maojiazhuang 0荒野大喵客0
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消光1老玩家点评消光2 (可能有剧透?)首先,消2质量是可以的,并没有网上说的那么不堪。主线差不多40小时走完,节奏还可以,没有乏味感,打完甚至有二刷的冲动。但是消光1实在太出色了,消2单独看浓眉大眼,跟消1一比就有点不够意思。 下面说说消光2不如消光1的地方: 1、战斗和跑酷方面,大多数人都觉得比一代好,但我体验下来,觉得还是一代更流畅舒服。这个见仁见智。 2、主角塑造。 艾登总体有点平,没有克兰活人感强。克兰性格鲜明,还很幽默,艾登则像个过任务的玩家,全程下来没感觉到他有什么情绪起伏。克兰从开始到结尾有完整的感情线,从一开始的置身事外,到慢慢到深陷其中,从同情到希望再到绝望,每一步玩家都能感同身受,艾登有什么情绪爆发的点吗?我印象中没有……当然,这也可能是中配的锅(艾登甚至在找到妹妹后都没有太大的反应)。 3、配角塑造。 很多人吐槽拉万,实际上拉万算消2里塑造非常好的了,哈肯也是,好坏不提至少很鲜明。治安者方面,就记得个艾特尔和罗维,那个黑人老大(叫啥忘了)存在感太低了,还不如胡安让我印象深刻。集市方面简直是贵物集中营,比反派还像反派,跟他们一比华尔兹都眉清目秀了。还炸漂亮大风车,那可是我最喜欢的夜景,他们居然给炸了,炸的时候我的心都在滴血。 至于上校,比治安者的黑人老大还没存在感,本以为是个隐藏大BOSS,结果他就像综艺节目的飞行嘉宾一样,结尾临时来赶个场就下线了。夜行者这边,除了弗兰克其他人都毫无印象。 最后吐槽下华尔兹,作为反派BOSS,实在太拉跨了,不如一代赖斯一根毛。就开场掏肠子那里威风了一下,后面几乎就没什么剧情塑造了。每次出场都是跟个夜魔似的,一通大猩猩捶胸然后吱哇乱叫疯狂追主角,追还追不上,结局更像是个小丑。打败他真的没有什么成就感,还不如杀巴尼来的爽快。(他甚至还没维罗妮卡给人印象深) 4、剧情。 剧情有点套路化。二极管式的阵营对立,公式化的派系冲突,总感觉这一套在无数游戏中见过,而且不知道为什么有种浓浓的育碧味。尤其集市和治安者,一度让我梦回孤岛惊魂4。 一代剧情不能说很顶吧,至少逻辑在线。克兰作为特工被派往哈兰执行任务,他原本的立场是偏向雇主的。但他开场被塔楼人救了一命,塔楼为此还牺牲了一名重要的跑者,所以他主动帮忙合情合理。塔楼人至始至终都对他很好,给他打珍贵的针剂,杰德姐弟更不用说,对他仁至义尽。克兰最后宁死也不离开哈兰,为了塔楼拼尽全力完全能理解,玩家在情感上跟克兰是高度同步的。 而艾登这边呢?无论治安者还是集市,我都觉得跟他们没什么太大的感情连结。治安者还稍微好点,至少他们对我态度还不错,集市简直比孤岛惊魂4那俩坨还讨厌。两边都把我当工具人使唤,把我当生产队的驴,眼前吊着根胡萝卜就是不给吃,把我耍的团团转。最后他们灭了,我一点都不悲伤,我甚至还特意打了导弹结局欣赏了一下城市炸光的美景。 5、僵尸 不知道是不是被一代锻炼出来了,二代僵尸我总觉得一点也不吓人。一代几个副本,还有夜魔巢穴,都打的人脊背发凉,甚至有些支线都氛围感拉满,比如那个听录音找小狗的。二代我基本闲庭信步,全程好像没有特别害怕的地方。 7、玩法 玩法方面见仁见智,我只说一个,打风车电站怎么那么像孤岛惊魂打哨站啊?每次解锁一个地方时,过场动画跟孤岛惊魂一模一样,也是一堆人过来敲敲打打,升旗装修开小卖部啥的。 