Sariel5978 Sariel5978
关注数: 49 粉丝数: 440 发帖数: 10,308 关注贴吧数: 65
【20230119 三體影視】关于很多人诟病的三体游戏画面问题的一些个人理解 如题,我发现,好多人都陷入了一个误区,就是觉得游戏部分特效做的越真越好,最好是像类似复仇者联盟,像好莱坞大片那种特效才好,抛开资金问题不谈,咱就说,剧组就是真有钱,真做出来了,仔细想一想,它就真的合适吗? 我不太会表达,不知道该怎么阐述清楚我的观点,嗯。。现在就是说,咱们要在剧中呈现一个VR游戏的场景,那么咱就全用高级特效,好莱坞大片那种,用真人在绿幕上演,效果是不错,可这演的还是游戏吗。。不,这不是游戏了,这就是像套娃一样,在科幻电视剧里演科幻电影。。就等于是现实和三体游戏里都用张鲁一和于和伟去真人去演,我觉得这样其实并不好。 特效这个东西,并不是只有三体游戏部分在用,打台球那里,汪淼撞到人那里,汪淼戴3k眼镜看宇宙那里都有特效,但这几个部分的环境都是实景,丁仪家里,汪淼走过的步行街,天文博物馆外的广场都是实景,就是说剧组是能够把实景和特效结合的,也可以把游戏画面做的尽量接近真实,甚至可以找一个地貌特殊的戈壁作为游戏中的场景来拍,但,为什么我说不建议这么做呢,就是因为,要呈现三体游戏,就得把游戏做的像游戏,而不是像科幻电影。 表现游戏世界的电影,不是没有,是有先例的,好莱坞就有,最出名的莫过于斯皮尔伯格执导的《头号玩家》和瑞安·雷诺兹主演的《失控玩家》,下面我将用这两个电影的画面截图来解释我的观点首先,这是头号玩家的电影画面,这张图展现的是现实世界里的哥伦布市街头,人们戴着游戏设备玩儿游戏《绿洲》的场景。注意,图中呈现的是现实世界,但也是用了特效的去渲染了一些建筑和景物的,以展现未来美国哥伦布市的萧条场景,灰暗,压抑,是一种反乌托邦式的表现手法。而这张图,是电影中的游戏《绿洲》里的世界,可以看出,景色还比较真实,但人物基本都是做了失真处理的,就是故意做成CG动画那种,图中处于C位的是暴雪游戏守望先锋里的猎空,可以看到,这个美术风格,和守望先锋的CG里(特别是零点行动那个CG,有兴趣的可以去B站搜着看)基本一致。 就是说,电影中现实世界部分和游戏世界部分都用了特效,好莱坞最顶级的特效,但导演还是把游戏部分全用CG来表现而没用真人,就是为了突出两者的区别,让游戏世界看起来更像游戏。 那么有没有游戏世界也用真人演绿幕加特效来呈现的呢,有,失控玩家就是这样一部电影,因为电影的故事是以主角“盖”的视角来展现的,“盖”是游戏里的NPC,但他自己不知道自己活在游戏世界里,以为自己是真实存在的人,活在真实的世界里。所以电影通过盖的视角展现游戏世界,也用的是真实世界一样的风格,而不是《头号玩家》那种CG风格,具体请看图请注意,这是失控玩家电影中,展现的游戏内的场景,导演选择直接用了真人演绿幕。背景的建筑和景色,也不是CG,而是直接用实景画面,当然,实景有一部分也是用特效做的。为了和现实世界区分,他们选择了在呈现游戏世界的时候,加入了一些AR(增强现实)界面,以体现是在游戏世界中,如下图片中描述的是主角盖的视角看游戏世界,就和我们看真实世界一样,是真实的,但盖在戴上玩家专属的眼镜之后看游戏世界就是这样的,就是真实世界加上了一层增强现实(AR),这也是未来我们增强现实技术发展的方向,并且目前已经有了一些雏形,比如战斗机的HUD前窗,比如汽车上安装的HUD抬头显示器,最直观的就是刀剑神域:序列之争那个动画电影中所呈现的,就是对未来AR技术应用的完美诠释。感兴趣的可以去看一下 再说回电影。失控玩家这部电影中,玩家看现实世界用的是现实画面,而且没有特效,就是实景拍摄;游戏NPC看游戏世界,用的也是现实画面,但用了一些特效;游戏NPC用玩家视角看游戏世界,是现实画面基础上加了AR界面。 那么,现实世界里的玩家,看游戏世界,是什么样的呢,请看下图是的,就是这样的,它甚至不是一款VR游戏,而就是我们所熟知的PC游戏。。STEAM上就能玩的那种。。这就是现实里的玩家通过电脑屏幕看游戏世界的镜头,就是这样,很粗糙对吧,基本就是GTA5的画面水平,当然,这个电影中的游戏本身就是以GTA5为原型的。 那么,导演明明也可以把电脑屏幕上的游戏画面做的和的真实的一样,他为什么选择故意做成像GTA一样的画面呢?就是为了区分游戏和现实,就是为了让游戏看起来像游戏。。现实人看现实世界是真实的,游戏里的NPC看游戏的世界也是真实的,但现实的人看游戏的世界,它就是要做成失真的,这就是为了告诉观众,这是一个玩家坐在电脑前玩游戏,而不是一个人坐在用电脑看好莱坞科幻电影。 