祈愿的风铃花 风铃9z
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口上发布:铃紫苑 拖了一年之久,这个口上的初版终于还是完成了。感谢@乱动的小图书馆 的代码协助,你简直就是我活蝶 目前口上内容已经比较完备,包含了从无陷落到恋人的大多数常用指令。(有涩涩) 目前口上大小为470kb,未来计划补到1mb整。(大概也就几个月的事) 链会放到评论区供大家下载,不会安装使用也没关系,这个口上近期就会整合进置顶贴的最新蛇版中,届时单独更换即可。 口上介绍: 本口上由我和图书馆共同创作完成。其中,我负责文本内容的写作,而图书馆则包揽了全部的代码实现工作。如果不是他的热心接手,这份口上恐怕会一直封存在我的硬盘里。此外,针对口上中不合理或不完善之处,他也提出了许多宝贵的修改建议,他实在是本口上当之无愧的共同作者。在此感谢他所做的一切。 关于内容,这是一个极力追求“代入感”的口上。 全文严格采用第二人称“你”进行叙述。为了保证体验的纯粹,除必要的选项外,文本中彻底去除了任何代替玩家发言的描写。(如果发现遗留请在评论区告诉我) 在这段故事里,不需要任何人作为中介,只有“你”和“紫苑”。 虽然许多口上都在追求这一点,但我希望能在这个口上中做得更彻底一些。 愿你在这段独属于你们二人的时光里,玩得开心。 ps:可能内容会比较带派
普天同庆!ERATW蛇版4960正式版已更新! 观前提醒:本人只是一介搬运工(虽然也在写自己的口上),如果你喜欢这次的更新内容,那么你要感谢的应该是为爱发电的口上作者、蛇版作者绝对零度、热心制作mod的吧友、茶艺社成员、以及我们亲爱的米叔。 以下是更新内容 ============================本体侧============================ +玩家立绘补丁:追加更新了内容,现在玩家的立绘在更多的指令中显示。 +口上生成支援 SHOP菜单:这是一个用于控制涉及随机因素、难以确认口上的委托/Counter事件生成的SHOP菜单。 +薮蛇绘:追加了冈崎梦美的薮蛇绘差分。 +服装系统重制:重置了换衣系统,现在可以对日常衣物和睡衣进行更换,并可以自设套装。 +天之声排名:在天之声界面可以根据各类数值对角色进行排名。 +礼物定制功能:追加更新TAG的颜色显示。 +自机喜好设定: ┣从现在起你可以设置自己喜好的礼物TAG,这会影响对方送你礼物的倾向,并优化了送礼逻辑。 ┗内置多种预设方案,包括: ┣与恋人同步喜好 ┗根据能力自动调整+路边摆摊优化: ┣摆摊提示优化(面向新手与新档的功能) ┣优化原先摆摊的交易成功机率,上架品项越少,成功率越低(最低为50%) >> 上架品项越多,成功率越高(最低20%) ┣优化每条交易讯息等待时间 (750 >> 400) ┣配合新机制降低消耗体力与气力,改善经过时间 (固定120分 >> 来客数量) ┣批量贩售在交易过程有补正优化,会以贩售数量百分比增加 (白话文: 摆越多,卖越多)(最高16件,话术成正比 >> 最高65件,教养与话术成正比) ┣现在返回(取消)商品上架,不再直接跳出摆摊 (点错商品不再成为遗憾) ┣各地区高价物品醒目化 ┣显示目前在场的客人数量 ┣新增永琳不收与原先无法贩售的素材(粘性菌菇,白色树脂,仙桃,碎骨,粪...等) ┣显示助手(约会对象或高好感的角色) ┣结算讯息优化(人数,新机制降体力与气力讯息) ┣新功能: ┣取出酒类招呼: 使用酒类吸引人群光顾 (与新机制挂勾) ┗显示当地热门与上架物品上限(最高9件) ┗新机制: ┣贩售事件与酒香四溢(达成会显示) ┗贩售事件发生(目前设计5类随机事件,发生机率与话术,教养,战斗技能等级成正比) ┣与助手相谈甚欢 / 与顾客相谈甚欢 ┣使用时停顺手对方的筹码 ┣发现土豪 ┣钱带不够,筹码补上 / 总价不多,大方赠送,使用钞能力让(助手/人群)佩服 ┗当交易未成功,对方留下一点筹码(只发生在酒香四溢Buff)+养鸡系统: ┣通过【鸡舍】指令饲养家禽获取鸡蛋。 ┣在可开辟家庭菜园的区域使用该指令。 ┣定期投喂饲料、清理粪便可缩短产卵间隔(同时获得粪便)。 ┣饲料箱支持多种投放物。 ┣实装亲密度系统:勤于清理粪便/投喂偏好饲料可提升数值(当前仅为氛围设定)。 ┣不会因疏于照顾死亡。 ┣通过宰杀或放生可清空鸡舍(宰杀可获得肉类)。 ┣陷阱捕获可饲养动物时新增移送饲养舍选项。 ┣鸡舍空闲时直接移送,满员时可替换现有动物。 ┣猎物原有体型影响肉类获取量的设定在移送后失效。 ┣食品店新增鸡蛋贩售。 ┗作为料理原料补充,定价与优质食材相当。 +料理对决: ┣玩法和斗虫一样 ┣可以在厨房与路人斗菜,也可以与同行者target斗菜 ┣斗菜赢了可以取得斗菜对决胜负的成就标志 ┣随机抽三个角色作评委,给两人评分。 ┗评分就是原来的料理评分系统。三个人总分谁高就谁赢 -修复了若干BUG: ┣该BUG曾导致能力表示页面无法切换角色立绘差分。 ┣该BUG曾导致在进行某些操作时若情绪为-500时会导致除数为0的错误弹出。 ┣该BUG曾导致劝酒失败时依然消耗了酒。 ┗该BUG曾导致CFLAG.csv中"被播种自觉"被移动到了970但仍然有文件在调用旧有编号952。============================口上侧============================ +十六夜咲夜:英语逆输入版更新。 +若鹭姬:南风天口上修复了一个BUG。 ┗该BUG曾导致从旧版本更新或是shop里替换口上都会触发错误无法替换口上。 +梅蒂欣:初期口上修复了一个BUG。 ┗该BUG曾导致人物介绍错误的显示了角色编号33的人物介绍(实际上梅蒂欣是75)。 +火焰猫燐:贴吧猫燐口上更新。 +魂魄妖梦:妖梦别人版口上更新。 +霍青娥:初期口上更新。 +奥野田美宵:初期口上更新。 +键山雏:初期口上汉化修正。 +古明地觉:天空录口上修复了若干BUG。 ┣该BUG曾导致约会时会错误的触发某些漏洞。 ┗该BUG曾导致EVENT_49_1500在参数为47时错误地使用了CFLAG:49:1546导致没有正常运作。 +茨木华扇:新增金水科工口上。 +清兰:初期口上汉化修正。 +冴月麟:初期口上更新。 +雾雨魔理沙:雾雨迷境口上更新。 +通用:修复了一个广泛存在于各大口上的BUG。 ┗该BUG曾导致素质"约会中"被错误的使用。 ============================请注意============================ 模拟器版本所用测试客户端为uEmuera0.2.9g,且只经过了较为粗浅的测试,运行前请备份好自己的存档。 有BUG请去 Discord/画蛇添足QQ群/eratw吧 反映
勇战R的女主会对平行世界的鲁卡来者不拒吗? 昨天我在贴吧发了个关于露西菲娜剧情的帖子,和一些吧友们交换了看法。结果发现,大部分人还是挺认同“平行世界的人物其实都是同一个人”这一观点的。说实话,我自己无法完全认同,觉得勇战R在这方面的态度并没有那么明确。不过今天不讨论这个,我想说说为什么我无法完全认同“同一个人”这个说法。 首先,玩家代入的勇战R的主角是——混沌之父鲁卡。对于我们玩家来说,这个鲁卡是特别的,是我们亲手塑造的。如果过于强调(注意,是过于强调)不同平行世界的人物“本质都是一样”的话,那对于众多女主来说,玩家扮演的鲁卡就失去了特殊性。 拿伊莉娅斯为例,这个正史中的女神,她到底是对鲁卡执着,还是对“鲁卡”执着。我们不得而知。我们唯一知道的,是我们可以送给她象征永恒的戒指。 如果在这个基础上,再贯彻“同一论”。把平行世界中的鲁卡都当做“同一个人”来看的话,那么这就有点问题了——说得更直白一点,就是当她面前出现一个一个平行世界中非常失意的鲁卡,并且那个鲁卡向她乞求“安慰”的时候,她真的会拒绝吗? 从这个角度来看,如果接受了“同一个人”的观点,我们作为玩家所扮演的鲁卡对她来说其实就并没有什么特殊性了。这不光是伊莉娅斯,其他女主也一样,包括索尼娅,她也不能例外。 或许有人会觉得,勇战R本来就设定成这样,我在幻想什么。但我还是想问,既然勇战R本来就没有设定出太多区别,为什么要给玩家一个“永恒誓约”的戒指呢?为什么要给一些女主写出那些感人的台词,让玩家误以为他们之间会有纯粹的忠诚和爱情?如果吧友选择的那一位女主实际上对平行宇宙的哪一个鲁卡都来者不拒,这个永恒誓约还有什么意义吗? 最后,我想问的是,我认为这游戏是个纯爱游戏,是我误会了吗?
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