6、氛围感 氛围感这个东西,很抽象,但影响却很大。哈兰给人的感觉氛围感非常强,非常真实,就像一座现实中真实存在的,活生生的城市一样,每一个角落都有一种生命感。行走在哈兰,你能感觉到这个城市曾经活过,而现在正走向死亡。尤其是夜晚坐在楼顶时,看着对面的灯红酒绿,再看看脚下漆黑一片的哈兰,那种凄凉、悲伤、绝望的感觉实在给人印象太深太深了。 傍晚时,夕阳西下,残阳下矗立着断壁残垣,风中席卷着灰烬和枯叶,无人的车站,空荡荡的大楼,寂静的海滩,每一处都在渲染着末世的孤独感,就是这种独特的氛围让人深陷其中,难以忘怀。 而XX(城市名忘了)呢?好像缺乏了一丝真实感。它跟哈兰的区别就像一个是真实的末世,而另一个是末世主题的公园。复制粘贴的树木、重复的室内景、让人出戏的血肉堆贴图……彷佛都在提醒我,这只是个游戏。除了旧城区的大风车,其他都没给我留下太深印象。我在游戏过程中很少驻足观望风景,只有无处不在的风能让我找回一丝哈兰的感觉(这风甚至在密闭的室内和地铁车厢都有……)。 7、支线 一代的支线是公认的好,很完整的展现了末世中普通人挣扎求生的一面。有乐观面对的,有绝望赴死的,有疯狂的,有耍尽心机的……基本每条都很饱满。二代支线目前我只做了一部分,感觉也还行,但目前还没有特别印象深刻的。 8、尾声 最后八卦一下,昨天我心血来潮搜了下消光1的销量,是1700万份。然后我又去搜了下生化危机的销量,发现生化危机销量最高的生化危机5是1420万份。消1的销量难不成比生化危机还高?在我心中生化危机一直是僵尸类游戏的天花板,我以为没什么同类游戏能卖得过他们的,结果消1超过了生化危机??还是我说,我找到的数据不对?总感觉知名度上消1差了生化危机好多呢……
思索了一下消光为何如此令人上头 1.地图设计 可能我玩的求生游戏比较少吧,之前玩的逃生、森林、生化危机啥的都是在很小的一块地图里,甚至就一栋建筑。第一次在阳台上见到哈兰全景时我震惊了,这画面比生化奇兵无限的“哈利路亚”还让我难忘。到了老城区又震惊一次,没想到桥对面还有那么大一个城区,风格还迥异! 还有天黑时,海对面万家灯火,而我所在的哈兰漆黑一片,那种感觉真是…… 2.绝望感 对,就是那种无力的、深深的绝望感。无论主线还是支线,几乎都充满了浓浓的绝望。be往往比he更令人印象深刻,如果最后是大团圆结局可能印象反而没这么深了。 3.人设 无论是克兰,还是杰德姐弟,还是大反派赖斯,都塑造的特别好。甚至很多没露几次脸的支线NPC都有血有肉。 4.玩法 玩法多样。除了跑酷,还有多种策略玩法,正面硬杠、背后暗杀、环境击杀、弓箭远程、脚踹、滑铲、过肩摔、炸药、燃烧瓶……所以玩这个游戏千万不要开挂,自己绞尽脑汁想出过关的策略才是体验感最好的。 5.联机 联机玩法让游戏又丰富了一个层次,通关了以后还可以去带萌新,而不是通关了就无事可做了。 6.引导 引导真的很好啊,尤其指路系统。我一个连生化危机警局都能迷路的路痴,在哈兰从没迷过路。(这里特别“推荐”一款路痴地狱:《掠食》) 7.剧情 消1的剧情真的太好了,主线干净利落层层紧扣一点不带拖延时间水时长的,支线几乎条条丰满,完美展示了灾难下的众生相,我玩过的游戏中,真的很少见到支线也能做这么好的(十松庄马桶王留下了欣慰的泪水)。 