所以,综上所述,先不说三体剧组有没有钱做真实特效,就算是有钱,个人认为,也最好不要这样做,不要用张鲁一,于和伟真人去演游戏里的场景,就用CG去演,哪怕是砸钱把游戏里的画面做的像头号玩家里游戏画面那样好,但也别用真人,还是那句话,得让游戏看起来像游戏。 好莱坞有钱,也有技术,但在制作《头号玩家》和《失控玩家》时,并没有全部用实景特效,他们还是特别注意制作出了游戏世界和真实世界的差异感,让游戏像游戏。 而另一方面,像电影《黑客帝国》三部曲,因为剧情需要,矩阵就是要营造真实世界的感觉,所以矩阵中的世界和现实世界用了同样的现实画面,导致当年有一部分观众看的云里雾里,一会看尼奥是穿个毛衣在一个悬浮艇里蜷缩着,一会又穿个黑风衣戴个墨镜用手停止子弹,没搞清楚矩阵世界和现实世界反抗军的剧情,直到后面二刷,三刷才看明白。这是电影中真实世界反抗军的悬浮艇内的画面这是电影中矩阵里虚拟世界的画面 我不知道我说明白了没有,个人观点就是三体游戏的画面,即便有钱和技术,特效也不要做的太真,应该有所区别,让观众一眼能看明白是在三体游戏里还是在现实里,还是我反复多次提到的那句话,让游戏更像游戏,而不是像好莱坞科幻大片。而三体电视剧现在这样,因为经费不够导致的技术不足,画面失真,我觉得反而倒是意外的合适 以上仅代表我个人观点,仅供交流讨论
脑洞向:关于天空岛,坎瑞亚,至冬国和主角的一些猜想 通过对游戏里一些线索和事件的描述,坎瑞亚的覆灭,现今至冬国女王的一系列动作,我开了一个超级脑洞吧,推测了一下原神的和故事。 所谓天空岛上的众神,很可能根本就不是什么神明,就是在宇宙诞生的早期率先一批出现的宇宙文明,只是存在时间长,掌握了后诞生的文明所不具备的科技而已,后来文明,这里就包括提瓦特,对他们所不理解的先进事物当做神来崇拜。而“众神”深知物种的进化原理,到最后,后来文明的科技程度,一定会追上甚至超越他们, 他们凌驾于众生至上,屹立于群星之巅,傲视寰宇的地位和优越感终将受到挑战,所以他们降临于诸多世界,以停靠在行星轨道上名为“天空岛”的巨大飞行器为基地,对他们已发现确认为有智慧生命的行星进行监视,一旦发现有某个文明科技水平发展到较高阶段,即将蒙昧初醒,准备进入太空阶段时,他们就会立刻降下“神罚”摧毁这个文明,很多人好奇为啥提瓦特存在了几千年还是中世纪的科技水平,或许,这就是真相。坎瑞亚人很可能已经蒙昧初醒,科技水平很可能即将进入太空阶段,而一旦进入太空,宇宙的真相就会被解开,“天空岛”和“众神”的神秘面纱就会被揭开,一旦真相被揭露,只要有一个文明起来反抗,这讯息在宇宙间传播,群星之中无数被“众神”压制的文明将奋起反抗,“众神”的地位将面临威胁,所以坎瑞亚必须得死。所以,同样,我们又可以推测出,至冬国为什么四处咄咄逼人,收集七神国家神袛神之心?在官方介绍里已经说了,七国之中,至冬国拥有最高的科技水平,拥有先进的科技就意味着要被“天空岛”盯上,至冬国很可能就快要重蹈坎瑞亚的覆辙了。为什么温迪没有抵抗女士,钟离要主动交出神之心?因为同为七神,他俩与冬之女王早就相识,他们很可能深知冬女王想干什么,而他们很可能就默许了,甚至暗中帮助。至于七神和古代各个魔神的身份,我们先假定天空岛“众神”其实就是一个名为“先驱者”的宇宙古文明,可能就是钟离他们本来就是提瓦特原生的元素生物,在与其他强大原生生物(上古魔神)竞争的时候,得到了“先驱者”的帮助,获得了胜利,并以七神之姿态统治提瓦特,但他们实际上也成了“天空岛”先驱者们的鹰犬,参与了毁灭坎瑞亚的行动。而目前看来他们似乎又都对人类动了恻隐之心,开始同情人类并对500年前作为天空岛的帮凶毁灭坎瑞亚的行为感到愧疚,于是现在借至冬国科技崛起的契机,与冬女王暗暗联合,彻底倒向特瓦特人类一边,反抗先驱者派驻在提瓦特的“执行官”——天理。最后说说我们的主角兄妹,我们知道主角兄妹是异世界的旅行者,到过很多世界。说的通俗点实际上就是穿梭于各个星系之间旅者,对于提瓦特来说就是外星人。但是,结合剧情,为什么他们兄妹能穿梭各个世界旅行?为什么每到一个世界要醒来才能探索?我只能理解为他们在星际旅行时选用了最科学的手段——休眠舱,而主角兄妹,很可能就是另一个古文明的遗民,我们假定他们叫“探索者”,在宇宙诞生之初,先有了先驱者,随后,探索者也在星云之中诞生,两个文明先进程度相差很大,但探索者文明发展速度非常之快,可能只用500万年就完成了先驱者5亿年的进化与发展,眼看着探索者文明发展速度越来越快,已经快要超越先驱者文明,先驱者不能接受自己被超越的事实,悍然对探索者发动了战争,由于文明等级和科技水平仍有差距,先驱者取得了全面胜利,探索者只有极小部分人逃过了种族灭绝,流亡于宇宙之中的各种蛮荒地带,躲避着先驱者的追杀,而主角兄妹就是“流亡者”的一员,不巧的是,在提瓦特,他们还是遇到了昔日的仇敌,敌人的敌人就是朋友,与坎瑞亚联合反抗天理,正是合情合理。我觉得这么编,感觉还挺精彩的。。。
1 下一页