仰天藏笑7788
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为什么公平竞技场给人添堵 利益相关:一年多的咸鱼玩家,PVP从来不碰,每天打打人机过日常,推图永远一套阵容,月卡全买,偶尔氪个角色,总体当种菜游戏玩。 公平竞技场让人恶心,作为一个微氪玩家,我感受不到一丝一毫的尊重。这才是最恶心的地方。 具体两点原因: 1. 本身压根不公平,打PVP和不打PVP的玩家上手难度压根不一样,我甚至打之前不知道有ban人这种操作。 2. 子龙一直想把PVE玩家赶过去玩PVP,去给氪佬当沙包。 没错我就是眼馋奖励,平时你经济场给奖励我就认了,你连限时活动都让PVE玩家做二等公民,怎么PVE玩家不算人呗?? 防杠精补充: 3. 觉得菜就是原罪的不妨跟我玩两把dota solo。你喜欢竞技我不拦着,但你要说因为你喜欢竞技你就比我高一等,那就是给人添堵。
福报马走好。 福报马走好。
小评222 AFK十个月后,我又玩了两天OW。原因很简单,听说这版本是吸钩的天下,作为一个场均65%以上的路霸,很想回来体验一下。 刚好朋友忙完手头的事情,就跟他一起双排了两天。开这个帖子就是对目前222做一些分析。 首先,222的体验,至少对t和奶妈绝对是好太多。以前为什么喜欢玩路霸?因为全能,能打能奶能扛,跟任何人对线都不虚,可进可退。后来暴雪削弱了路霸输出,强调路霸必须跟队友配合以后。。体验就跟吃shi一样了。由于不能绕后秒人,队友必须能掩护,能奶我。但实际情况emmm,一言难尽。 所以222对于游戏体验绝对是正向的,暴雪也算干了次人事儿。 其次我注意到一个细节:对奶妈和t,有额外奖励。暴雪终于懂得了,哪怕真的想教玩家玩游戏,也应该拿出糖果而不是鞭子。 下面分析一下222的缺点,咱们分点来分析: 1. 算分方式改进不彻底,这个问题:不能杜绝竞技练英雄。 现阶段,t奶妈,c分开算分,但问题是,某些信仰玩家,专精玩家,可能麦克雷玩的溜,其他C不会玩。昨天我就遇到一个,进来选了艾什说了一句练英雄。 改进方式比较简单,英雄分开算分,然后在游戏中不准拿出低于本局分数的英雄。比如我的黑影4000分,那我玩3900分的局就不能掏出我那800分的铁拳。 这样对公司开发比较麻烦,但对玩家绝对更友好。 2. 英雄需要根据对面阵容而变化,也需要根据地图而变化。但玩家的英雄池往往不是那么深。比如昨天有一局,对面全是盾我们家C拿出个黑百合跟源氏,头都给对面锤烂了。 这一点我认为,最佳解决方案是开发新英雄。如果有100个英雄,也就无所谓英雄池深浅了。 3. 阵容划分有问题。一些英雄比如路霸,和尚,莫伊拉,锤妹,定位都是比较模糊的。就锤妹那个奶量说实话。。划成奶真有点勉强,还不如黑个大血包的黑影。。而C呢有的偏重团队输出,有的偏重单杀。 所以有时候你会发现,自己家输出严重不足。有时候会发现奶量不足可是活力特别猛。 总的而言暴雪这次改动还比较有诚意。过去,暴雪在设计的时候总是默认:玩家都是素质高的,主动配合的,有无限精力和时间去练习的,有超强显卡效果全开的。(吐槽一句,设计师都活在童话世界) 任何一个成熟的游戏公司都不应该做这种假设。这次222让我感觉暴雪baby成熟了一点。
地狱公寓漏洞太多了一点 作者能不能出个精校版本呢,好多故事其实只能读第一遍,再读就不对了。 很多设定是不完整的,这就导致很多漏洞。
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