说下印象比较深的几条支线: 自己炸自己的大聪明(为了给我霰弹枪您老不惜牺牲自己); 活在自己的世界里的加兹(谁说傻人没傻福呢); 坑新王达伍德(一路见证了他拼命奔向死亡); 园艺爱好者(最后他真的在楼顶种了好多菜哎); 婴儿出生了(怎么打不死你们几个畜生); 断手男(普通人的艰难逃亡,一路躲至隧道仍然被赖斯追杀); 记者(比命还重要的新闻照片最终还是没能发布出去); 防毒面具男(典型的斗不过强者只能转身拿弱者开刀); 政客果然坏(市长,你骗得我好苦,丢下我就算了,忠心耿耿的保镖为何也遗弃,看他一人孤单地徘徊在学校真替他不值); 我只相信我自己(大聪明自己摔死了,留下十几个人在楼顶绝望等死); 孩子的蜡笔(你送他们蜡笔,他们会在你的房间给你画画哎); 风扇区(和无线电男孩一样,乱世下催生出的恶魔,真实演绎了啥叫人比鬼更可怕); 枪匠鲁伯特(“我有时能从那些嘶喊中听出她以前的声音,就好像她还活着……”); 侦探游戏(在录音的指引下一步步走向深渊); 消失的罐头(爸爸把孩子藏在洞穴深处,即使临死前也不忘嘱托“别让他饿着”,看着堆成山的罐头和岩壁上的儿童画,克兰选择了隐瞒真相,是的,就到此为止吧,怪物已经不会再出现了); 兔子洞(这不是爱丽丝的兔子洞!) 投递中(你确定让我读出来吗?我觉得这是一封私人信件……) 叛逆少女(渴望摆脱乡野的女孩,如果知道前方等待她的是死亡,还会奔赴那片林立的高楼吗?) - - 暂时想到这些,有其他的欢迎补充…………
关于拉辛为什么执意去炸巢穴 有人说拉辛没脑子,有人怪拉辛冲动误事,其实拉辛炸巢穴是有逻辑支撑的。在拉辛炸巢穴之前,发生了这几件事: 1.阿米尔为救克兰牺牲。阿米尔属于骨干跑者,他的牺牲一下削弱了塔楼的物资收集能力。 2.布雷肯冒险夜间抢物资受伤。正因为塔楼急切地需要药,布雷肯才会铤而走险,然而他失败了,自己也因受伤而无法行动,又一个跑者失去了战力。 3.这时克兰站了出来,主动去找赖斯要药。因为克兰之前证明了自己的能力,所以大家把希望寄托在他身上。注意当时杰德和拉辛都支持克兰的行动,拉辛还给了他大拇指,这一阶段,他们是重燃了希望的。 4.然而克兰修好了通讯,让赖斯监听到了他和GRE的对话,于是反悔,只给了他5瓶药。塔楼希望落空,再次陷入绝境。 5.杰德也开始铤而走险了(注意此阶段布雷肯仍包扎着,伤没好),她冒死去学校偷赖斯的物资,要知道学校里全是全副武装的赖斯兵啊!看到姐姐如此不顾生死,拉辛焦急想要做点什么太正常了。 6.学校行动没有找到药,情况更糟了。此时塔楼发生了两件事,一是斯派克说他去码头了,为转移摩根做准备,结合布雷肯之后躲避在码头来看,他这时已经开始做撤离打算了,觉得拯救塔楼希望已经很渺茫。 二是塔楼出现了死者。一出电梯就看见一个男的拖着一个死者,放到如图位置,死者明显已经被感染。(我做完任务回去发现尸体刷没了,位置就是这个位置),说明塔楼已经非常危急,病人已经开始死亡。 而这个时候,拉辛去炸巢穴了。他已经不能再等了,他不想“什么都不做等死”,也不想躲在姐姐或克兰的身后眼睁睁地看着他们一次又一次铤而走险。他本身有实力,从身体素质上也不比成年人差多少,他想站出来做点什么,挽救眼下的急迫危机,不是很正常吗? 失败了,但不完全是他的错。即使牺牲生命,也要让克兰完成计划,最后连胜利的轰鸣都没听到,就孤单地独自死在了车厢中。 他可能确实不够成熟,但他的勇气是很多成年人都没有的。 希望他和姐姐还有阿米尔能在另一个世界幸福吧。
