仰天藏笑7788 仰天藏笑7788
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小评222 AFK十个月后,我又玩了两天OW。原因很简单,听说这版本是吸钩的天下,作为一个场均65%以上的路霸,很想回来体验一下。 刚好朋友忙完手头的事情,就跟他一起双排了两天。开这个帖子就是对目前222做一些分析。 首先,222的体验,至少对t和奶妈绝对是好太多。以前为什么喜欢玩路霸?因为全能,能打能奶能扛,跟任何人对线都不虚,可进可退。后来暴雪削弱了路霸输出,强调路霸必须跟队友配合以后。。体验就跟吃shi一样了。由于不能绕后秒人,队友必须能掩护,能奶我。但实际情况emmm,一言难尽。 所以222对于游戏体验绝对是正向的,暴雪也算干了次人事儿。 其次我注意到一个细节:对奶妈和t,有额外奖励。暴雪终于懂得了,哪怕真的想教玩家玩游戏,也应该拿出糖果而不是鞭子。 下面分析一下222的缺点,咱们分点来分析: 1. 算分方式改进不彻底,这个问题:不能杜绝竞技练英雄。 现阶段,t奶妈,c分开算分,但问题是,某些信仰玩家,专精玩家,可能麦克雷玩的溜,其他C不会玩。昨天我就遇到一个,进来选了艾什说了一句练英雄。 改进方式比较简单,英雄分开算分,然后在游戏中不准拿出低于本局分数的英雄。比如我的黑影4000分,那我玩3900分的局就不能掏出我那800分的铁拳。 这样对公司开发比较麻烦,但对玩家绝对更友好。 2. 英雄需要根据对面阵容而变化,也需要根据地图而变化。但玩家的英雄池往往不是那么深。比如昨天有一局,对面全是盾我们家C拿出个黑百合跟源氏,头都给对面锤烂了。 这一点我认为,最佳解决方案是开发新英雄。如果有100个英雄,也就无所谓英雄池深浅了。 3. 阵容划分有问题。一些英雄比如路霸,和尚,莫伊拉,锤妹,定位都是比较模糊的。就锤妹那个奶量说实话。。划成奶真有点勉强,还不如黑个大血包的黑影。。而C呢有的偏重团队输出,有的偏重单杀。 所以有时候你会发现,自己家输出严重不足。有时候会发现奶量不足可是活力特别猛。 总的而言暴雪这次改动还比较有诚意。过去,暴雪在设计的时候总是默认:玩家都是素质高的,主动配合的,有无限精力和时间去练习的,有超强显卡效果全开的。(吐槽一句,设计师都活在童话世界) 任何一个成熟的游戏公司都不应该做这种假设。这次222让我感觉暴雪baby成熟了一点。
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