万年合作狗 万年合作狗
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完整的计算了一下功勋系统,这游戏算是真毁了 先说结论:开了通行证肝到吐勉强搬空商店 前排提示:本帖所有计算均不考虑msmk,各位可以根据自己需求调整 1.周产出。 上一贴的计算有误,但错在了高估平民产出上。 日常战斗:以每日游玩一小时,每周游玩七天计算,一局平均8分钟,获胜奖励80+20+额外表现(个位数)功勋,失败获得20+额外表现的功勋,以净胜率66%计算(过两天段位上去了有没有66%都难说),每天六局赢4输2,共计获得约500功勋,一周共计3500功勋。 周任务:每一任务给600,共计6×600=3600;然而实际由于要花50刷新任务来防止坐牢,所以会少一些,预留4次刷新,得到3400功勋 共计:3500+3400=6900功勋 开通凭证:上一贴的计算规则有误,开通凭证后周任务和日常战斗都会有双倍功勋,但是周任务由于每周刷新,因此截止到你开启凭证的那一周为止,之前的周任务吃不到双倍(此处存疑,不确定具体结算方式)。双倍后一周产出为6900×2=13800功勋 2.商店总功勋及兑换。 赛季长度:三个月,共计约13周 不开通行证时:三台机甲15000×3+两张房卡(20000+28000)=93000,以及300一个箱子。 赛季总产出:6900*13=89700,即常规休闲玩法无法搬空商店。但其中两张房卡为常驻奖励,因此可以排除,最终得到89700-45000=44700,刚好可以开149个箱子。 开启通行证后:15000×2(地狱火白送)+20000+28000+(4000+12000+8000)(赛季限定服装)+4800×3(整机涂装)+18000*3(三把武器)+2000(军牌框)=172400. 赛季总产出:13800×13=179400,能够搬空商店,剩余7000,可开23次箱子。箱子爆率没细看,就不计算保底了 3.总结。 平民玩家:能轻易获取本赛季所有装甲,能轻易获取本赛季所有宝箱内容物(150抽都开不出来的也是神人了),在此基础上基地房卡随缘 通行证玩家:每周七天坚持90天每天一小时风雨无阻,可获得商店全部内容(不包含msmk消耗品),但是容错率不高,缺勤空间留的很小,一但某一周摸鱼,那就不得不放弃一些东西了,而箱子数量较少,不确定能否开出全部内容。 貌似相比于平民玩家,开了通行证的玩家会坐牢不少。对于平民玩家来说,周任务刷新吃不到双倍可能会相当程度影响开通行证(第二周再开通行证的话少了3600=12个箱子,第三周再开直接拿不满奖励),而开启通行证之后的超级坐大牢也会进一步让那些专属奖励显得费拉不堪。最后的结果可能是平民干脆不开凭证主打一个陪伴,开了凭证的玩家被迫打卡坐牢直到某一天退游,然后彻底没人玩 (免责声明:以上数据根据开服一天内本人的操作数据及官方数据计算,可能存在偏差,欢迎指出) (别说什么打一把给了五百之类的话,这B游戏把你局内功勋和局外任务功勋加一起结算的,局内功勋是这个结算界面之前的详细功勋计算部分)
这个游戏一定会毁在自己的经济系统上 6v6打一把五到十分钟,一把一百币,周任务全做完约七千多的币,再加上其他活动,不开通行证每周能有一万多的币,肝一些能打出一万三四,一个半月左右能搬空基础商店。 开了路网协议看似能让速度翻倍,但其实任务是吃不到双倍的,相当于开了协议后每天一小时+周任务全清=不开协议每天肝两小时,而路网专属商店又需要一大堆货币,所以开路网协议只是花78在基础奖励上护肝,而那些在挂到市场上的东西则依旧要疯狂肝。 这套经济系统放在MMO的确没问题,毕竟花钱买时间很合理。但是解限机最大的特点就是操作量大的同时还特别耗注意力,打完一把之后身心俱疲的感受会直接冲淡好不容易分泌的多巴胺。说白了,解限机的肝不只是重复劳动,还是相当耗精力的重复劳动。打一小时解限机可比MMO搬一小时砖累多了,结果就是付出与回报不成正比,这个游戏失去了为自己肝的价值,唯一的目标就是去msmk搬砖换大米。 一个赛季看起来长,给你充分的时间让你肝,看似能换完绝大多数奖励,但是那是建立在中低强度的肝度上的。现在玩家玩完一局,不仅要面对自己的疲惫与脱力感,还要看着列表的任务,盘算着还要多久才能做完周常,再看一眼自己好不容易肝出的几千功勋,然后对比一下深不见底的兑换池,瞬间犹如西西弗斯一样的无力感可比被对面打红温了要劝退的多的多的多
从世界入坑的盾斧玩家这回真吃饱了 从世界算起,盾斧玩家可以品尝到五种完全不同的武器耶: 首先是世界的新人神器:核弹斧 超高的伤害、稳定的控制、EZ的配装, xdx刚学会摆弄神奇的小玩具、在角龙那边练好gp,然后就可以享受狩猎的乐趣。脚填的数值配上最有力量感的运镜,一发超解比🐍了还爽 然后是冰原的新流派:滚地锯 全新的电锯动作给盾斧带来了物理玩法,全近战最高的打桩数值,代价是永远不够的孔位和放弃一切立回的狼狈翻滚,但数值和新玩法依然能让xdx玩的尽兴……吗?追加的尾盘数值怪让xdx第一次知道什么叫武器相性的极差,无尽的翻滚上捞循环也让xdx疲惫不堪 第三把武器是崛起的虫技玩法:高速斧 崛起偏向旧时代的战斗风格让xdx眼前一亮,完全充能反击和变形前进给予盾斧了机动性和见面红盾。多加入的一个随从在很大程度上给盾斧分担了火力,使得xdx在终盘也能花式超解、愉快狩猎 然后是曙光的轮椅之轮椅:飞天锯&属性斧 击斧跳跃、超高动作值、狂龙症、属性机制大改、装备炼化、狂化轮椅……这些正是我盾斧成为神的理由极高的数值,简单的操作,(完全可以被放弃的)多样的立回,让盾斧的每一次狩猎都是一次享受😎xdx在崛起体验了高速战斗的感觉后,立马就能享受绝佳的盾斧体验,除了开荒时空姐复读有点无聊以外,每一次更新都能让盾斧更加轮椅,xdx也在品鉴完冰原和崛起之后吃了顿豪华大餐 最后是即将推出的荒野特供武器:盾斧 集中模式和伤口的加入,让大脑本就处于极限状态的盾斧侠体验了一把CPU超频的快感,打起来根本就不知道要按哪个键:到底是要J防呢,还是要GP呢,还是要按一下集中模式看看伤口呢,红盾要掉了,红斧也要掉了,我是该大解还是超解呢,是该电锯大解呢还是变斧走地锯呢…… ldx面对如此多的操作,思绪又回到了六年前的那个夏天,当时还是xdx的ldx面对着大贼龙,看着自己手中烧的通红的、不断弹刀的剑,正手足无措的按着各种组合键,好不容易把瓶子充好,紧接着就被一肚子打飞,xdx爬起来,刚想举盾防御,结果按了下重击键,xdx只能望着面前的怪物和自己不听使唤的双手,心想:总有一天,我会把这把武器玩明白,然后成为一名强大的盾斧侠! ldx回过神来,望着手里这把用了六年但依然用不明白的武器,看着面前完全没见过的怪物,像个xdx一样被打的手忙脚乱。ldx心想:总有一天,我会把这把武器玩明白,就像六年前的我一样!
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