玩消光的崩溃时刻 1.发现自爆僵尸时刀已经收不住了; 2.正在努力拔石中剑,一个玩家突然出现,拔出来后冒出一个f提示,点f后发现剑被丢到地上,对方秒拣然后退出进程,留下我原地傻眼; 3.电塔旁怪太多,不想打,直接冲上塔,结果半途掉落,正好掉在僵尸中间; 4.被大蟾蜍疯狂吐痰,直到被吐死都没找到它在哪; 5.给k刀打了两个最好的魔,之后发现刀已坏且无法修理,魔也拆不下来了; 6.辛辛苦苦爬上大桥,就差最后几块铁板就到桥顶了,一跳跃,咦?我怎么坐滑索滑下去了? 7.打完最后一个母体,显示巢穴已毁,放心返程,结果突然冒出一个漏网的夜魔把我抓死! 8.扔燃烧瓶没注意旁边有油桶,把自己炸死了; 9.踩着安全屋边缘刷怪,脚一滑摔下去了; 10.在水下顺着灯带游了十来分钟发现自己又回到了原点; 11.被一堆怪追着跳墙时发现墙顶有铁丝网跳不过去; 12.夜晚遇到夜魔忙丢照明弹,结果忘切换直接用爪钩把自己钩到了夜魔跟前; 13.砍刀不知道什么时候切换成枪了,一声枪响周围的疫魔都沸腾了; 14.想蹲在半开的卷帘门下砍怪的腿,没想到隔着门它们还能把我抓死,偷鸡不成蚀把米; 15.开启电源后丧尸们一片片的电死,看着满地的包裹美美跳过去拣,结果同样被电死; 16.看起来不远的地方,结果中间隔座大山,还不能爬,绕着山跑一大圈中途还摔死了; 17.清理安全区时死活找不到电源,被锤子巨人打死N次,最后发现根本不是地上的小房子,真正的安全屋在旁边那塔上; 18.跳大巴车顶,没注意到车顶有天窗,直接掉进车内被怪堵中间; 19.原来不是所有屋顶都很可靠,有些是会踩塌的…… 20.当夜魔冲来时慌忙丢了一个照明弹,结果发现丢出去的是鞭炮 21.被围攻时弹出“武器已坏!”
从商人余额看谁是沙石镇最有钱的人? 首先排除工坊主这个bug,然后把剩下的商户余额从低到高排一排: 最穷的商户:阿蜜拉小姐 没办法,陶器不是易消耗品,也不算必需品,加上阿蜜拉人力有限,产出有限~倒数第二:阿尔维奥 其实阿尔维奥以前更穷,后来靠穆萨投资扩大了生意,余额才增加了一千多倒数第三:扎克 农产品是必需品,每人每天都得吃,但是赚得却不多。在沙石镇这种缺水的地方,农产品的成本应该是很高的,但扎克的收入还不如卖水的多。 不知道沙石镇是不是也有菜篮子工程,为了保障民生控制菜价不能太贵。正数第十:房医生 沙石镇唯一的医生。如果他够奸,完全可以成为沙石镇第一富豪,毕竟人总会生病,生病了就得吃药,而且沙石镇中老年又多。但是他并不怎么有钱,穿的衣服可以说全镇最破烂,补丁最多,可见他就没打算靠行医挣钱,挣的这点儿钱也几乎花在新药研发上了。第九:胡果 别看胡果挣的不算多,但他一家三口,每个人都挣钱,要论家庭总财富值,胡果家绝对沙石镇第一。第八:洛基 其实我不太理解,为啥矿老板兼搞回收的,为啥收入这么低……要知道现实中搞废品回收的可都是隐形富豪啊! 我推测是因为人力成本高,加环境恶劣机器老化快保修费高的缘故。总之沙石镇发展起来,环境改善的话,洛基应该收入能翻一番。第七:农场一家 千万别小看农场一家!他们家不止卖肉卖牛奶,还卖坐骑,还卖幼崽,几个加起来绝对收入可观!从他们家占地面积也能看出来,他们家财富绝对是沙石镇第一档的,你看他们的衣服,一个补丁没,尤其玛贝尔,裙子那叫一个华丽。第六:薇薇奶奶 薇薇奶奶年纪这么大了,挣钱能力还这么强。欧文父母都到阿塔拉退休养老了,薇薇奶奶还在沙石镇努力工作,多么有进取精神。她一老太,挣得比儿子胡果都多~第五:教会 教会只卖一样东西:水。靠水就能跻身前五,嗯嗯……第四:商会 商会挣钱,少不了工坊主的功劳,天天朝七晚三,日接四单……第三:卡托莉 虽然卡托莉人称画饼王,天天哭穷,但是却是沙石镇排名前三的富婆! 