切人快速支援给增幅,发展的方向应该是机制奶而不是单纯的拐力膨胀。比如给角色加破韧,给怪物倒地挂易伤,给怪物上控制上debuff,聚怪,抗打断,弹反,加共鸣延奏能量,增幅变奏延奏技能,增幅声骸技能,能带多个声骸技能等等。 别在执着与你那比彩色物理队和彩色流血队了,妮玛纯拼数值一点机制没有,出伤方式单调得一批,只有鸡哥的时缓和小土豆的冻结有一点意思
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