第二序曲 Floyd811
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关于近期的游戏改动,我有一个猜测 最近大更新前后,这个游戏肯定换了一波新的团队。这个新团队应该在原有的基础上,有了更高的业绩指标,并且签了任务书,和团队整体收入挂钩。 所以TOTS延迟了,是为了配合内外部的动作一致。也正是这样,他们一上来就预热、先拉群、召集新的UP主、鼓励玩家发视频、推广各种平台渠道,等玩家的胃口充分调动以后,再上新活动和新的充值政策、手段。 至于系统局变多了,也就能理解了。毕竟这个游戏头部的那些号,都是所谓的公会号,都是各个俱乐部的公号,氪金稳定,但没有提升潜力,更可能氪金的力度在下滑。 月贡献500-20000的,是游戏里80%的中坚力量。但这部分玩家明显氪金力度达不到新团队的指标。必须要靠大量的新氪金玩家进行补充,所以系统局增多是为了配合新玩家入局、掏腰包。毕竟互联网的资本,都是杀熟的。 这些天,活动和游戏内容并没有更新很多,反倒是加大更新了各种充值的优惠、方式。就给人一种:“是兄弟就赶紧帮我完成公司指标”的感觉。 希望新团队完成指标之余,重点优化一下服务器。现在的游戏体验很差,差的已经分不清哪些是系统局影响、哪些是严重延迟造成的各种乱象了。 以上均为猜测、均为胡言乱语。贴吧也是游戏的推广平台之一,希望不要删帖,帮忙进行反馈。毕竟大家都想这个游戏既运营火爆、又玩的开心,不是吗?
大更新在即,呼吁一下解决平衡机制和网络优化问题 每年的下半年,这个游戏都要进行版本大更新。去年的更新其实还是不错的,起码解决了后卫防守的操作问题。 今年的大更新,希望重点优化DDA平衡机制(系统局),和实时对战的网络延迟问题。 首先我理解系统局的设计初衷,在单机游戏的时代,这个难度浮动机制,让重复的关卡玩起来不至于太无聊。 国际服定期删档,维持了坚持做一款以“公平实时对战”为主的竞技类游戏,球员等级差别没那么大,所以保留了平衡机制,可以理解。 但TX运营的国服,主要方向是做一款“卡牌升级养成式游戏”,这是网游打怪升级的翻版。这个以升级为主的环境下,再搞对战平衡,两头都不讨好。 氪金或氪时间的玩家,拿着一套不错的阵容,在实战中却被乞丐阵容反复折磨,或在玩家胜率高的情况下、强行自动调低后续场次的球员AI,这让大家怎么会愿意花钱、或是花时间呢? 这个问题,说了一千遍、一万遍了,如果TX打算搞竞技游戏,就不要搞卡牌升级了,全世界没有哪一款竞技游戏是不公平的。但如果要搞手机版的升级养成式网游,那就把DDA系统局机制取消,让大家花钱、花时间花得值得。 另外就是服务器问题。这在某些时候,被误解为了系统局。实时对战,大量的网络跳帧、延迟、卡网等等。包括:摇杆和按键失灵1-2秒、球员动作延迟、传球和射门力度因按键延迟而忽大忽小等等。 希望TX重视玩家的声音,趁着下半年的更新,解决一部分。大家一起呼吁!!
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