卡托莉,你这余额,建大桥时一毛不拔说不过去啊!第二:欧文 真正意义上的富二代。欧内斯特虽然家里有钱,但现在靠自己的情况下只能勉强糊口,肉都不吃天天吃蘑菇盏。而欧文就不同了,坐拥客栈餐厅两大产业,吃住一条龙。其父母在大城市阿塔拉养老,估计在阿塔拉也有房产,沙石镇第一富翁无疑了。第一:海蒂 搞建筑搞工程的果然都是有钱人!海蒂的余额竟然是欧文的两倍,沙石镇第一女富婆!加上胡果和薇薇奶奶,她们一家收入能近五万,妥妥的大户人家啊!顺便一提:神秘商人也是个隐形富豪,而且他在波西亚和沙石镇都有房产,估计自由联盟每个城市他都有房产,真是豪中豪
有没有什么是你想从波西亚移植到沙石镇的? 题主自己的回答: 我喜欢用钓竿钓鱼,但在这种环境下用沙子钓鱼更合适。卖鱼的,展示一切的大博物馆。 以下是各国网友的回答: 1.我希望我能把厨房里所有的东西都放进去,这样我就能有一个功能齐全的厨房。或者我可以用晚餐在厨房里做这些东西,他们的厨房比我们的小时家具要大得多。 2.大量的水! 3.我想让鱼真正在水中产卵,当然要让沙蛇或龙在水中产卵先要把鱼弄进水里。整个沙钓都很伤眼睛,晚上来的越多,也许在水里会很好。太多的沙子颜色看着很伤眼睛,看着也觉得窒息。以及更多的作物和更好的粮食系统。用模拟人生3中的物品装饰房子,而不是从旅行商人那里随意购买。 4.壁橱展示,这样我就可以挂东西了。这些太可怕了。武器架。。。我猜想。但实际上并没有那么多的独特性来真正证明这一点。 5.回忆音乐的日子。不是Sandrock的,它很适合心情,但Portia的更好。我还想选择一些预制房屋设计,你可以像在波西亚那样从海蒂那里买到。我个人只是不喜欢整个室内设计。 主街两端都有一个牦牛肉站,就像波西亚一样,一个就在你车间的入口处,另一个在研究中心旁边。 一个会说话的建筑工人是我个人希望看到的。我知道这不太可能发生,除非它后来成为一个惊喜的DLC,但我只是更喜欢有一个配音的主角。 6.在两年多没有玩波西亚之后,前几天我试着玩波西亚。。。不。。再也回不去了。。。。Sandrock要好得多。 7.熬夜到凌晨3点不罚XD也许可以让它成为一种可以学习的技能,就像熬夜到凌晨1点一样。我也有点错过了一年一度的钓鱼比赛,尽管到目前为止,钓沙鱼并没有那么有趣。 8.相同的Sandrock看起来更好(就像portia一样,他们睁大了眼睛!),更容易建造,而不是你在胸腔里寻找你需要的东西来建造。。。对于新手来说,建议先玩波西亚哈哈。 9.希金斯。请把希金斯交给我亲爱的帕蒂亚。我会付给你顶级高尔夫! 10.卖鱼者+1 11.这我非常想念那些壁橱 12.游戏还没开始,但我想我已经错过了灌溉系统^^'让我们希望游戏中真的已经有这样的东西了,我花了半天的时间来打理花园。 13.老实说,我更喜欢波西亚的天赋树和氛围。我讨厌Sandrock的布景。我明白沙漠显然是概念的关键,但天哪我讨厌它。 14.如果我们问,我们可能会寻求种树,很多树,因为我们在波西亚以北,或者我们在南半球,我们更靠近赤道。 15.苹果树、苹果和干苹果片。 16.采矿和捕鱼!经常钓鱼非常有趣。我喜欢在每一天结束后钓鱼。我想要那种钓鱼的方式。旧的采矿系统非常酷。正是这件事让我知道游戏的质量,那些让你挖掘隧道的平滑体素对我来说……是波西亚的卖点。现在,你没有长隧道可挖。。。它的真的很难过。 