大胖12138狮子 大胖12138狮子
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关于黄巾究竟强在哪的的讨论 我觉得黄巾强是游戏内部和外部的一起作用,并非一个方面导致的 咱们这里先说游戏内部问题,总有人说是粮食兵力问题,但是我觉得这只是一个很小的因素,主要的原因不在这,比如黄巾一级资源州的时候,被汉军压着打,那时候为什么都在吐槽黄巾打不过?首先就是铺路问题,黄巾差太远了,其次就是精铁问题,就算你到了,因为黄巾大多数都会拿出生州州府,精铁劣势导致抢不过汉军,而且汉军还有烽火台可以摇人,下野一个人去当链接地,完全可以四打二,而黄巾只能有纸马的60人,所以一级资源州都是黄巾输多赢少 然后目光放到二级资源州,到了这里可以说黄巾优势占尽,也是黄巾真正强势的根源 第一点:因为一级资源州开放两天以后就开二级资源州了,导致了缺铁是个巨大的问题,本来一级资源州汉军拿了州府的优势到现在却成了劣势 第二点:开放了战意系统,本质是为了让劣势方不至于被推平,结果黄巾一级资源州丢州府,二级资源州又是跳城,导致积分比汉军低,反倒什么事都不用干就可以白白的拿到更高的战意值 第三点:黄巾两城落满,汉军没有百人城三城都落不满,导致进入战场时间更久,而黄巾还能用玄术瞬间回到战场 第四点:因为这个时候所有资源州都联通了,导致纸马的作用超过了烽火台,之前黄巾被怎么打,现在就轮到汉军被怎么打。 第五点:汉军无法抢到州府以后就会陷入积分劣势的尴尬局面,而又因为地图四面漏风,导致黄巾就算要打也可以选择不冲98,围而不打,绕路打下一个,或者切断援军到来 综上五点,可以说汉军前面优势越大,后面就劣势越大,黄巾的优势被发挥的淋漓尽致,而汉军的优势却毫无作用,而说了这么多还没提到游戏外的因素 我相信各位在体验这个剧本之前,特别是看到砍了黄巾,增强汉军以后,绝大多数盟想的都是黄巾适合强盟,有进攻压力,有活跃压力,而汉军有98,可以守城,对于战斗力和活跃可以差一些。所以在开局选边的时候,其实黄巾那边就已经偏强势了。 而真正体验以后,却发现好像是反过来的,汉军需要更强,需要更活跃,就比如汉军三城都落不满人,也就是说有人会从更远的地方过来,而本来就是活跃高战优先迁城,就导致摆烂的越来越摆,间接导致汉军天生少了一部分人,相当于180打220,或者200打220,这也就是为什么游戏盟明明战损很好看,但是战线推不过,因为你的尾巴没来,他们兵粮根本没打,而对面是都来了,一边有尾巴,一边没尾巴,战损自然是没尾巴的好看,但是战线是有尾巴的会赢 综合来说,黄巾在游戏内也取得了优势,在游戏外很多情况下也有优势,二者相加就造成了黄巾胜率奇高
三谋凉凉的核心 1:S2的百花齐放让氪佬过于难受,所以在S3继续膨胀数值的基础上又加入了红度增减伤来提升氪佬的体验感,但是S2已经得罪了很多氪佬了,S3又转而得罪平民来讨好氪佬,这纯纯的两面不讨好 2:丰碑于暗道系统,暗道本意是打算人劣势方有翻盘点,但是却忽略了我已经是劣势方,本来正常有补给我都打不过,现在走暗道还相当于一座孤城,根本没有丝毫翻盘点,反而是给优势方加速平推劣势方,而丰碑却又是给了劣势方一个无敌泉水,导致本来三谋就没有什么策略和可玩性,唯一一点爽感的灭国在现在也是完全不可能实现的事情,导致优势方的体验感也很差,而暗道系统也让劣势方非常难受 3:公平的匹配机制,为什么大家都会觉得三谋鼓励py,不py就玩不了游戏了,核心不是平民有用,也不是打不死人,灭不了国,核心在于匹配机制过于公平,就导致别说你想一打二了,就是一打一的情况下另一家多派一个团你们都会瞬间顶不住,py严重的源头就是在这,你不可能一打二,更别说什么打全区了,如果大崝可以被塞进一个郊区,那他自然可以说打全区,但是他能匹配到最差的盟也应该是T1盟,所以不管你如何强,系统总是能找到和你差不了太多的盟(除非实在没有找了填线盟) 以上三点让三谋即得罪了平民又得罪了土豪,即让优势方难受又让劣势方难受,能看得出三谋本意是利好平民,所以S1 S2评价都挺好的,但是后续开始照顾土豪玩家,所以导致平民对于三谋的风评急转直下,顺道因为匹配机制的问题,导致土豪个个赛季打世界杯,搞得明明照顾了土豪,但是土豪游戏体验还是很差
论矛盾如何冲击金币 首先来看看矛盾和金币的功能 矛盾:消耗品,可以无视交易上限,不需要手续费,仓库,角色可以携带非常多,极度热门物品,大宗交易必备(RMB或者高价值辟邪玉) 金币:消耗品,小区交易上限15亿,3%手续费,仓库单角色至多携带12亿,无法参与大宗交易,但有拍卖行,未央,竞拍支持 分析完二者的属性以后会发现,如果不是拍卖行,未央,竞拍这些官方设置的必须金币交易,那矛盾是完爆了金币的,而且矛盾可以随时变成金币,其实矛盾已经是金币的完美上位品,足以将金币提出货币市场。 金币作为官方的交易中转站,那3%的手续费其实算得上主要消耗,增幅一下装备不过二十万出头,强化现在更是基本上没人搞,修理装备也都是自动修理,如果这样来看的话,金币最大的作用货币中转都可以被矛盾代替,那么金币实际上已经没有什么消耗了,所以金币只会不断囤积,而且越来越多,越多就越不值钱 而之前矛盾不能作为主流,价格随金币波动的主要原因还是因为和金币不成正比,我一个号搬风暴幽城大概180w左右,无色三千多,金币可以点八手,但是无色连4都点不起,那么多于的金币就可以影响市场,反之矛盾大于金币以后就是矛盾影响金币了,巨量的矛盾抢走了金币原有的地位,15亿限额更是让金币被排挤,所以就导致金币一跌再跌,因为金币已经失去作用,而作为纯消耗品他太多了,哪怕是这么多矛盾都消耗不动
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