这两件事是我从波西亚到沙石镇唯一真正的降级。 17.我想念我的工厂和卡罗尔的缝纫机!我希望我也带上我的机器人! 18.能够指定我们希望收到的采矿/废料合同中单个项目的确切数量。我现在有比以往任何时候都多的细木屑 19.我很怀念“一起骑行”选项,它可以让人们在不启动游戏日期的情况下骑在你的马上。对于在沙漠中完成故事任务后带回你最喜欢的NPC,或者把你最不喜欢的NPC带到那里并留在那里很有用 20.养鱼!!!我在波西亚有一个非常可爱的养鱼场。但在Sandrock,你还不能在新的沙缸里养鱼。这只是一个装饰。。。 21.我的脑海中浮现:水上钓鱼,朋友/爱人和我们一起骑行,有合适碰撞网的家具(我特别看着你,双人床),户外地板,围栏(户外家具),耐力(在这一点上采用了现代耐力),一些家具。。。 22.你会得到工厂的。计划进行下一次更新。 23.如果我没记错的话,我想看到链锯和手提钻回来,它们最初来自Sandrock 24.某人一起玩游戏,比如以萨的五子棋。
看了一下老外们对最讨厌的NPC的讨论 注:很多人提到了pen,我不知道这个指谁,盲猜是彭虎。 以下是机翻: 1.伯吉斯,只是愚蠢的笨拙和可悲。我怀疑他能吃到汤而不被它呛到,只是一个想成为克格勃告密者的小人物。 2.杜蒂真让我恼火。悲痛欲绝。没有任何值得一提的个性。只是不想被她打扰,有事情要做。无用的市长——整天懒洋洋地盯着天空讲话。无用的母亲-没有时间陪茉莉。 3.(回复上一条)还没有见过她,只是刚刚完成了安装沙跑亭的任务。现在我觉得我已经讨厌她了,哈哈。 4.从不向格蕾丝示好。也不偏袒洛根。但格蕾丝是我的首选。附言:是的,我已经完成了所有当前的内容,在这两种情况下,我的观点都没有改变(有时实际上得到了加强)。这是否意味着我更喜欢其他人(不点名)。。。。对 5.除了我们应该讨厌的严,彭虎让我很紧张,就像你不会相信的那样。一旦我有能力,我会一有机会就把他打倒 6.卡多莉和阿尔维奥。他们盲目地获得成功对我来说已经变得很烦人了,我和他们有关系的唯一原因是因为任务,kek也不喜欢潘,也不喜欢他自己。而米格尔则有着强烈的“宗教”观点。但这两个人很少打扰我,因为他们不会到处打扰像卡多莉和阿尔维奥这样的人。 7.我不得不说我不喜欢颜。他让我觉得自己是个没用的白痴。 8.玛蒂尔达和她对建筑商的神圣态度。。。讽刺的等卡多莉和阿尔维奥。。。我名单上的下一个。。。还有埃尔西。。。。她惹我生气。。。。 9.阿维奥是个令人讨厌的游手好闲的人。自从上次更新以来,我也不太喜欢《无名氏》。在那之前我还喜欢他,但现在他让我毛骨悚然。 10.彭虎,后面跟着颜。 11.与波西亚相比,似乎有很多令人讨厌的NPC,我不在乎的是希金斯,也许是盖斯特。至于这里,应该是梅森 12.埃尔西,把手放下。活动前后。下面主要剧透给那些不了解最新情况的人。事实上,当米安在那里的时候,埃尔西实际上是游戏不可或缺的一部分(脑海中浮现出学习骑行),这让人感到困惑。 13.我会向库珀扔一把锤子。我不喜欢伯吉斯。我有点喜欢其他人。甚至连颜都拿着他伪造的车间统计数据。这家伙不顾自己极端的贪婪和自私的行为,坚决支持这个城市。 14.不爱埃尔西(幼稚而不尊重),阿蜜拉(冷漠而轻微), 玛贝尔(你为什么不分享哪怕一个食谱?!总是很忙啊……)和齐(是的,你太棒了……)。我觉得库珀很搞笑,我在现实生活中遇到过更糟糕的情况,所以。。我讨厌/喜欢米安,她和我一样,我知道太好通常是行不通的。在现实生活中,好人会被践踏。但是的,游戏世界就是这样。 15.彭虎他太可怕了。演员是伟大的——要唤起这种发自内心的反应需要一定的技巧。第二我想埃尔西-太肤浅了。。我认为这是真实的写作,而不是埃尔西。米格尔名列第三。我和那些人住在一起。 16.恨颜。不喜欢玛蒂尔达或米格尔。库珀和彭虎让我很紧张。 17.(请不要把我的发泄当回事。这只是我的观点和一些书呆子的愤怒混合在一起。哈哈)库珀。一个肮脏的、没有母亲的性病患者的儿子,多么令人讨厌和粗鲁。我几乎每到一个炉边,都会想:“库珀……就这么说吧。希望你的枕头里有便秘的牦牛肉。”伯吉斯。我觉得他是个电视迷。一个本不应该存在的卡通式的基因错误,怀疑地淫荡地看着树木。这不是我的错Arvio再次要求四个木头粘你这个发育不全的菠萝。颜。这家伙一开口就把我气坏了。正在构思一段s***。我低调地想念盖勒。为什么他在比赛开始时就是最负盛名的“建设者”?他是那个大规模生产沙帽的人吗?梅森那天对方的可卡因-X很兴奋吗?也不要太在意彭虎。他是个无理取闹、自以为是的混蛋。为什么不用一个真正有能力加入民事公司的人来取代这个巨大的脑死亡土豆呢? 18.(回复第10条)相同的其他一些npc不时地让我恼火,但没有人能与这两个混蛋相提并论。 19.你们对伯吉斯来说太刻薄了,只是因为他没有做错任何事,只是因为砍树而骂你,这对他来说是有效的。我个人并不喜欢妮娅。在我们见到她的短短时间里,她对我来说太过分了,她给了我低调的跟踪者的感觉,她和建筑商说话/谈论建筑商,就像她拥有他们一样。 20.颜 21.一开始我不喜欢伯吉斯,但他有点喜欢我。他看起来是一个真正甜美、善意的人,尽管非常天真。 22.玛蒂尔达、卡多莉、阿维奥、妮娅、埃尔西。不幸的是,我和RL的几个玛蒂尔达有亲戚关系,我有点偏见,我只是讨厌那种过于甜蜜、虚伪的行为。从一开始就不喜欢她。卡多莉很烦人。总是有需要。“谢谢你的帮助!我会还钱的,但在我能还钱之前,我需要更多”的类型总是让你不假思索地流血。 阿维奥只是一个粘人的家伙,他不尊重事实——也许,如果有人不喜欢你,就别管他们。我不喜欢他之前的咄咄逼人和物质主义,跟方胡说八道,我受不了他之后。另外,我无意中把我和他的关系搞得太高了,所以我收到了他的“忏悔”请求。。。躺着等待。奇怪的是,我喜欢在其他类型的游戏中使用非谋杀的yanderes,但阿尔维奥只是让我大吃一惊。 埃尔西,就像其他人提到的那样,她的“成长”让我感到不舒服。另外,我只是觉得她很傲慢。我往往不喜欢那些把友谊强加给你的角色。她在整场比赛中都得到了最好的表现,这让我非常恼火!求你了,让我的小建筑女孩得到这样的东西——我求你了! 妮娅-和埃尔西一样。我不喜欢在游戏中强行交朋友;我只是觉得她的“顽皮”令人讨厌。 不幸的是,我也无法忍受伯吉斯。我喜欢他的性格,他的一些台词很歇斯底里,但对我来说,他看起来太像irl了。
我所期待的沙石镇结局 1,贾思迪遇事不再让工坊主先上,更勇敢更有担当,像前任老团长一样,成为可靠的人。 2,埃尔西结束叛逆期,理解了家人对沙石镇的执着,继承驼牛场,成为牧场女大佬。 3,伯金斯成为新任会长,带领丹茈主动扛起绿化大任,让杜蒂可以从植树中脱身出来,专心政务。 4,阿尔维奥变成熟,不再睡懒觉、到游戏厅混日子,引进更多商品,吸引更多的游客,促进经济繁荣。 5,学校建好,老师来支教,安迪和素馨都读上了书,丹茈也安心地生下宝宝,扎根沙石镇。 6,房医生慢慢敞开心扉,开始主动参与一些集体活动,主动融入大家庭,大家也纷纷对他多年的行医表示感谢。 7,卡托莉的商业计划终于成功,成为娱乐大亨,吸引到诸多游客和新员工加入,小镇变得非常有人气。 8,库果乐队因为欧内斯特的报道而出名,还和欧内斯特的妹妹一起开了演唱会,成为沙石镇针对游客的固定演出项目。 9,欧内斯特终于写出了成功的小说,以沙石镇与杜沃斯斗智斗勇维主题,洛根为主角,作品大卖,沙石镇作为原型也吸引到了更多人,甚至还有导演来拍电影。 10,格蕾丝决定常驻沙石镇,作为联盟的联络员。沙石镇成为交通枢纽,将在联盟发挥重大作用。 11,阿蜜拉参加陶艺大赛获奖,努力终于获得认可,她的陶器成了沙石镇的特产。 12,工坊主替代颜成为会长,决心扎根沙石镇,米安也决定支持工坊主,留下来一起打拼。 13,齐衡决定留下来长期研究航天遗迹,并投资卡托莉的机器人乐园。 14,欧文的客栈迎来更多客人,每周六的故事会不但吸引镇民,还有很多游客也来听。 15,沙石镇变得更绿,尤弗拉沙漠绿树成荫,再也没有沙尘暴,莫特留下了欣慰的泪水。 工坊主终于改变了沙石镇,一切都会变得更好,一起成长才有意义!
我怀疑米安是间谍! 根据波西亚时光的经验,间谍一般会在镇子的科技馆附近晃悠,比如阿迪特。米安的住所,就在科技馆旁边,而且她经常半夜去失乐园晃悠,那时失乐园还没开放呢,她老去那干嘛?从齐主任口中可以得知,沙石镇虽然环境糟糕,但曾经存在着宇航相关产业,那么这个杜沃斯的间谍肯定是冲着宇航机密来的,所以经常跑去失乐园偷窥的米安有重大嫌疑!但是米安出现的时间有点迟,根据洛根的话,似乎这个间谍很早就潜伏在沙石镇了。假如不是米安,又会是谁呢?首先排除本地人,那么嫌疑人还剩颜、朴丹苾、伯吉斯、詹森、帕布洛、梅丁、阿尔维奥、彭虎、米格尔、阿蜜拉、玛蒂尔达、欧内斯特、莫特爷爷、房时渺、卡托丽、齐衡和瑞安。 首先排除詹森,因为他天天去火车站上班,根本没有到处打探的时间。 然后排除阿尔维奥,因为他不仅爱睡懒觉,还经常去游戏厅打游戏,间谍不会这么闲。 再排除朴丹苾、阿蜜拉、欧内斯特、帕布洛和房时渺,因为他们的活动范围内没有任何科技相关的地点。 排除齐衡,他是从织女星来的,和明特还是发小,不可能是杜沃斯的间谍。 现在还剩下颜、伯吉斯、梅丁、彭虎、米格尔、玛蒂尔达、莫特爷爷、卡托丽和瑞安。 先去掉米格尔,最终大BOSS不可能是丑八怪,再排除颜,他坏得太明显了,而且看上去不够壮……最终BOSS应该很能打才对…… 首先第一嫌疑人彭虎,大闲人一个,经常到处转,够壮,而且捐款建大桥时一毛不拔,对沙石镇毫无爱心。 第二梅丁,他来的时间点很微妙,而且他经常去失乐园。但是梅丁为了沙石镇捐了所有工资,间谍会这么善良吗?貌似全镇就他捐的最多,如果最后他真是间谍,那可太讽刺了。第三伯吉斯,他也经常在半夜去失乐园偷窥,但他的体型……好像不够最终BOSS的标准……第四莫特爷爷,格蕾丝老是去找他,他一个看守墓地的老人,为啥格蕾丝会这么关注他呢?虽然我不认为他会是间谍(他几乎足不出户),但格蕾丝的举动太奇怪了。剩下的玛蒂尔达、卡托丽,我觉得可能性都不太大,玛蒂尔达太老(她喜欢珠宝柜展示架啥的,感觉背地里是个贪财的人),卡托丽经营太多间谍不会这么高调。 瑞安我没太注意过他,存在感太低了,回头我去跟踪他一下,看他一天到晚都干嘛~
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